Die Fortkämpfe sind in Runden unterteilt, wobei zwischen jeder Runde etwa eine Minute liegt.
In jeder Runde hat jeder lebende Spieler die Möglichkeit, zu schießen und sich dann zu bewegen, wobei die Bewegung bei Offline-Teilnehmern automatisch von einer KI durchgeführt wird.
Die Angreifer gewinnen, wenn sie die Flagge fünf Runden in Folge halten oder die Verteidiger ausschalten.
Die Verteidiger können gewinnen, wenn sie 55 Runden lang überleben oder die Angreifer ausschalten.
Die Spieler schießen, wenn sie können, und bewegen sich dann einmal pro Runde.
Die Reihenfolge der Spieler wird wie folgt festgelegt:
Wenn zwei Spieler nach Anwendung der ersten drei Regeln die gleiche Priorität haben, wird der Gleichstand in der folgenden Reihenfolge aufgelöst:
In jeder Runde kannst du dich auf ein beliebiges freies Feld in deinem aktuellen Sektor oder in einem angrenzenden Sektor bewegen, der nicht vom Gegner kontrolliert wird.
Längere Distanzen werden über mehrere Runden zurückgelegt.
Online Spieler können ein Ziel anvisieren, indem sie auf das Symbol ihres Charakters und dann auf ein beliebiges Feld klicken, auch wenn es bereits besetzt ist.
Bis das Ziel erreichbar ist, bewegt die KI die Spieler auf dem kürzesten Weg zufällig in die Richtung des Ziels.
Wenn zwei freundlich gesinnte Spieler das Feld des jeweils anderen anvisieren, wird der Pfeil, der den Bewegungspfad anzeigt, grün und die Spieler tauschen in der nächsten Runde die Plätze, auch wenn keines der Felder frei ist.
Beim Schießen richten die Spieler ihr Feuer automatisch auf den nächstgelegenen sichtbaren Gegner.
Wenn sie ihre Bewegung auf einen vom Feind kontrollierten Sektor ausgerichtet haben, schießen sie stattdessen auf den nächstgelegenen sichtbaren Feind innerhalb dieses Sektors.
So hast du beim Zielen eine gewisse Auswahl.
Das Schießen auf deine Verbündeten ist nicht möglich.
Grau dargestellte Bereiche der Karte befinden sich außerhalb der Sichtlinie des Spielers.
Die Spieler können immer noch sehen, was in diesen Bereichen passiert; sie können jedoch nicht auf Feinde schießen oder von ihnen beschossen werden.
Die Sicht wird nicht durch andere Spieler blockiert, sondern durch Strukturen wie Mauern und Türme mit einer gewissen Höhe.
Die Höhe wird in den Tooltips vor dem Kampf angezeigt; dieser Wert wird jedoch nur für Berechnungen verwendet und hat keinen direkten Einfluss auf das Gameplay.