Le battaglie nel forte sono organizzate in turni, con un intervallo di circa un minuto tra un turno e l'altro.
In ogni round, ogni giocatore vivente ha la possibilità di sparare e poi di spostarsi, mentre il movimento viene eseguito automaticamente da un'IA per i partecipanti Offline.
Gli Attaccanti possono vincere tenendo la Bandiera per cinque turni consecutivi o eliminando i Difensori.
I difensori possono vincere sopravvivendo per 55 round o eliminando gli attaccanti.
I Giocatori sparano, se possono, e poi si spostano una volta per turno.
L'ordine dei Giocatori è determinato come segue, in questo ordine:
Se due giocatori hanno la stessa priorità dopo l'applicazione delle prime tre regole, il pareggio viene risolto nel seguente ordine:
Ogni turno è possibile spostarsi in qualsiasi campo libero del proprio settore corrente o di un settore adiacente non controllato dal nemico.
Le distanze più lunghe richiedono più turni di gioco.
I giocatori Online possono puntare a un campo cliccando sull'icona del proprio personaggio e poi su un campo qualsiasi, anche se occupato.
Finché il campo bersaglio non sarà raggiungibile, l'IA continuerà a spostare i giocatori in modo casuale in direzione dell'obiettivo, utilizzando il percorso più breve possibile.
Se due giocatori amici prendono di mira il campo dell'altro, la freccia che indica il percorso di movimento diventerà verde e i giocatori si scambieranno di posto durante il turno successivo, anche se nessuno dei due campi è libero.
Quando sparano, i giocatori dirigono automaticamente il fuoco verso il nemico più vicino a loro visibile.
In alternativa, se hanno mirato il loro movimento verso un settore controllato dal nemico, spareranno al nemico più vicino visibile all'interno di quel settore.
Questo permette un certo grado di scelta per quanto riguarda la Mira.
Il fuoco amico non è possibile.
Le aree della mappa mostrate in grigio sono al di fuori della linea di vista del giocatore.
I Giocatori possono comunque vedere ciò che accade in queste aree, ma non possono sparare o essere colpiti dai nemici al loro interno.
La visibilità non è bloccata da altri giocatori ma da strutture come muri e torri alte.
L'altezza viene visualizzata nei tooltip pre-battaglia; tuttavia, questo valore viene utilizzato solo per i calcoli e non influisce direttamente sul gioco.