Arbeiden vormen het hart van de hele economie van het Wilde Westen en bieden spelers waardevolle Ervaring, Contant Geld en Producten.
Deze middelen zijn essentieel om te overleven en Vooruitgang te boeken in Het Wilde Westen.
Om te slagen moet je hard werken!
Het begint allemaal met het repareren van sporen. Naarmate je groeit en vaardiger wordt, speel je landbouw- en mijnbouwklussen vrij.
Telkens als je een nieuw level bereikt, worden alle nieuwe vrijgespeelde klussen onthuld.
Als je level 241 bereikt, zijn alle klussen voor jou beschikbaar.
Op dit moment zijn er 203 banen in het spel. Alle klussen zijn gegroepeerd in sets van 3 tot 6, afhankelijk van hun type.
In de groep "mijnbouwbanen" vind je bijvoorbeeld zilvermijnbouw, zwavelmijnbouw, loodmijnbouw, graven naar zeldzame edelstenen, mijnbouw van Salpeterzuur en goudzoeken.
Je kunt een specifieke klus vinden met behulp van de Minimap.
De afbeelding hierboven toont een typische kluspagina.
De vijf Houweel Punten in de linkerbovenhoek geven je Arbeidspunten aan, die je vaardigheid in deze specifieke klus aangeven.
De twee grote cirkels onderaan geven respectievelijk Gevaar en Motivatie weer.
Boven deze cirkels kun je op de knop Arbeidskleding klikken om de beste kledingopties voor deze klus te zien.
Aan de rechterkant van de pagina zie je de verschillende looptijden voor het uitvoeren van de klus: 15 seconden, 10 minuten en 1 uur.
De beloningen worden weergegeven als horizontale balken, die in volgorde staan voor: ervaring, geld, de maximale waarde van een mogelijk te laten vallen voorwerp en het percentage te laten vallen producten.
Onder de "start"-knop, naast de groene hamer, staat de vereiste energie, die overeenkomt met de motivatie die wordt verbruikt bij het voltooien van dat tijdsegment. Bovendien wordt de afstand tot de klus rechtsboven op de pagina weergegeven.
Je kunt extra informatie krijgen door met je muis over specifieke elementen op het scherm van de klus te zweven.
Klussen vrijspelenAls je het spel start, zijn niet alle klussen meteen beschikbaar.
Om een baan vrij te spelen, moet je aan een van de volgende twee eisen voldoen:
Slaven bevrijden vereist bijvoorbeeld 751 totale Arbeidspunten of het bereiken van level 99.
Om te zien hoeveel arbeidspunten je nog nodig hebt, zweef je over de klus op de kaart; er verschijnt een tooltip met de ontbrekende Punten in rood.Je kunt de klus waar je nu mee bezig bent of een klus die voor later in de wachtrij staat altijd annuleren door op de X naast de klus te klikken.
Je energie wordt automatisch terugbetaald.
Als je een klus annuleert terwijl je naar de kluslocatie loopt, keer je meteen terug naar het beginpunt van je reis.
Als je de tweede klus in je wachtrij annuleert, wordt de derde klus vooruitgeschoven.
Bladzijde: het annuleren van een lopende klus genereert geen rapport.
ArbeidspuntenElke klus heeft 5 vaardigheidsslots.
De klus hieronder - Bessen plukken - vereist 2 x Weerstand, 1 x Schuilen en 2 x Handvaardigheid.
De Vaardigheidspunten die je in elke sleuf hebt, worden bij elkaar opgeteld om je totale aantal Arbeidspunten voor de klus te krijgen.
Deze worden voorgesteld door houweels, die er in drie verschillende kleuren zijn.
De groene balk onder de pikhouweel toont je voortgang naar het verdienen van het volgende pikhouweel. Als alle vijf de houwelen goud zijn, blijft de balk vol.
Als je over deze balk zweeft, verschijnt er een tooltip met je totale aantal Arbeidspunten voor die klus.
Om erachter te komen hoeveel arbeidspunten een klus vereist, trek je de arbeidspunten in deze tooltip af van de arbeidspunten die worden weergegeven als je met je muis over het icoontje van de klus op de kaart beweegt.
Voorbeeld: -
= 591 Arbeidspunten nodig voor Indigo plukken.
Om het zilveren level te bereiken moet je eerst alle 5 bronzen Houweel verzamelen.
Om naar het gouden niveau te gaan, heb je alle 5 de zilveren houweels nodig.
