Fortkämpfe

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Fort-Terminologie

Fortkampf:
Fortkämpfe sind rundenbasierte Spiele, bei denen zwei Teams gegeneinander antreten, um ein Fort entweder einzunehmen oder zu verteidigen.
Ein Fortkampf ist eine teambasierte Erfahrung, die in Chats stattfindet und normalerweise etwa 1,5 Stunden dauert.

Kritischer Treffer:
Ein kritischer Treffer ist ein Klassenvorteil, der nur Duellanten vorbehalten ist. Er ermöglicht es ihnen, zusätzliche 10% der maximalen Lebenspunkte eines gegnerischen Kämpfers abzuziehen.
Spieler der Duellantenklasse haben eine Chance von 10% (20% bei Premium) pro Runde, einen kritischen Treffer bei einem gegnerischen Spieler zu landen.

Rückzug aus dem Schussfeld:
Das Bewegen von der Schusslinie weg, indem man von einer Mauer oder einem Turm absteigt.

Position mit minimalem Sichtfeld:
Eine Position innerhalb eines Sektors oder Turms, in der du den wenigsten Gegnern oder minimalem Schaden ausgesetzt bist.
Er wird oft strategisch zum Blockieren genutzt.

Ghost:
Der Ghost ist ein Klassenvorteil, der nur Abenteurern vorbehalten ist und sie zu äußerst effektiven Blockern macht.
Ab dem zweiten Treffer in einer Runde haben Abenteurer eine Chance von 25 % (50 % bei Premium), nicht getroffen zu werden.
Das ist kein einfaches Ausweichen - es ist mehr als das, es ist, als ob es sie nicht gäbe.

Grün:
In einem Fort-Kampf erscheint dein Bewegungspfeil zunächst rot, wenn du deinen Zug festlegst.
Wenn sich zwei Kämpfer darauf einigen, ihre Positionen zu tauschen und beide ihren Tausch richtig einstellen, wird der Pfeil zwischen ihnen grün.

SF (Sichtfeld):
Dies ist einer der wichtigsten Aspekte eines Fortkampfes. Das SF bestimmt die Bereiche auf der Karte, auf die dein Charakter schießen kann und von denen aus er geschossen werden kann.
Du kannst dein aktuelles SF sehen, indem du mit der Maus über das Symbol deines Charakters auf der Karte des Fort-Kampfes fährst.
Helle Bereiche zeigen dein aktives SF an, während ausgegraute Bereiche Orte anzeigen, auf die du nicht schießen kannst oder von denen du nicht angeschossen werden kannst.
Denke daran, dass sich dein SF verändert, wenn du dich bewegst.

Jump:
In der Regel gefolgt vom Namen eines Turms, Gebäudes oder eines Walls.
Wenn du den Befehl erhältst, etwas zu "jumpen", bedeutet das, dass du dich darauf zubewegen sollst, aber nur, wenn du dich in der Nähe des Turms befindest.

Malus:
Das sind die Bereiche, die die Flagge umgeben und enthalten.
Sie bestehen aus den L-förmigen Sektoren um die Flagge und dem Quadrat, das die Flagge einnimmt.
Sie werden "Malus" genannt, weil sie die einzigen Sektoren auf der Karte des Forts sind, die der Person, die darauf steht, einen negativen Bonus geben.
Die Flagge selbst verringert das Zielen (Angriffswert) und Ausweichen (Verteidigungswert) um -25%, während die umliegenden L-Sektoren einen geringeren Nachteil von -12,5% haben.
Sowohl Angreifer als auch Verteidiger sind von diesem Malus betroffen.

Tausch:
Dies geschieht, wenn ein anderer Spieler oder der Anführer des Kampfes dich auffordert, die Positionen zu tauschen.
Ein grüner Pfeil bestätigt den Tausch, während ein roter Pfeil anzeigt, dass einer der Spieler seinen Charakter nicht richtig auf den Tausch eingestellt hat.

Front(position):
Die Position in einem Sektor oder Turm, an der ein Spieler den meisten Gegnern ausgesetzt ist.
Sie wird in der Regel von Spielern mit den höchsten HP in der aktuellen Runde eingenommen.
Ein Spieler, der die Fronnt einnimmt, schützt die Spieler hinter sich vor Schüssen, während er seinem Team erlaubt, auf den Feind zu schießen.

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