アトランティス大決戦について
アトランティス大決戦は、4つの同盟がアトランティスの支配をめぐって競い合う、大規模な同盟対同盟コンテンツです。
目標は、ノードを制圧・防衛して

勝利ポイントを獲得することです。ノードは自動的に勝利ポイントを生成し、シーズン終了時に最も多くの勝利ポイントを獲得していた同盟が勝利します。
敵のノードを

攻撃したり、制圧したノードを

防衛したり、突破されたスロットを

修復したりできます。同盟メンバーと連携し、重要な目標に

集中することも大切です。マップ全体を制圧しようとするより、狙いを絞った戦略のほうが効果的な場合があります。
ノード
ノードには、さまざまな大きさと価値があります。大きなノードほど多くの勝利ポイントを生成し、守備スロットの数も多く、防衛も難しくなります。
守備スロットを制圧するには、そこを守っているヒーローを倒す必要があります。ヒーローが配置されていない空きスロットは、バトルなしで確保できます。ノードを制圧するには、すべての守備スロットが突破された時点で、同盟が
その過半数を確保している必要があります。同じノードには、最大2つの同盟が同時に攻撃できます。
ノードを制圧すると、そのノードは同盟のために勝利ポイントを生成し始め、一定時間シールドで保護されます。バトルシールドが有効な間は、そのノードを攻撃したり奪ったりすることはできません。
まだどの同盟も制圧していないノードは、アトランティス守備隊が守っています。守備隊は、この対戦に参加しているプレイヤーたちが持つ、最も強力なヒーローで構成されており、ノードが大きく、マップ中央に近いほど、守備隊も強力になります。
編成とバトル
準備フェーズでは、そのシーズン中に使用する25人のヒーローを編成に登録します。ここで選んだヒーロー以外は、シーズンを通して使用できません。
バトルは即時に自動で処理されます。 5人のヒーローを選択して確定すると、すぐに結果を確認できます。なお、宝探しとは異なり、回復師は、バトル開始時の体力を超えてヒーローを回復させることはできません。
守備隊として配置されたヒーローは、そのスロットが突破されるまでその場に留まります。駐屯中は攻撃や修復に参加できませんが、いつでも撤退させることができます。ただし、攻防中のノードから撤退すると、そのスロットを放棄したことになります。
エナジー、消耗、帰還時間
ヒーローがバトルに参加できなくなる要因は、主に3つあります。
1. 攻撃には
アトランティスエナジーが必要です。アトランティスエナジーは時間の経過とともに自然回復しますが、維持できそうにないノードに使いすぎると、同盟全体の戦略に響くことがあります。
2. ヒーローはバトルのたびにダメージを受けるほか、
バトル後には消耗ダメージにより、敵味方を問わずさらに体力の20%を失います。この仕組みにより、同盟は複数回の攻撃を重ねて、より強力な守備を少しずつ削っていくことができます。ヒーローは体力が10%になるまでは引き続き使用できますが、それを下回ると、回復するまで使用できなくなります。回復は時間の経過で自然に進むほか、

回復キットを使えば即座に完了します。未使用の回復キットは、アトランティス大決戦のシーズン終了時に失効します。
3. 敵のヒーロー部隊を攻撃した後、
ヒーローは指令所へ帰還するまで再び使用できません。帰還中は体力が回復していきますが、敵陣深くまで攻め込むほど、帰還にかかる時間も長くなります。守備隊として駐屯中、または修復作業中のヒーローは、体力が回復しません。
スロットの修復 敵に突破されたスロットは、そのノードを制圧している同盟が修復できます。
修復を開始したプレイヤー(メイン修復者)は、5人のヒーローを割り当てます。これらのヒーローは、修復が完了すると同時に守備隊としてそのスロットに駐屯し、即座に防衛を再開します。
さらに同盟メンバー最大2人が「手伝う」ことで、修復を早めることができます。この場合、ヒーローを割り当てる必要はありません。
シーズンの流れ
アトランティス大決戦のシーズンは、通して2週間続きます。
準備フェーズ(3日間)金曜21時~月曜21時(日本時間)
ヒーロー編成を選び、対戦相手を確認し、同盟メンバーと作戦を立てます。
交戦フェーズ(7日間)月曜21時~翌週月曜21時(日本時間)
ノードをめぐって戦い、領地を防衛し、突破されたスロットを修復して、勝利ポイントを獲得します。
決着フェーズ(4日間)月曜21時~金曜21時(日本時間)
結果を確認し、報酬を受け取ります。
次のシーズンに参加するには、
準備フェーズが始まる前に同盟に所属している必要があります。準備フェーズ開始後に同盟へ加入したり、別の同盟へ移動したりすると、そのシーズンのアトランティス大決戦には参加できません。なお、プレビューサーバーでは、スケジュールが異なる場合があります。
ELOとマッチメイキングマッチメイキングは、戦力ではなく同盟のELOレーティングであるアトランティスポイントのみに基づいて行われます。アトランティスポイントは、同盟プロフィールの、アトランティスリーグの隣で確認できます。
同盟は、近いレーティングを持つ3つの相手同盟とマッチングされます。上位のリーグほど、対戦相手は強くなりますが、報酬も豪華になります。
同盟のアトランティスポイントは、メンバー一人ひとりの個人ELOの合計です。獲得できる個人ELOは、そのシーズンでの活躍度によって決まります。
各シーズン終了時に同盟が獲得・喪失するELOポイントの総量は、そのシーズンの成績によって決まります。対戦相手の強さに応じて、同盟が獲得すべき勝利ポイントの目安があらかじめ設定されており、この目安を上回ればELOを獲得し、下回ればELOを失います。
同盟同士は近いレーティングでマッチングされるため、どの同盟にもおよそ4回に1回の勝率が見込まれ、平均順位は2.5位程度になります。

報酬
アトランティス大決戦の報酬は、アトランティスショップの通貨である
トリトンで支払われます。
トリトンは、主に2つの方法で獲得できます。
順位:最終順位と、所属するアトランティスリーグに応じて獲得できます。
活動量:対戦相手と比べた自同盟の勝利ポイントの割合に応じて獲得できます。交戦フェーズ終了時点での勝利ポイントの割合が大きいほど、順位報酬に加えて、より多くのトリトンを獲得できます。
トリトンを使うことで、パンテオンのノードを有効化し、ヒーローにパッシブアビリティや強化効果を与えるオリハルコン素材を購入できます。
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