Každý herný svet má offset trvania, ktorý pridáva náhodný časový prvok k útoku, čo sťažuje časové útoky presným spôsobom.
Napriek tomu je možné zrušiť a odoslať útoky, priblížiť sa k požadovaným výsledkom a existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako to urobiť.