戦闘・バトル

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アビリティの発動順はどう決まる?

アビリティの発動順は、チャージ時間、戦力、敵との距離によって決まります。

35a356eadfc43496d929042a2d39797b初期チャージと通常チャージ

すべてのヒーローには、初期チャージと通常チャージという2種類のチャージ時間があります。初期チャージはバトル開始と同時に進み、アビリティを最初に発動できるようになるタイミングで、通常チャージはそのあと発動するたびに適用される時間です。

初期チャージが短いヒーローほど早く使えるようになり、0秒のヒーローはバトル開始時点ですでに使える状態です。

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269f79c850b35c61387d48a683dac972戦力

初期チャージが同じ場合、アビリティを先に発動するのは戦力の高いヒーローの方です。戦力は、レベルアップ、昇進、覚醒、アビリティレベル、兵舎レベル、装備、遺物、パンテオンのノードなど、ヒーローを強化するあらゆる要素によって上昇します。

戦力はヒーローのプロフィールにも表示されます。バトル準備画面で敵ヒーローをタップするか、画面下部の自分のヒーローを長押しすると、ヒーロープロフィールを開きます。

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b4223849cf91a84d093c3c2012f96f55敵との距離

各ヒーローがアビリティを発動するには、一定の距離内に敵がいる必要があります。この距離はアビリティの射程とは異なり、射程よりもかなり短い場合もあります。たとえばアミナ女王は、敵ヒーローであれば後方にいても優先して狙いますが、実際にアビリティを発動できるのは、いずれかの敵ユニットが近接範囲に入ってからです。

この距離はヒーローによって異なり、まったく条件がないヒーローもいます。そのため、戦力で劣るヒーローや、初期チャージがやや長いヒーローでも、先に攻撃できることがあります。相手のヒーローはその場でアビリティを発動できるのに対し、自分のヒーローは敵との距離を詰めるまで発動できないためです。

先手を取れない状態が続く場合は、そのヒーローを前列に配置してみてください。前列であれば、開始時点ですでに発動可能な距離に入っていることが多く、初期チャージを最大限に活かせます。

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