La Bataille pour l'Atlantide est une fonctionnalité d'Alliance contre Alliance à grande échelle où quatre Alliances s'affrontent pour le contrôle de l'Atlantide.
Le but est de capturer et de défendre des Nœuds pour gagner des Points de Victoire. Les Nœuds génèrent des Points de Victoire toutes les heures, et l'Alliance qui possède le plus de Points de Victoire à la fin de la saison l'emporte.
Tu peux attaquer les Nœuds ennemis, défendre les Nœuds capturés, réparer les Nœuds forcés, et te coordonner avec les membres de ton Alliance pour te concentrer sur des cibles clés. Une stratégie savamment élaborée est souvent plus efficace que d'essayer de contrôler l'intégralité de la carte.
Nœuds
Les Nœuds varient en taille et en valeur. Les grands Nœuds génèrent plus de Points de Victoire, possèdent plus d'emplacements de garnison et sont plus difficiles à conserver.
Pour capturer un emplacement de garnison, élimine les Héros qui le défendent. Pour prendre le contrôle d'un Nœud, ton Alliance doit contrôler la majorité de ses emplacements de garnison.
Une fois capturé, le Nœud commence à générer des Points de Victoire pour ton Alliance.
Combats et Héros
Pendant la phase de préparation, assigne 25 Héros pour la phase de conflit à venir. Cet effectif est utilisé à la fois pour l'attaque et pour la défense.
Les combats sont instantanés et automatiques. Sélectionne jusqu'à 5 Héros, confirme, et découvre le résultat immédiatement.
Jusqu'à deux Alliances peuvent attaquer le même Nœud simultanément.
Les Héros assignés à la défense sont placés en garnison. Ils ne peuvent ni attaquer ni récupérer de leurs blessures tant qu'ils y sont stationnés.
Endurance Atlantide et Attrition
Les attaques consomment de l'Endurance Atlantide, qui se régénère avec le temps. La dépenser pour des Nœuds que ton Alliance ne peut pas conserver risque d'affaiblir ta stratégie globale.
En plus des dégâts de combat habituels, tous les Héros participants perdent des PV par Attrition après chaque affrontement, alliés comme ennemis. Les dégâts d'Attrition s'élèvent à 4 % par Héros attaquant, jusqu'à un maximum de 20 % avec 5 Héros.
Même si tes Héros sont vaincus, une attaque complète avec 5 Héros inflige toujours au moins 20 % de dégâts à l'emplacement de garnison ciblé. Cela permet à ton Alliance d'épuiser des défenses plus robustes grâce à des attaques répétées.
Les Héros de garnison vaincus restent en place et ne peuvent pas être utilisés pour attaquer. Les Héros récupèrent avec le temps, et les Kits de Soin peuvent les soigner entièrement. Les Kits de Soin non utilisés expirent à la fin de la saison.
Déroulement de la Saison
Phase de préparation Choisis ton effectif de Héros, étudie tes adversaires et élabore une stratégie avec ton Alliance.
Phase de conflit Combats pour des Nœuds, défends ton territoire, répare les Nœuds forcés et accumule des Points de Victoire.
Phase de résolution Consulte les résultats et récupère tes récompenses.
Pour participer à la saison à venir, tu dois faire partie d'une Alliance avant le début de la phase de préparation. Rejoindre ou changer d'Alliance une fois la phase de préparation commencée te rendra inéligible pour cette saison de la Bataille pour l'Atlantide.
Récompenses
Les récompenses de la Bataille pour l'Atlantide incluent des Tritons, une monnaie utilisée dans la Boutique d'Atlantide.
Attention : les récompenses de classement final peuvent varier en fonction de la cote de matchmaking Elo.
Utilise les Tritons pour acheter de l'Orichalque afin de progresser dans le Panthéon, et débloque des capacités passives ainsi que des bonus pour tes Héros.