Fim do jogo

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Dominação

Dominação é um modo de jogo final em que a aliança luta pelo domínio do mundo. Para ganhar os mundos de Dominação, você vai precisar pensar estrategicamente e derrotar seus oponentes até que você possa finalmente convocar o mundo de seu.
O objetivo desse modo final é capturar e manter uma alta porcentagem das cidades do Mundo.


Era Pré-Dominação


A Era da Dominação começa após um período de tempo que depende da velocidade e das configurações do mundo. O tempo pré-dominação deve ser suficiente para você e a sua aliança se consolidarem, mas não longo o suficiente para que você se sinta seguro.

Velocidade do MundoHora de início (dias de começar)
LentoRegularRápido
1300240180
2225180135
3187,5150112,5
415012090
5112,59067,5
6756045


Era da Dominação


O objetivo da Dominação é 40% das cidades em ilhas válidas

Ilhas válidas

92c2064815426a0af838c1d2d4ac312eUma vez que a Era da Dominação começar, o sistema vai dar uma olhada em todo o mundo, centrando-se no centro, verificando se tem muitos jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema para quando chega a uma porcentagem pré-determinada de presença de jogadores. Só as cidades nessas ilhas vão ser consideradas para o valor total da dominação. Só as ilhas grandes (ilhas com aldeias bárbaras) vão ser marcadas como válidas.

Redução do requisito de dominação

Se nenhuma aliança atingir 40%, então, após um período de tempo, dependendo da velocidade e das configurações do mundo, o objetivo começará a ser reduzido:

O período de tempo antes da redução é o mesmo que o do início do mundo até a era da dominação, efetivamente dobrando o tempo do mundo, mas somente se nenhuma aliança conseguir atingir 40%.
A redução do valor de dominação também começa a se basear na velocidade e configuração do mundo.

Velocidade do MundoDuração (dias de começar)
LentoRegularRápido
1600480360
2450360270
3375300225
4300240180
5225180135
615012090


O valor base de dominação diminui pela metade da diferença entre o domínio atual da aliança líder e o objetivo. Uma vez começado, isso acontece a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%.

Exemplo: a aliança líder detém 30% de domínio quando o mundo atinge a data de redução. ([Valor de domínio atual] – [Valor de domínio da aliança líder]) / 2 (40% – 30%) / 2 = 5% Novo valor de domínio = 35%


O último de pé:


Uma vez que uma aliança atinge o valor de domínio, ela se torna elegível para iniciar o último de pé. Essa aliança tem 14 dias para ativar o último de pé, ou ela será iniciada automaticamente. Uma vez ativado o modo o último de pé, a aliança terá que manter seu valor de domínio acima do objetivo por um certo número de dias, influenciado pela velocidade do mundo. Se for bem-sucedida, essa aliança se tornará a vencedora do mundo.

Velocidade do MundoDuração
128 dias
221 dias
317,5 dias
414 dias
510,5 dias
67 dias


Lembre-se: durante a Última Resistência, todas as cidades localizadas em ilhas válidas poderão ser atacadas, mesmo que o modo de férias esteja ativado. Isso se aplica apenas à aliança que ativou a Última Resistência. Se o valor de dominação cair abaixo da meta a qualquer momento, a Última Resistência será desativada instantaneamente e a aliança perderá a capacidade de ativá-la até atingir a meta novamente.

Modo de férias:
Enquanto o Último de Pé estiver ativo, os membros da aliança podem entrar no modo de férias, mas isso terá sem efeito; todas as cidades podem ser atacadas, mesmo que já estejam no modo de férias (iniciado antes do tempo de espera).
Assim que o O último de pé for quebrado, o modo de férias volta a ficar ativo.
Ao ativar o modo de férias em um mundo de Dominação, um pop-up especial com a seguinte Informação é exibido:
  • Texto: “Se a sua aliança estiver atualmente mantendo o último de pé, ou entrar no último de pé enquanto você estiver no modo de férias, todas as suas cidades poderão ser atacadas. Se o último de pé for quebrado enquanto você estiver no modo de férias, todas as suas cidades ficarão protegidas de novo. Não esqueça de comunicar a seus membros da aliança sobre sua ausência para se prepararem para qualquer cenário possível.”
Tempos de paz:
O último de pé: não pode ser ativado durante tempos de paz. Além disso, o início automático do último de pé, se ocorrer durante um período de paz, será adiado até que o tempo de paz termine.
Se uma aliança já tiver ativado o Último de Pé antes do início de um período de paz, a duração do Último de Pé será prolongada pelo tempo de paz, uma vez que este comece.


Fim do Mundo


Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias, e o mundo é então fechado.


Recompensas
Os vencedores desse tipo de final de jogo receberão um prêmio por dominarem o mundo, o “Vencedor da Dominação”.
  • Só os membros da aliança que ganhar o mundo vão receber as medalhas de ganhadores. Não é permitida nenhuma rotação.
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  • Os artefatos podem ser ganhos colocando sua aliança no ranking do final do jogo no final dos mundos do jogo. Os artefatos são concedidos após o término do final do jogo. Cada artefato tem suas próprias habilidades que se aplicam a todos os outros mundos. 
    Leia mais sobre artefatos aqui: Artefatos   
Medalhas
AcionadorNome
Ganhar o mundo de dominação, independentemente da porcentagem final.Vencedores da dominação
Ganhar o mundo de dominação com uma porcentagem final de 50% ou mais.Conquistadores da Dominação
Termina o mundo com a classificação 2 no ranking de dominação.Dominadores menores
Termine o mundo com a 3ª posição no ranking de Dominação.Dominadores pequenos
Termine um dia entre as 1/3/5/10 melhores alianças de dominação em um oceano.Imperador do Oceano
Termine um dia entre as 1/10/25/50 melhores alianças de dominação do mundo.Imperador do Mundo
Alcance 5%/10%/15%/20% de dominação no mundo.Domine o mundo


Além disso, os vencedores da dominação vão receber um ícone para sua classificação como lutadores em seus perfis.985b0e97302f00969f07ee623ddb0b5d

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