Nesse modo de jogo, o tamanho do mundo é limitado, mas todas as ilhas estão abertas para colonização, o que permite que você expanda e crie estratégias.
Capturar o Olimpo é um grande desafio, mas você e sua aliança podem usar a ajuda de pequenos e grandes templos em sua busca para conquistar o Olimpo.
Esses templos concedem poderes divinos a quem os possui. Você e sua aliança podem planejar e decidir quais templos e poderes serão alvos para atingir seu objetivo.
Além disso, o fim de jogo do Olimpo é dividido em quatro etapas diferentes: Etapa Pré-Templo, Pequenos Templos, Grandes Templos e Olimpo. Vamos nos aprofundar em cada etapa em um post separado, mas primeiro vamos falar sobre os templos e a etapa pré-templo.
TemplosA seguir, você encontrará um breve resumo de algumas regras básicas relacionadas aos templos:
Como mencionado anteriormente, os mundos do Olimpo são separados em 4 fases. Abaixo, você encontrará explicações sobre cada etapa. Cada etapa de um mundo Olimpo tem uma duração diferente com base nas configurações do mundo. Abaixo, você encontra um exemplo de algumas configurações de mundo e o impacto que elas têm na duração do Olimpo:
Etapa dos Pequenos Templos:Velocidade do mundo | Tempo de início da etapa dos Pequenos Templos (dias desde o início) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Velocidade mundial | Tempo de início da etapa dos Templos Grandes (dias desde o início) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Velocidade mundial | Hora de início da etapa do Olimpo (dias a partir da geração dos Templos Grandes) * | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*A etapa do Olimpo é acionado quando todos os 8 templos grandes são capturados ou pelo valor da tabela acima, o que ocorrer primeiro.
Essa é a primeira etapa de um mundo Olimpo e, em geral, é igual ao início de qualquer mundo normal. As principais exceções e mudanças nos mundos Olimpo são as seguintes:
Para realmente aproveitar a etapa Pré-templos, as alianças devem usar o tempo para estabelecer uma base de apoio perto dos templos que desejam conquistar, que oferecem os bônus que mais lhes interessam.
Na etapa de pequenos templos, todos os pequenos templos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, permitindo que você e sua aliança comecem a caçar o Olimpo. O número total de Pequenos Templos disponíveis em um mundo depende das configurações desse mundo. Cada aliança pode manter apenas um número limitado de Pequenos Templos por vez, portanto, é importante garantir que você escolha sabiamente ao considerar quais templos conquistar. Certifique-se de que o bônus que ele oferece, bem como a localização estratégica, correspondam aos planos de sua aliança. Os bônus dos templos também são distribuídos aleatoriamente pelo mundo. Quando sua aliança conquista um templo pequeno, todos os membros da aliança recebem o bônus que ele oferece em todas as suas cidades.
Por fim, alguns pequenos templos também funcionam como portais. Esses portais são usados como uma porta de entrada para o Olimpo mais adiante no mundo e permitem que as alianças alcancem o Olimpo mesmo que ele não esteja perto de sua base. Para obter uma descrição mais detalhada dos templos portais, consulte a seção Templos Portais mais adiante neste artigo.
No início da fase dos Grandes Templos, oito templos aparecerão, um para cada deus. Esses templos sempre aparecerão na área externa do mapa e serão distribuídos de forma equidistante. Isso garante que os Templos Grandes permaneçam acessíveis a todas as alianças do mundo. O local exato pode variar de acordo com outros fatores. Cada aliança só pode ter 2 Grandes Templos, portanto, assim como nos Pequenos Templos, é importante que você faça uma escolha inteligente. O estágio dos Grandes Templos tem duas condições de término possíveis. Em primeiro lugar, ela pode terminar quando todos os 8 Grandes Templos forem capturados, dando início ao Olimpo. A segunda possibilidade é se a fase dos Grandes Templos atingir uma duração predeterminada.
