Spelvragen

Spelvragen

Terug

Arbeiden

Arbeiden vormen het hart van de hele economie van het Wilde Westen en bieden spelers waardevolle Ervaring, Contant Geld en Producten.
Deze middelen zijn essentieel om te overleven en Vooruitgang te boeken in Het Wilde Westen.
Om te slagen moet je hard werken!

Het begint allemaal met het repareren van sporen. Naarmate je groeit en vaardiger wordt, speel je landbouw- en mijnbouwklussen vrij.
Telkens als je een nieuw level bereikt, worden alle nieuwe vrijgespeelde klussen onthuld.
Als je level 241 bereikt, zijn alle klussen voor jou beschikbaar.

Een overzicht

Op dit moment zijn er 203 banen in het spel. Alle klussen zijn gegroepeerd in sets van 3 tot 6, afhankelijk van hun type.
In de groep "mijnbouwbanen" vind je bijvoorbeeld zilvermijnbouw, zwavelmijnbouw, loodmijnbouw, graven naar zeldzame edelstenen, mijnbouw van Salpeterzuur en goudzoeken.
Je kunt een specifieke klus vinden met behulp van de Minimap.

bf6354819871c2560e79835af8d26598

De afbeelding hierboven toont een typische kluspagina.
De vijf Houweel Punten in de linkerbovenhoek geven je Arbeidspunten aan, die je vaardigheid in deze specifieke klus aangeven.
De twee grote cirkels onderaan geven respectievelijk Gevaar en Motivatie weer.
Boven deze cirkels kun je op de knop Arbeidskleding klikken om de beste kledingopties voor deze klus te zien.

Aan de rechterkant van de pagina zie je de verschillende looptijden voor het uitvoeren van de klus: 15 seconden, 10 minuten en 1 uur.
De beloningen worden weergegeven als horizontale balken, die in volgorde staan voor: ervaring, geld, de maximale waarde van een mogelijk te laten vallen voorwerp en het percentage te laten vallen producten.

Onder de "start"-knop, naast de groene hamer, staat de vereiste energie, die overeenkomt met de motivatie die wordt verbruikt bij het voltooien van dat tijdsegment. Bovendien wordt de afstand tot de klus rechtsboven op de pagina weergegeven.

Je kunt extra informatie krijgen door met je muis over specifieke elementen op het scherm van de klus te zweven.

Klussen vrijspelen

Als je het spel start, zijn niet alle klussen meteen beschikbaar.
Om een baan vrij te spelen, moet je aan een van de volgende twee eisen voldoen:

  • Het vereiste niveau bereiken
  • De vereiste Arbeidspunten hebben

Slaven bevrijden vereist bijvoorbeeld 751 totale Arbeidspunten of het bereiken van level 99.

Om te zien hoeveel arbeidspunten je nog nodig hebt, zweef je over de klus op de kaart; er verschijnt een tooltip met de ontbrekende Punten in rood.

In het beginstadium zijn sommige functies van de klus Gesloten.
De werkperiode van 10 minuten wordt ontgrendeld op level 10 en de werkperiode van 1 uur wordt ontgrendeld op level 20.

Zilver en goud klussen
Zilveren en gouden klussen zijn te herkennen aan een zilveren of gouden rand om hun icoon.
Deze klussen verschijnen niet op de Minimap; de enige manier om ze te vinden is door alle klusgroepen uit te breiden.
Elke dag tussen 3 en 4 uur worden deze klussen opnieuw ingesteld en willekeurig over de kaart verdeeld.

Met Zilver versterkte klussen krijgen 50% meer ervaring, Contant geld en producten. Goud versterkte klussen krijgen een boost van 100%.
Bonussen van het premie-inkomen en het Avonturier-karakter worden aangevuld met de verhoogde cash beloningen, maar ze worden niet aangevuld met de verhoogde productdalingssnelheid.
0019a563bdff50a5049023ba9698bbea e357d01a911e2b14339e7e5a4110f591
Werkzaamheden annuleren

Je kunt de klus waar je nu mee bezig bent of een klus die voor later in de wachtrij staat altijd annuleren door op de X naast de klus te klikken.
Je energie wordt automatisch terugbetaald.

Als je een klus annuleert terwijl je naar de kluslocatie loopt, keer je meteen terug naar het beginpunt van je reis.
Als je de tweede klus in je wachtrij annuleert, wordt de derde klus vooruitgeschoven.

Bladzijde: het annuleren van een lopende klus genereert geen rapport.

Arbeidspunten

Elke klus heeft 5 vaardigheidsslots.
De klus hieronder - Bessen plukken - vereist 2 x Weerstand, 1 x Schuilen en 2 x Handvaardigheid.

f9c83460c5c436af7c253ecfa7b2d193

De Vaardigheidspunten die je in elke sleuf hebt, worden bij elkaar opgeteld om je totale aantal Arbeidspunten voor de klus te krijgen.
Deze worden voorgesteld door houweels, die er in drie verschillende kleuren zijn.
ba98038b1480a15c39b15999a0e29e26 1fa399c6155ebaf9dc6001c712335bf1 fc14125531165924c8cdfd5bb37d1436

De groene balk onder de pikhouweel toont je voortgang naar het verdienen van het volgende pikhouweel. Als alle vijf de houwelen goud zijn, blijft de balk vol.
Als je over deze balk zweeft, verschijnt er een tooltip met je totale aantal Arbeidspunten voor die klus.

