Fim do jogo

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Olimpo

Nos mundos Olimpo, seu principal objetivo é capturar e manter o Olimpo por um período de tempo predeterminado, com base nas configurações do mundo, depois que ele surgir no final da Fase dos Templos.

Resumo


Nesse modo de jogo, o tamanho do mundo é limitado, mas todas as ilhas estão abertas para colonização, o que permite que você expanda e crie estratégias.
Capturar o Olimpo é um grande desafio, mas você e sua aliança podem usar a ajuda de pequenos e grandes templos em sua busca para conquistar o Olimpo.
Esses templos concedem poderes divinos a quem os possui. Você e sua aliança podem planejar e decidir quais templos e poderes serão alvos para atingir seu objetivo.

Além disso, o fim de jogo do Olimpo é dividido em quatro etapas diferentes: Etapa Pré-Templo, Pequenos Templos, Grandes Templos e Olimpo. Vamos nos aprofundar em cada etapa em um post separado, mas primeiro vamos falar sobre os templos e a etapa pré-templo.

Templos
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A seguir, você encontrará um breve resumo de algumas regras básicas relacionadas aos templos:

  • Os templos começam como cidades neutras.
  • Todos os templos são ocupados com unidades defensivas neutras.
  • As alianças podem conquistar esses templos como se fossem cidades normais.
  • Os jogadores que não fazem parte de uma aliança, não podem conquistar um templo.
  • Os templos têm poderes divinos que são concedidos ao seu detentor (todos os jogadores da aliança).
  • As alianças só podem ter um número limitado de templos.
  • Para cada templo, um deus é atribuído e você pode apoiar o templo com unidades míticas desse deus.
  • Depois que um templo é capturado, um escudo é lançado sobre o templo por 24 horas, protegendo-o de qualquer ataque durante esse período.
  • Os templos não podem ser espionados.
  • Os templos não têm recursos que possam ser saqueados.
  • Você não pode lançar feitiços nos templos.
  • Todas as unidades estacionadas nos templos são visíveis para todos os outros jogadores o tempo todo.
  • Uma vez capturados, os templos não podem ser abandonados.

Etapas dos mundos Olimpo


Como mencionado anteriormente, os mundos do Olimpo são separados em 4 fases. Abaixo, você encontrará explicações sobre cada etapa. Cada etapa de um mundo Olimpo tem uma duração diferente com base nas configurações do mundo. Abaixo, você encontra um exemplo de algumas configurações de mundo e o impacto que elas têm na duração do Olimpo:

Etapa dos Pequenos Templos:
Velocidade do mundoTempo de início da etapa dos Pequenos Templos (dias desde o início)
LentoRegularRápido
1604530
2513825
3423121
4332416

Etapa dos Grandes Templos:
Velocidade mundialTempo de início da etapa dos Templos Grandes (dias desde o início)
LentoRegularRápido
1210170130
2178144110
314711991
41159371

Etapa do Olimpo:
Velocidade mundialHora de início da etapa do Olimpo (dias a partir da geração dos Templos Grandes) *
LentoRegularRápido
1403530
2342925
3282421
4221916


*A etapa do Olimpo é acionado quando todos os 8 templos grandes são capturados ou pelo valor da tabela acima, o que ocorrer primeiro.

Etapa pré-templo

Essa é a primeira etapa de um mundo Olimpo e, em geral, é igual ao início de qualquer mundo normal. As principais exceções e mudanças nos mundos Olimpo são as seguintes:

  • Os pequenos templos já estão espalhados pelo mapa.
  • Você pode ver os pequenos templos, mas não pode atacá-los, apoiá-los ou conquistá-los nesta fase.
  • Você pode expandir para qualquer ilha do mundo (nenhuma outra ilha será desbloqueada).

Para realmente aproveitar a etapa Pré-templos, as alianças devem usar o tempo para estabelecer uma base de apoio perto dos templos que desejam conquistar, que oferecem os bônus que mais lhes interessam.

Etapa dos PequenosTemplos

Na etapa de pequenos templos, todos os pequenos templos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, permitindo que você e sua aliança comecem a caçar o Olimpo. O número total de Pequenos Templos disponíveis em um mundo depende das configurações desse mundo. Cada aliança pode manter apenas um número limitado de Pequenos Templos por vez, portanto, é importante garantir que você escolha sabiamente ao considerar quais templos conquistar. Certifique-se de que o bônus que ele oferece, bem como a localização estratégica, correspondam aos planos de sua aliança. Os bônus dos templos também são distribuídos aleatoriamente pelo mundo. Quando sua aliança conquista um templo pequeno, todos os membros da aliança recebem o bônus que ele oferece em todas as suas cidades.