Para ganhar o mundo, você e sua aliança precisam conquistar e manter o Olimpo por um período de tempo determinado pelas configurações do mundo.
O Olimpo aparecerá X horas depois que todos os grandes templos forem conquistados ou X horas depois que a duração máxima do estágio dos Grandes Templos do mundo for atingida.
Veja os tempos de acordo com as configurações de velocidade abaixo:
Velocidade 5 = 96h
Velocidade 4 = 132h
Velocidade 3 = 168h
Velocidade 2 = 204h
Velocidade 1 = 240h
O Olimpo pode surgir aleatoriamente em qualquer lugar dentro dos limites do mapa e, uma vez surgido, permanecerá nesse local por um máximo de 25 dias (dependendo das configurações do mundo). Após esse período, o Olimpo se teletransportará para um novo local aleatório no mapa. Quando o Olimpo mudar de local, todas as unidades estacionadas no Olimpo se teletransportarão de volta para suas cidades de origem e os deuses reabastecerão o Olimpo com um novo exército de unidades neutras.
Depois que o Olimpo for conquistado por uma aliança, ele não poderá ser atacado por outra aliança por 24 horas. A aliança que mantiver o Olimpo precisará enviar suas próprias unidades para apoiar o Olimpo contra outras alianças e mantê-lo o máximo de tempo possível. Como você perceberá, para ganhar um mundo Olimpo, sua aliança deve mantê-lo por um tempo predeterminado com base nas configurações do seu mundo, mas o tempo máximo que você pode mantê-lo continuamente será menor do que o tempo necessário para ganhar o mundo. Por exemplo, se no seu mundo o Olimpo salta a cada 11 dias, sua aliança pode conquistá-lo no dia 5 e mantê-lo por 6 dias. Quando o Olimpo se mover, o tempo de espera da sua aliança permanecerá em 6 dias até que você o conquiste novamente. Resumindo, para ganhar um mundo, sua aliança precisará conquistar e manter o Olimpo várias vezes, pois ele se desloca de um ponto a outro do mapa.
Uma vez que você tenha conquistado o Olimpo, mantê-lo é essencial para o seu sucesso contínuo; no entanto, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem a ira dos deuses na forma da Maldição do Olimpo. Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e, em seguida, o mundo é fechado.
Conquistar o Olimpo aproxima você dos deuses, mas, como meros mortais, suas tropas estacionadas no Olimpo começam a sofrer de uma terrível maldição. Os deuses estão testando você!
A Maldição do Olimpo é um poder que afeta todas as unidades estacionadas no Olimpo a partir do momento em que as unidades neutras são liberadas. A maldição mata periodicamente 5% de todas as unidades de defesa dentro das muralhas do Olimpo. Isso adiciona uma camada extra de desafio às alianças que detêm o Olimpo e dificulta ainda mais a conclusão da condição de vitória do mundo. Para manter o Olimpo, você não só precisará manter os ataques de seus inimigos sob controle, mas também precisará apoiar continuamente o Olimpo com novas unidades de defesa navais e terrestres para garantir que o seu progresso não seja eliminado pelos próprios deuses!
Os Templos Portais são um tipo especial de templo pequeno. Como o Olimpo muda periodicamente de posição, os templos portais oferecem às alianças uma maneira de chegar ao Olimpo mesmo que ele não esteja próximo a elas. Isso faz dos Templos Portais um recurso estratégico inestimável na etapa do Olimpo e pode realmente ser a diferença entre ganhar e perder um mundo!
Para enviar um ataque ou apoio por meio de um Templo Portal para o Olimpo, você só precisa interagir com o templo no mapa ou na visão geral da aliança. Clique em um dos dois ícones para enviar seu comando pelo portal.
