Sistema de Batalha

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Avançado

"Os espartanos não perguntam quantos, mas onde estão." – Ágis II de Esparta

Quem quer ficar parado quando ainda há mais segredos por descobrir? Com a informação do capítulo anterior, estás preparado para executar as tarefas mais importantes. Se queres otimizar a tua eficiência e escolher a melhor tática de batalha, lê os artigos seguintes.


Defesa Básica

Cada cidade tem a sua própria defesa base. A defesa base significa que a população se defende a si própria, mesmo que não haja unidades estacionadas na cidade. Por isso, se enviares apenas um espadachim para uma cidade vazia, ele morrerá mesmo assim. A defesa base aumenta com a construção das muralhas da cidade.


Sorte

A sorte afeta o teu desempenho em batalha por ser um fator aleatório em cada combate. Pode variar entre -30% e +30%. Este valor é sempre apresentado do ponto de vista do atacante. Por exemplo, se tiveres +30% de sorte como atacante, as tuas unidades lutam com 30% mais eficácia.


Bónus Noturno

O servidor Internacional NÃO tem Bónus Noturno ativo. Isto deve-se ao facto de ter uma audiência mundial, com jogadores em diferentes fusos horários. Como tal, não existe um período justo em que o bónus possa ser aplicado sem prejudicar alguns jogadores.

O servidor dos Estados Unidos tem Bónus Noturno ativo em alguns mundos específicos. Consulta as definições de cada mundo para verificares se está ou não ativo.


Catapultas

A muralha inimiga é demasiado forte para ti? Então precisas de catapultas — armas poderosas construídas precisamente para este tipo de cerco. Alexandre, o Grande, usou-as com grande eficácia. Elas atiram pedras enormes contra as muralhas inimigas, reduzindo a sua resistência. Isto torna as catapultas num elemento indispensável de qualquer exército conquistador.

Além de eficazes contra muralhas, as catapultas também causam dano a unidades inimigas que estejam ao alcance. Com a pesquisa Chuva de Pedras, podem ainda danificar edifícios da cidade. No entanto, têm uma desvantagem: movem-se muito lentamente, embora possam transportar uma grande quantidade de saque.


Anti-Timer

O anti-timer é aquele pequeno intervalo de +/- 10 segundos que vês ao enviar reforços. Serve para tornar mais difícil coordenar ataques que cheguem exatamente no mesmo segundo. É uma funcionalidade deliberada — não é um bug!

O teu ataque ou apoio chegará até 10 segundos antes ou depois do tempo indicado, sendo totalmente aleatório dentro desse intervalo. Depende da sorte!

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