Por fim, alguns pequenos templos também funcionam como portais. Esses portais são usados como uma porta de entrada para o Olimpo mais adiante no mundo e permitem que as alianças alcancem o Olimpo mesmo que ele não esteja perto de sua base. Para obter uma descrição mais detalhada dos templos portais, consulte a seção Templos Portais mais adiante neste artigo.

Etapa dos Grandes Templos

No início da fase dos Grandes Templos, oito templos aparecerão, um para cada deus. Esses templos sempre aparecerão na área externa do mapa e serão distribuídos de forma equidistante. Isso garante que os Templos Grandes permaneçam acessíveis a todas as alianças do mundo. O local exato pode variar de acordo com outros fatores. Cada aliança só pode ter 2 Grandes Templos, portanto, assim como nos Pequenos Templos, é importante que você faça uma escolha inteligente. O estágio dos Grandes Templos tem duas condições de término possíveis. Em primeiro lugar, ela pode terminar quando todos os 8 Grandes Templos forem capturados, dando início ao Olimpo. A segunda possibilidade é se a fase dos Grandes Templos atingir uma duração predeterminada.

Etapa do Olimpo


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Para ganhar o mundo, você e sua aliança precisam conquistar e manter o Olimpo por um período de tempo determinado pelas configurações do mundo. 
O Olimpo aparecerá X horas depois que todos os grandes templos forem conquistados ou X horas depois que a duração máxima do estágio dos Grandes Templos do mundo for atingida. 

Veja os tempos de acordo com as configurações de velocidade abaixo: 

Velocidade 5 = 96h
Velocidade 4 = 132h
Velocidade 3 = 168h
Velocidade 2 = 204h
Velocidade 1 = 240h 

O Olimpo pode surgir aleatoriamente em qualquer lugar dentro dos limites do mapa e, uma vez surgido, permanecerá nesse local por um máximo de 25 dias (dependendo das configurações do mundo). Após esse período, o Olimpo se teletransportará para um novo local aleatório no mapa. Quando o Olimpo mudar de local, todas as unidades estacionadas no Olimpo se teletransportarão de volta para suas cidades de origem e os deuses reabastecerão o Olimpo com um novo exército de unidades neutras.

Depois que o Olimpo for conquistado por uma aliança, ele não poderá ser atacado por outra aliança por 24 horas. A aliança que mantiver o Olimpo precisará enviar suas próprias unidades para apoiar o Olimpo contra outras alianças e mantê-lo o máximo de tempo possível. Como você perceberá, para ganhar um mundo Olimpo, sua aliança deve mantê-lo por um tempo predeterminado com base nas configurações do seu mundo, mas o tempo máximo que você pode mantê-lo continuamente será menor do que o tempo necessário para ganhar o mundo. Por exemplo, se no seu mundo o Olimpo salta a cada 11 dias, sua aliança pode conquistá-lo no dia 5 e mantê-lo por 6 dias. Quando o Olimpo se mover, o tempo de espera da sua aliança permanecerá em 6 dias até que você o conquiste novamente. Resumindo, para ganhar um mundo, sua aliança precisará conquistar e manter o Olimpo várias vezes, pois ele se desloca de um ponto a outro do mapa.

Uma vez que você tenha conquistado o Olimpo, mantê-lo é essencial para o seu sucesso contínuo; no entanto, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem a ira dos deuses na forma da Maldição do Olimpo. Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e, em seguida, o mundo é fechado.

Maldição do Olimpo


Conquistar o Olimpo aproxima você dos deuses, mas, como meros mortais, suas tropas estacionadas no Olimpo começam a sofrer de uma terrível maldição. Os deuses estão testando você!

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A Maldição do Olimpo é um poder que afeta todas as unidades estacionadas no Olimpo a partir do momento em que as unidades neutras são liberadas. A maldição mata periodicamente 5% de todas as unidades de defesa dentro das muralhas do Olimpo. Isso adiciona uma camada extra de desafio às alianças que detêm o Olimpo e dificulta ainda mais a conclusão da condição de vitória do mundo. Para manter o Olimpo, você não só precisará manter os ataques de seus inimigos sob controle, mas também precisará apoiar continuamente o Olimpo com novas unidades de defesa navais e terrestres para garantir que o seu progresso não seja eliminado pelos próprios deuses!

Templos Portais


Os Templos Portais são um tipo especial de templo pequeno. Como o Olimpo muda periodicamente de posição, os templos portais oferecem às alianças uma maneira de chegar ao Olimpo mesmo que ele não esteja próximo a elas. Isso faz dos Templos Portais um recurso estratégico inestimável na etapa do Olimpo e pode realmente ser a diferença entre ganhar e perder um mundo!

Para enviar um ataque ou apoio por meio de um Templo Portal para o Olimpo, você só precisa interagir com o templo no mapa ou na visão geral da aliança. Clique em um dos dois ícones para enviar seu comando pelo portal.

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Ataque do portalSuporte do portal


O número de templos de portal disponíveis no mundo depende das configurações do mundo, assim como o número de pequenos templos. Os Templos Portais não oferecem nenhum bônus diretamente benéfico, como os outros, até que o mundo atinja a etapa do Olimpo. Quando o Olimpo surge, esses templos funcionam como um portal direto para o Olimpo. Quando você controla um desses templos, qualquer membro da sua aliança pode enviar ataques ou suportes para o Olimpo por meio de um portal especial. O tempo total de viagem até o Olimpo é calculado pelo tempo de viagem de sua cidade até o Templo Portal mais uma certa quantidade de horas do Tempo de Teletransporte do Portal.

Observação: é importante observar que os portais funcionam somente em um sentido, na direção do Olimpo. As tropas enviadas ao Olimpo por meio de um portal NÃO retornarão por meio de um portal; elas farão o caminho mais longo para casa e percorrerão toda a distância do Olimpo até suas cidades de origem.

Tempo de paz sazonal


Durante os períodos de férias, o tempo de paz é ativado para permitir que os jogadores façam uma pausa no jogo. Esse tempo de paz é diferente do tempo de paz que ocorre após a conquista do Olimpo, pois interrompe o fluxo normal do jogo e implementa regras especiais para todos os mundos.

Com um modo de jogo exclusivo, você tem um comportamento exclusivo para o tempo de paz! Nos mundos Olimpo, o tempo de paz funciona de forma diferente dos mundos padrão, como Dominação e Maravilhas do Mundo. Abaixo você verá como os templos funcionam durante o tempo de paz, para que você saiba o que esperar nesses períodos.

Pequenos templos e Grandes Templos em tempo de paz

Durante o período de paz, os pequenos e grandes templos agem como se fossem cidades. Isso significa que eles estão sujeitos às mesmas restrições padrão de uma cidade. Eles não podem ser atacados durante o período em que o tempo de paz estiver ativo. Para obter detalhes completos sobre como o tempo de paz funciona, consulte as regras de tempo de paz em nossa página de mundos.

Olimpo em tempo de paz

O Olimpo não é tão simples! O Olimpo desaparecerá durante o período em que o tempo de paz estiver ativo, o que significa que você não poderá interagir com ele. Quando reaparecer, ele não terá dono, mesmo que tivesse um dono quando o tempo de paz começou. No entanto, o status de sua defesa depende de alguns fatores com base na data de seu próximo salto:

  • Se o Olimpo tiver dono quando o tempo de paz começar, todas as unidades terrestres e navais de apoio serão devolvidas às cidades de seus proprietários (semelhante a quando o Olimpo salta). Quando o tempo de paz termina, o Olimpo reaparece sem dono e em um local, sem unidades.
  • Se o Olimpo já tiver sido liberado quando o tempo de paz começar e reaparecer antes de saltar, ele reaparecerá sem unidades em sua defesa.
  • Se o Olimpo não tiver sido liberado quando o tempo de paz começar e ele reaparecer antes de saltar, ele reaparecerá com as mesmas unidades que tinha antes do tempo de paz.

Durante o período de paz, como a propriedade do Olimpo é removida, a Maldição do Olimpo não continua a afetar a aliança que o possuía antes do início do período de paz. Manter o Olimpo durante o tempo de paz não aumenta o tempo acumulado das alianças, pois a propriedade é removida enquanto o Olimpo não estiver visível. Se o Olimpo for aparecer pela primeira vez enquanto o tempo de paz estiver ativo, ele aparecerá assim que o tempo de paz terminar.

Recompensas


Todos os vencedores, é claro, também receberão um certificado para comemorar a vitória, além de serem imortalizados no Hall da Fama de Grepolis.

Prêmios

Olimpo

Campeão doOlimpo
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Conquistado pela aliança que detiver o Olimpo e vencer o mundo.
Só pode ser ganho se o mundo for conquistado antes de o Olimpo saltar pela terceira vez.
Bênção do Olimpo
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Conquistada pela aliança que detiver o Olimpo e ganhar o mundo.
Perto dos deuses
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Ganhada por qualquer aliança que conquiste o Olimpo.

Grandes templos

Seguidores de ArtemisSeguidores de AtenaSeguidores de Hades
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Templo de Ártemis conquistadoTemplo conquistado de AtenaConquista do Templo de Hades
Seguidores de HeraSeguidores de PoseidonSeguidores de Zeus
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Conquista do Templo de HeraConquista do Templo de PoseidonConquista do Templo de Zeus

Despertar dos deuses

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Todos os grandes templos conquistados antes do surgimento do Olimpo
(concedido a todos os jogadores ativos no mundo se isso for alcançado)



Pequenos Templos

Servo devotado

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Conquistou 1 Pequeno TemploConquistou 2 Pequenos TemplosConquistado 3 Pequenos TemplosConquistado 4 Pequenos Templos

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