Ataque do portal | Suporte do portal |
---|
O número de templos de portal disponíveis no mundo depende das configurações do mundo, assim como o número de pequenos templos. Os Templos Portais não oferecem nenhum bônus diretamente benéfico, como os outros, até que o mundo atinja a etapa do Olimpo. Quando o Olimpo surge, esses templos funcionam como um portal direto para o Olimpo. Quando você controla um desses templos, qualquer membro da sua aliança pode enviar ataques ou suportes para o Olimpo por meio de um portal especial. O tempo total de viagem até o Olimpo é calculado pelo tempo de viagem de sua cidade até o Templo Portal mais uma certa quantidade de horas do Tempo de Teletransporte do Portal.
Observação: é importante observar que os portais funcionam somente em um sentido, na direção do Olimpo. As tropas enviadas ao Olimpo por meio de um portal NÃO retornarão por meio de um portal; elas farão o caminho mais longo para casa e percorrerão toda a distância do Olimpo até suas cidades de origem.
Durante os períodos de férias, o tempo de paz é ativado para permitir que os jogadores façam uma pausa no jogo. Esse tempo de paz é diferente do tempo de paz que ocorre após a conquista do Olimpo, pois interrompe o fluxo normal do jogo e implementa regras especiais para todos os mundos.
Com um modo de jogo exclusivo, você tem um comportamento exclusivo para o tempo de paz! Nos mundos Olimpo, o tempo de paz funciona de forma diferente dos mundos padrão, como Dominação e Maravilhas do Mundo. Abaixo você verá como os templos funcionam durante o tempo de paz, para que você saiba o que esperar nesses períodos.
Durante o período de paz, os pequenos e grandes templos agem como se fossem cidades. Isso significa que eles estão sujeitos às mesmas restrições padrão de uma cidade. Eles não podem ser atacados durante o período em que o tempo de paz estiver ativo. Para obter detalhes completos sobre como o tempo de paz funciona, consulte as regras de tempo de paz em nossa página de mundos.
O Olimpo não é tão simples! O Olimpo desaparecerá durante o período em que o tempo de paz estiver ativo, o que significa que você não poderá interagir com ele. Quando reaparecer, ele não terá dono, mesmo que tivesse um dono quando o tempo de paz começou. No entanto, o status de sua defesa depende de alguns fatores com base na data de seu próximo salto:
Durante o período de paz, como a propriedade do Olimpo é removida, a Maldição do Olimpo não continua a afetar a aliança que o possuía antes do início do período de paz. Manter o Olimpo durante o tempo de paz não aumenta o tempo acumulado das alianças, pois a propriedade é removida enquanto o Olimpo não estiver visível. Se o Olimpo for aparecer pela primeira vez enquanto o tempo de paz estiver ativo, ele aparecerá assim que o tempo de paz terminar.
Todos os vencedores, é claro, também receberão um certificado para comemorar a vitória, além de serem imortalizados no Hall da Fama de Grepolis.
Olimpo |
Campeão doOlimpo |
---|
Conquistado pela aliança que detiver o Olimpo e vencer o mundo. Só pode ser ganho se o mundo for conquistado antes de o Olimpo saltar pela terceira vez. |
Bênção do Olimpo |
Conquistada pela aliança que detiver o Olimpo e ganhar o mundo. |
Perto dos deuses |
Ganhada por qualquer aliança que conquiste o Olimpo. |
Grandes templos | ||
Seguidores de Artemis | Seguidores de Atena | Seguidores de Hades |
---|---|---|
Templo de Ártemis conquistado | Templo conquistado de Atena | Conquista do Templo de Hades |
Seguidores de Hera | Seguidores de Poseidon | Seguidores de Zeus |
Conquista do Templo de Hera | Conquista do Templo de Poseidon | Conquista do Templo de Zeus |
Despertar dos deuses | ||
Todos os grandes templos conquistados antes do surgimento do Olimpo |
Pequenos Templos | |||
Servo devotado | |||
Conquistou 1 Pequeno Templo | Conquistou 2 Pequenos Templos | Conquistado 3 Pequenos Templos | Conquistado 4 Pequenos Templos |
---|