Het is belangrijk om op te merken dat de houweels slechts een visuele weergave zijn van je vaardigheid in een klus. De daadwerkelijke beloningen - Contant geld, ervaring, maximale gelukswaarde en productdalingspercentage - worden direct beïnvloed door je totale aantal Arbeidspunten.
Deze toename in beloningen is vooral in het begin waardevol, vooral als je nog niet aan de vereiste arbeidspunten voor een klus voldoet.
Hier zijn een paar gevallen waarin houweel een belangrijke rol speelt:
Er zijn verschillende manieren om extra Arbeidspunten voor een klus te verdienen:
Elke klus biedt een geldelijke beloning bij voltooiing.
De hoeveelheid geld die je verdient varieert per klus, maar zolang je motivatie voor de klus boven de 0% is en je niet flauwvalt tijdens de klus, krijg je altijd wat betaald.
Het exacte bedrag dat je verdient, zie je in de balk met beloningen op de pagina van de klus.
Je ontvangt precies wat wordt weergegeven wanneer je de klus start - niet meer en niet minder.
Als je motivatie afneemt, neemt ook het bedrag dat je kunt verdienen af.
Om de beloning in contanten te verhogen:
Houd er rekening mee dat het toevoegen van meer Arbeidspunten de uitbetaling verhoogt, maar het effect is niet lineair - elk extra punt heeft een kleinere impact dan het vorige.
Elke klus levert een ervaringsbeloning op bij voltooiing.
De hoeveelheid ervaring die je verdient varieert van klus tot klus, maar zolang je motivatie voor de klus boven 0% is en je niet flauwvalt tijdens de klus, zul je altijd ervaring opdoen.
Ervaring neemt toe met extra Arbeidspunten totdat je de vereiste hoeveelheid voor de klus hebt bereikt (vertegenwoordigd door 5 bronzen Houweel).
Zodra je die drempel hebt bereikt, wordt de ervaringstoename afgetopt.
De enige manier om meer ervaring te verdienen is door verbeterde klussen te voltooien - dit zijn de zilver- en goudkleurige klussen die elke dag willekeurig over de kaart worden verspreid.
Elke klus heeft een kans om een voorwerp te laten vallen. De exacte formule die wordt gebruikt om deze kans te berekenen is onbekend en wordt geheim gehouden.
De Avonturiers Bonus verhoogt deze kans echter met 10%.
De gelukswaarde op het scherm van de klus vertegenwoordigt de maximaal mogelijke waarde van een gedropt voorwerp.
Zweef met je cursor over de gelukswaarde om de minimumwaarde te zien. In theorie zal elk voorwerp dat je vindt een aankoopwaarde hebben die ergens tussen dit minimum en maximum ligt.
Gelukswaarden variëren per klus. Enkele van de meest winstgevende klussen als het gaat om het vinden van voorwerpen zijn Werkzaamheden als Handelaar en Grafrover.
Bladzijde: de gelukswaarde blijft hetzelfde ongeacht de Duur van de arbeid, maar langere werktijden vergroten de kans dat er een voorwerp valt.
Geluk neemt toe op een vergelijkbare manier als bij Contant geld - door meer Arbeidspunten toe te voegen.
De premie voor Verhoogd salaris, bepaalde voorwerpensets en specifieke beloningsvoorwerpen zoals de gesp van de gelukswerker kunnen de gelukswaarde verder verhogen.
Deze beloningsvoorwerpen kunnen echter niet op de normale manier worden gemaakt of gekocht.
Elke klus biedt een of twee specifieke producten, maar sommige klussen kunnen ook een willekeurig product opleveren.
De kans dat je een product krijgt, wordt weergegeven als een percentage op het scherm van de klus.Elke klus in het spel brengt een element van gevaar met zich mee.
Ongeacht hoe lang je werkt, het risico om gewond te raken blijft constant in alle tijdschijven.Motivatie heeft een directe invloed op de Beloningen die je krijgt bij klussen. Hoe lager je motivatie, hoe lager de beloningen.
Motivatie beïnvloedt het volgende:
Het heeft echter geen invloed op:
Hoe Motivatie werkt
Motivatie wordt bijgewerkt nadat een klus is gegenereerd, wat betekent dat het van invloed is op de volgende klus, niet op de klus die op dat moment wordt uitgevoerd.
Als je echter je motivatie verhoogt (bijvoorbeeld met buffs of de dagelijkse verhoging), heeft de nieuwe waarde invloed op de huidige klus als deze wordt toegepast voordat de klus is voltooid.
Motivatievermindering per klus Tijd: