Sistema de batalha: Informação Geral
"Para os homens corajosos, os prémios que a guerra oferece são a liberdade e a fama" - Licurgo de Esparta
Grepolis usa um sistema muito simples para determinar o resultado das batalhas. Quando as Unidades se encontram em batalha, os valores básicos de ataque da Unidade Atacante são comparados com o Valor Defensivo da Unidade Defensora do Tipo de Arma correspondente. Existem 3 tipos de armas:
Tipo de Arma | Nome |
---|
 | Atacante Impacto |
 | Ataques cortantes |
 | Ataques à Distância |
Por exemplo: Estás a Atacar uma cidade com uma grande quantidade de Espadachins. Eles têm um alto Valor de Defesa contra Ataques Arremessados, mas um baixo Valor de Defesa contra Ataques Afiados. Hoplitas seria a melhor unidade para atacares para os derrotares, pois têm um valor de ataque de 16 Corte.
Para além dos valores básicos de ataque e defesa, existem outros factores:
- O nível da Muralha da cidade: Nível 1-25
- Poderes divinos
- O valor Aleatório da Sorte: Entre -30% e +30%
- E o Moral
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