Battaglie dei forti:
Le battaglie ai forti sono giochi a turni giocatore contro giocatore in cui due squadre si sfidano per conquistare o difendere un forte.
Un combattimento al Forte è un'esperienza di squadra che si svolge in Chat e dura in genere circa 1,5 ore.
Crit:
Il colpo critico è un vantaggio di classe esclusivo dei Duellanti, che permette loro di sottrarre un ulteriore 10% dei punti vita massimi di un combattente nemico.
I giocatori di classe Duellante hanno una probabilità del 10% (20% se premium) per round di mettere a segno un colpo critico su un giocatore avversario.
Cauzione:
L'atto di allontanarsi dalla linea di fuoco, in genere smontando da un muro o da una torre.
Punto cieco:
Una posizione all'interno di un settore o di una torre in cui sei esposto al minor numero di avversari o al minimo danno.
Spesso viene utilizzato in modo strategico per bloccare gli avversari.
Fantasma:
Il Fantasma è un vantaggio di classe esclusivo degli Avventurieri, che li rende bloccatori molto efficaci.
A partire dalla seconda possibilità di essere colpiti in un round, gli Avventurieri hanno una probabilità del 25% (50% se premium) di evitare completamente di essere colpiti.
Non si tratta di una semplice Schivata, ma di qualcosa di più: è come se non esistessero.
Verde:
In un combattimento al forte, la freccia di movimento appare inizialmente rossa quando imposti il tuo spostamento.
Quando due combattenti accettano di scambiarsi le posizioni ed entrambi impostano correttamente lo scambio, la freccia tra loro diventa verde.
LOS (Linea di vista):
Questo è uno degli aspetti più critici di un combattimento al forte. La LOS determina le aree della mappa a cui il tuo personaggio può sparare e da cui può essere colpito.
Puoi vedere la tua LOS attuale passando il mouse sull'icona del tuo personaggio sulla mappa dei combattimenti nel forte.
Le aree luminose indicano il tuo LOS attivo, mentre le aree grigie mostrano i luoghi da cui non puoi sparare o essere colpito.
Tieni presente che la tua LOS cambierà se ti sposti.
Fossato:
I settori esterni al forte, adiacenti alle torri.
Bloccare questi settori in genere rallenta il movimento del nemico e aiuta gli Attaccanti a montare una torre o un muro.
Monte:
Tipicamente seguito dal nome di una torre, di un edificio o di un muro.
Quando ti viene ordinato di "montare" qualcosa, significa che devi mirare allo Spostamento su di essa, ma solo se sei vicino ad essa.
Negativi:
Sono le aree che circondano e contengono la Bandiera.
Sono costituiti dai settori a forma di L che circondano la bandiera, più il quadrato che la bandiera occupa.
Si chiamano "Negativi" perché sono gli unici settori della mappa del Forte che forniscono un bonus negativo a chi vi si trova sopra.
L'area della bandiera stessa dà un -25% sia alla mira (valore di attacco) che alla Schivata (valore di difesa), mentre i settori L circostanti impongono una penalità minore, pari a -12,5%.
Sia gli Attaccanti che i Difensori subiscono questa penalità.
Scambio:
Si verifica quando un altro giocatore o il leader della battaglia ti chiede di scambiare le posizioni.
Una freccia verde conferma lo scambio, mentre una freccia rossa indica che uno dei giocatori non ha impostato correttamente il proprio personaggio per lo scambio.
Punti:
La posizione in un settore o in una torre in cui un giocatore è esposto al maggior numero di avversari.
In genere è occupata dai giocatori con Punti vita più alti nel turno in corso.
Un giocatore che prende il punto protegge chi si trova dietro di lui dagli spari e permette alla sua squadra di sparare al nemico.