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Angriffswert

{Leiten0.5 + Zielen0.5 + (Verstecken ODER Fallen stellen)0.6 + Multiplayer-Angriff + Sektor-Angriff + Anfänger-Bonus + 10} x 1.15 x (Gelände-Angriff + Turm-Klassen-Bonus) ÷ Distanz-Malus

Wobei gilt:

  • Das Verstecken wird von den Angreifern benutzt und das Fallen stellen von den Verteidigern.
  • Bonus für Anfänger: 15 x {1 - (Level ÷ 250)}
  • Distanz-Malus: 1 + ((Entfernung²)0.6 ÷ 100)
 

Verteidigungswert

{Leiden0.5 + Ausweichen0.5 + (Verstecken ODER Fallen stellen)0,6 + Multiplayer-Verteidigung + Sektor-Verteidigung + Anfänger-Bonus + 10 } x (Gelände-Verteidigung + Bonus der Turmklasse)

Wobei gilt:

  • Das Verstecken wird von den Angreifern benutzt und das Fallen stellen von den Verteidigern.
  • Anfängerbonus: 15 x {1 - (Level ÷ 250)}
 

Schaden

Waffenschaden + Sektorschaden + [(Waffenschaden + Sektorschaden) × Leiten ÷ Max LP]

Wobei gilt:

  • Der Waffenschaden beinhaltet Boni von Gegenständen und Buffs.
  • Max LP ist die Menge an Lebenspunkten, die der Schütze bei voller Gesundheit hat.
 

Widerstand

300 × (Verstecken ODER Fallen stellen) ÷ Max HP + Widerstandsbonus

Wobei gilt:

  • Verstecken wird von den Angreifern benutzt und Fallen stellen von den Verteidigern.
  • Max LP ist die Menge an Lebenspunkten, die die Zielscheibe bei voller Gesundheit hat.
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