Bestimmte Sektoren bieten Vorteile für deine Fertigkeiten.
Die Boni, die Mauern, Türme und andere Gebäude bieten, hängen von ihrem Level ab.Die Türme bieten den größten Schutz, wobei jede Charakterklasse einen eigenen Turm hat.
Nur Charaktere, die sich auf dem richtigen Turm für ihre Klasse befinden, erhalten einen zusätzlichen Bonus auf das Zielen und Ausweichen. Dieser Bonus gilt sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung.
Spieler anderer Klassen erhalten nur den grundlegenden Turmbonus. Die Höhe des Bonus für das Zielen und Ausweichen hängt vom Level des Turms ab.
In jedem Fort gibt es die folgenden Türme:
Turm der Soldaten - unten links
Turm der Abenteurer - oben links
Turm der Duellanten - oben rechts
Turm der Errichter - unten rechts
Gebäude-Stufe | Angriffswert | Verteidigungswert | Charakterbonus | Höhe |
---|---|---|---|---|
Ungebaut | 10% | 8% | 8% | 7 |
Level 1 | 19% | 14% | 14% | 8 |
Level 2 | 26% | 19% | 19% | 9 |
Level 3 | 31% | 23% | 23% | 10 |
Level 4 | 34% | 25% | 25% | 11 |
Level 5 | 35% | 26% | 26% | 12 |
Die Wälle , die den Türmen folgen, bieten einige der besten Boni auf der Karte.
Jeder Abschnitt der Wälle bietet für jede Klasse die gleichen Boni.
Der Bonus, den man erhält, hängt vom Level der Wälle ab.
Gebäude-Stufe | Angriffswert | Verteidigungswert | Höhe |
---|---|---|---|
Ungebaut | 4% | 6% | 3 |
Level 1 | 6% | 11% | 4 |
Level 2 | 9% | 15% | 5 |
Level 3 | 10% | 18% | 6 |
Level 4 | 11% | 19% | 7 |
Level 5 | 11% | 19% | 7 |
Das Tor bietet Boni auf die gleiche Weise wie die Wälle, aber die Größe des Bonus am Tor ist kleiner.
Gebäude-Stufe | Angriffswert | Verteidigungswert |
---|---|---|
Ungebaut | 0 | 1% |
Level 1 | 1% | 3% |
Level 2 | 3% | 4% |
Level 3 | 4% | 5% |
Level 4 | 5% | 6% |
Level 5 | 5% | 6% |
Die Kaserne, das Rohstofflager und das Hauptgebäude werden auf der Fortkampfkarte angezeigt.
Sie tragen sowohl zum Zielen (Angriffswert) als auch zum Ausweichen (Verteidigungswert) bei, wobei der Effekt bei höheren Gebäude-Stufen zunimmt.
Die Lage der Gebäude entspricht ungefähr ihrer Position im Fortfenster: das Hauptgebäude im Westen, die Kaserne im Nordosten und das Rohstofflager im Südosten.
Die Sektoren, die die Fahne umgeben, sind die einzigen Gebiete, die Angreifern einen Malus auferlegen.
Die an die Fahne angrenzenden Felder verursachen einen Malus von -25% sowohl auf das Zielen (Angriffswert) als auch auf das Ausweichen (Verteidigungswert), während die umliegenden Sektoren einen geringeren Malus von -12,5% verursachen. Sowohl Angreifer als auch Verteidiger sind von diesem Malus betroffen.
Außerdem hat dieser Bereich eine geringe Höhe, so dass er von den Türmen aus trotz der Gebäude im Inneren des Fortes sichtbar ist.