Avventure

Avventure

Indietro

Gioco di base

Le Avventure sono strutturate in una serie di round consecutivi.
Ogni round dura poco meno di 30 secondi, dando ai Giocatori il tempo di utilizzare tutte le Abilità consentiti dai Punti Energia disponibili.
Quando il timer del round raggiunge lo zero, tutte le azioni selezionate durante il round vengono animate in ordine e inizia il round successivo.

Energia e Ordine degli Eventi
81259e33469504361760b8e4f6a25356
Dopo aver utilizzato l'abilità Muovi, la barra delle abilità si aggiorna per indicare che è ancora disponibile un punto di energia.

Ogni giocatore inizia un round con due punti energia.
Questi si resettano all'inizio di ogni turno e non vengono riportati nei turni successivi.
Le Abilità possono costare uno o due punti energia, il che significa che puoi scegliere tra:

  • utilizzare due abilità da 1 punto, oppure

  • utilizzare un'abilità da 2 punti per turno.

Se annulli un'abilità prima della fine del round, il punto energia utilizzato per quell'azione verrà rimborsato.

Ordine degli eventi:
Ogni squadra esegue alternativamente un'abilità alla volta, in base all'ordine in cui sono state programmate le azioni. Ad esempio:

  • Se un giocatore della Banda Dalton sceglie di spostarsi e poi di sparare e un giocatore della Banda Cook programma un'Area di cura nel mezzo, l'ordine di esecuzione sarà:
    1. Spostamento (Banda di Dalton)
    2. Area di cura (Banda Cook)
    3. Sparo (Banda di Dalton)
Se un team programma più abilità dell'altro, le azioni rimanenti verranno eseguite consecutivamente dopo che l'altro team avrà completato le proprie.
3e9d20809437f066e9ab99a2e7d9353a
Abilità, movimento e Spara

Nella parte inferiore della schermata Avventure troverai da due a cinque abilità, a seconda della selezione effettuata nella schermata della lobby.
Queste includono sempre la camminata, l'attacco e altre tre abilità a tua scelta.
Fai attenzione a dove prendi la mira: il fuoco amico è abilitato! Assicurati che i tuoi colpi non colpiscano accidentalmente i compagni di squadra.

4f0f97703ce59d2ccc71bbd11c66f462Cammina, clicca su questa icona, poi clicca su un campo della mappa all'interno dell'area ombreggiata che ti circonda. Al tuo prossimo turno, ti recherai lì a piedi! [Energia: 1]
d7f755d76807891d30080db340506617Attacco: clicca su questa icona, quindi clicca su un nemico sulla mappa. Sparerai nella loro direzione al prossimo turno! [Energia: 1]
Abilità opzionali
7f148b84bfa6a56553084f45a5579215Cura: guarisce il tuo obiettivo del 5% della sua salute massima. [Energia: 1; Cooldown: 3; Raggio d'azione: 5]
8606b9bbc1495fbf02d2799017b390c4Area di cura: guarisce tutte le unità vicine del 10% della loro salute mancante. [Energia: 1; Cooldown: 5; Raggio d'azione: 5]
6c53b912a40c797e1f2b34c5353dd4ecColpo veloce: spara due colpi distinti con un danno del 75%. [Energia: 1; Cooldown: 3]
bcb5edf28b14165725883366d3e3be5cIspirare: potenzia i danni di tutte le unità amiche vicine del 20%. [Energia: 1; Cooldown: 1; Raggio d'azione: 5]
bc6dc2142fc9c6ec0b87b44e3b000a70Barili: genera cinque barili in una direzione a tua scelta, assorbendo un colpo e bloccando il movimento. [Energia: 1; Cooldown 4; Durata 2]
5386e1673eb83e01440e9c48415cd9cfOcchio dell'aquila: il tuo prossimo colpo avrà una precisione maggiore del 75% e una probabilità di colpo critico maggiore del 50%. [Energia: 1; Cooldown: 3; Durata: 1]
c9b8bf899815ab4d1cb3fc9b2c9913e8Colpo del serpente: spara un colpo regolare e sanguina il 10% della salute del tuo bersaglio per le tre round successivi. [Energia: 1; Cooldown: 3; Durata: 3]
0a568e0ee75d243a7fb564fb21e8cd22Trappola: c'è il 50% di possibilità che il tuo bersaglio venga radicato e non si possa spostare per il resto del round. [Energia: 1; Cooldown: 5; Durata: 1; Raggio d'azione: 8]
Colpo critico
  • Una piccola possibilità di infliggere +25% di danni.

  • Viene visualizzato in giallo durante le Animazioni (in rosso per i colpi normali).

Condizione di Vittoria
  • Varia a seconda della modalità:

    • Eliminazione: Morti tutti i nemici.
    • Dominazione: Ripresa abilitata - controllo degli obiettivi.
    • L'inattività termina automaticamente la partita dopo alcuni round.
Seleziona la lingua