Grundlæggende gameplay
Eventyr er opdelt i en række på hinanden følgende runder.
Hver runde varer knap 30 sekunder, hvilket giver spillerne tid til at bruge så mange færdigheder, som deres tilgængelige udholdenhedspoint tillader.
Når rundetimeren når nul, animeres alle handlinger, der er valgt i løbet af runden, i rækkefølge, og den næste runde begynder.
Udholdenhed og rækkefølge af begivenheder
Efter brug af færdigheden Gå opdateres færdighedsbjælken, så den viser, at der stadig er et udholdenhedspunkt til rådighed.
Hver spiller starter en runde med to udholdenhedspoint.
Disse nulstilles ved starten af hver runde og overføres ikke til fremtidige runder.
Færdigheder kan koste enten et eller to udholdenhedspoint, hvilket betyder, at du enten kan:
Hvis du afbryder en færdighed, før runden slutter, refunderes den udholdenhed, der blev brugt til den handling.
Begivenheders rækkefølge:
Hvert team udfører skiftevis én færdighed ad gangen, baseret på rækkefølgen, som handlingerne blev planlagt. For eksempel:
- Hvis en spiller fra Dalton banden vælger at flytte og derefter skyde, og en spiller fra Cook banden planlægger en Helbred område i mellem, vil rækkefølgen være:
- Flyt (Dalton-banden)
- Helbred område (Cook-banden)
- Skyd (Dalton-banden)
Hvis et hold planlægger flere færdigheder end det andet, vil deres resterende handlinger blive udført efter hinanden, når det andet hold har færdiggjort deres.
Færdigheder, bevægelse og skydningNederst på Eventyr-skærmen finder du to til fem færdigheder, afhængigt af dit valg i lobbyen.
Disse inkluderer altid gå, angreb og tre andre færdigheder, som du selv vælger.
Vær opmærksom på, hvor du sigter - friendly fire er aktiveret! Sørg for, at dine skud ikke ved et uheld rammer holdkammerater.
 | På vej: Klik på dette ikon og derefter på et felt på kortet inden for det skraverede område omkring dig. Du går derhen i din næste tur! [Udholdenhed: 1] |
 | Angreb, klik på dette ikon og derefter på en fjende på kortet. Du skyder i deres retning i næste tur! [Udholdenhed: 1] |
Valgfri færdigheder |
 | Helbred: Helbred dit mål med 5 % af deres maksimale helbred. [Udholdenhed: 1; Afkøling: 3; Rækkevidde: 5] |
 | Helbred område: Helbred alle enheder i nærheden med 10 % af deres manglende helbred. [Udholdenhed: 1; Afkøling: 5; Rækkevidde: 5] |
 | Hurtigskud: Affyr to separate skud med 75 % skade. [Udholdenhed: 1; Afkøling: 3] |
 | Inspirer: Forøger skaden på alle venlige enheder i nærheden med 20 %. [Udholdenhed: 1; Afkøling: 1; Rækkevidde: 5] |
 | Tønderul: frembring fem tønder i en retning efter eget valg, der absorberer et skud og blokerer bevægelse. [Udholdenhed: 1; Afkøling 4; Varighed 2] |
 | Ørneøje: Dit næste skud har 75 % større nøjagtighed og 50 % større chance for kritisk træffer. [Udholdenhed: 1; Afkøling: 3; Varighed: 1] |
 | Slangeskud: affyrer et almindeligt skud og bløder 10 % af dit måls liv i de næste tre runder. [Udholdenhed: 1; Afkøling: 3; Varighed: 3] |
 | Fang: Der er 50 % chance for, at du fanger målet, så det ikke kan flytte sig resten af runden. [Udholdenhed: 1; Nedkøling: 5; Varighed: 1; Rækkevidde: 8] |
Kritisk slagSejrVarierer efter tilstand:
- Eliminering: Slå alle fjender ihjel.
- Dominans: Respawn aktiveret – kontroller mål.
- Inaktivitet afslutter kampen automatisk efter flere runder.
Relaterede artikler