Jeu de base
Les aventures sont structurées en une série de tours consécutifs.
Chaque round dure un peu moins de 30 secondes, ce qui laisse aux joueurs le temps d'utiliser autant de compétences que leurs points de Persévérance disponibles le leur permettent.
Lorsque le minuteur du round atteint zéro, toutes les actions sélectionnées pendant le round sont animées dans l'Ordre, et le round suivant commence.
Ordre de la Persévérance et des Événements
Après avoir utilisé la capacité de marche, la barre des compétences se met à jour pour indiquer qu'un point de Persévérance est encore disponible.
Chaque joueur débute un round avec deux points de Persévérance.
Ceux-ci se réinitialisent au début de chaque round et ne se reportent pas sur les rounds suivants.
Les compétences peuvent coûter un ou deux points de Persévérance, ce qui signifie que tu peux soit :
Si tu annules une compétence avant la fin du tour, la Persévérance utilisée pour cette action te sera remboursée.
Ordre de l'Événement :
Chaque équipe exécute alternativement une capacité à la fois, en fonction de l'ordre dans lequel les actions ont été programmées. Par exemple :
- Si un joueur du Gang Dalton choisit de se déplacer puis de Tirer, et qu'un joueur du Gang Cook programme une guérison de zone entre les deux, l'ordre d'exécution sera le suivant :
- Bouger (Gang Dalton).
- Soin de zone (Gang Cook)
- Tirer (Le Gang Dalton)
Si une équipe programme plus de compétences que l'autre, ses actions restantes seront exécutées consécutivement après que l'autre équipe ait complété les siennes.
Compétences, mouvements et tirsEn bas de l'écran du Salon des Aventures, tu trouveras deux à cinq capacités, en fonction de ta sélection dans l'écran du lobby.
Celles-ci comprennent toujours la marche, l'attaque et trois autres compétences de ton choix.
Fais attention à l'endroit où tu vises - les tirs amis sont activés! Assure-toi que tes tirs ne touchent pas accidentellement tes coéquipiers.
 | En route, clique sur cette icône, puis sur un champ de la carte dans la zone ombrée qui t'entoure. Tu y marcheras lors de ton prochain tour ! [Persévérance : 1] |
 | Attaque, clique sur cette icône, puis clique sur un ennemi sur la carte. Tu tireras dans sa direction à ton prochain tour ! [Persévérance : 1] |
Compétences Options |
 | Soigner : soigne ta cible de 5 % de sa santé maximale. [Persévérance : 1 ; temps de recharge : 3 ; portée : 5] |
 | Soin de zone : soigne toutes les unités proches de 10 % de leur santé manquée. [Persévérance : 1 ; Temps de recharge : 5 ; Portée : 5] |
 | Tir rapide : tire deux coups distincts avec 75 % de dégâts. [Persévérance : 1 ; Temps de recharge : 3] |
 | Inspiration : Renforce les dégâts de toutes les unités amies à proximité de 20 %. [Persévérance : 1 ; Temps de recharge : 1 ; Portée : 5] |
 | Tonneau : fait apparaître cinq tonneaux dans une Directions de votre choix, absorbant un tir et bloquant les déplacements. [Persévérance : 1 ; Cooldown : 4 ; Durée : 2] |
 | Œil de lynx : votre prochain tir aura 75 % de précision en plus et 50 % de chances de coup critique en plus. [Persévérance : 1 ; Cooldown : 3 ; Durée : 1] |
 | Tir du Serpent : tire un coup régulier et fait saigner 10 % de la santé de ta cible pendant les trois prochains rounds. [Persévérance : 1 ; Cooldown : 3 ; Durée : 3] |
 | Piège : il y a 50 % de chances que votre cible soit enracinée et qu'elle ne puisse plus bouger pour le reste du round. [Persévérance : 1 ; Temps de recharge : 5 ; Durée : 1 ; Portée : 8] |
Coup critiqueCondition de VictoireVarie selon le mode :
- Élimination : Mettez tous les Ennemis KO.
- Domination : Respawn activé - contrôle des objectifs.
- L'inactivité met fin au match automatiquement après plusieurs cartouches.