Om erachter te komen hoeveel arbeidspunten een klus vereist, trek je de arbeidspunten in deze tooltip af van de arbeidspunten die worden weergegeven als je met je muis over het icoontje van de klus op de kaart beweegt.

Voorbeeld: b41e1bd3f1cd8a2bbb317814b98b3e1f - 8ee6f9e8994cb9f11ade26fd43109dd1 = 591 Arbeidspunten nodig voor Indigo plukken.

Om het zilveren level te bereiken moet je eerst alle 5 bronzen Houweel verzamelen.
Om naar het gouden niveau te gaan, heb je alle 5 de zilveren houweels nodig.

Het is belangrijk om op te merken dat de houweels slechts een visuele weergave zijn van je vaardigheid in een klus. De daadwerkelijke beloningen - Contant geld, ervaring, maximale gelukswaarde en productdalingspercentage - worden direct beïnvloed door je totale aantal Arbeidspunten.
Deze toename in beloningen is vooral in het begin waardevol, vooral als je nog niet aan de vereiste arbeidspunten voor een klus voldoet.


Hier zijn een paar gevallen waarin houweel een belangrijke rol speelt:

  • Als je bronzen houweel hebt, betekent dit dat je relatief ongekwalificeerd bent voor de klus. Het Gevaar is meestal hoog.
    Zodra je echter het vijfde bronzen houweel hebt, neemt het gevaar aanzienlijk af.
  • Vijf bronzen houweels geven aan dat je de minimaal vereiste Arbeidspunten voor die klus hebt.
  • Ervaringsbeloningen nemen toe met extra arbeidspunten totdat je vijf bronzen pikhouwelen hebt.
    Op dat moment is de ervaring maximaal en vertegenwoordigt deze het maximum voor die klus.
  • Als je alle vijf gouden houweels in een klus verdient, krijg je een bonus van 50% op de productdaling voor die klus.


Er zijn verschillende manieren om extra Arbeidspunten voor een klus te verdienen:

  • Uitrusting: Klik op de knop "Arbeidskleding" om de beste kleding voor de klus in je inventaris te vinden. Het is ook een goed idee om onderzoek te doen naar andere kledingstukken die je Arbeidspunten nog meer kunnen verhogen.
    Deze kun je kopen in winkels, bij de reizende Handelaar of op de Markt. [Hier is een complete lijst met voorwerpen].
  • Voorwerpen sets: Sommige voorwerpen horen bij sets die bonussen geven voor vaardigheden en/of arbeidspunten.
    Bepaalde sets bieden beroepsspecifieke arbeidspuntenbonussen.[Hier is een complete lijst van sets met voorwerpen].
  • Werkzaamheden: Deze kunnen worden gekocht in de Union Pacific winkel of worden verkregen via specifieke opdrachten.
    Het zijn Bruikbare voorwerpen die je maar een beperkt aantal keer kunt gebruiken en die tijdelijk meer arbeidspunten opleveren.
  • Handgemaakte voorwerpen: Verschillende handgemaakte voorwerpen functioneren als werkinstructies en geven tijdelijke arbeidspuntenbonussen.
  • Seizoensgebonden Bruikbare Producten: Sommige items met een beperkte tijd uit tombola's en seizoensgebonden Evenementen kunnen ook arbeidspunten verhogen wanneer ze worden geconsumeerd.
Beloningen

f1b8148a451080f08bf68534b7595dd4Contant geld

Elke klus biedt een geldelijke beloning bij voltooiing.
De hoeveelheid geld die je verdient varieert per klus, maar zolang je motivatie voor de klus boven de 0% is en je niet flauwvalt tijdens de klus, krijg je altijd wat betaald.

Het exacte bedrag dat je verdient, zie je in de balk met beloningen op de pagina van de klus.
Je ontvangt precies wat wordt weergegeven wanneer je de klus start - niet meer en niet minder.
Als je motivatie afneemt, neemt ook het bedrag dat je kunt verdienen af.

Om de beloning in contanten te verhogen:

  • Verhoog je Arbeidspunten voor die klus.
  • Activeren van de functie Verhoogd salaris premie.

Houd er rekening mee dat het toevoegen van meer Arbeidspunten de uitbetaling verhoogt, maar het effect is niet lineair - elk extra punt heeft een kleinere impact dan het vorige.

256a3ae9d23cfaa2c8c6f2e8e5410493Ervaring

Elke klus levert een ervaringsbeloning op bij voltooiing.
De hoeveelheid ervaring die je verdient varieert van klus tot klus, maar zolang je motivatie voor de klus boven 0% is en je niet flauwvalt tijdens de klus, zul je altijd ervaring opdoen.

Ervaring neemt toe met extra Arbeidspunten totdat je de vereiste hoeveelheid voor de klus hebt bereikt (vertegenwoordigd door 5 bronzen Houweel).
Zodra je die drempel hebt bereikt, wordt de ervaringstoename afgetopt.

De enige manier om meer ervaring te verdienen is door verbeterde klussen te voltooien - dit zijn de zilver- en goudkleurige klussen die elke dag willekeurig over de kaart worden verspreid.

2eac26f10dda9c214cea471a9503f8cbGeluk

Elke klus heeft een kans om een voorwerp te laten vallen. De exacte formule die wordt gebruikt om deze kans te berekenen is onbekend en wordt geheim gehouden.
De Avonturiers Bonus verhoogt deze kans echter met 10%.

De gelukswaarde op het scherm van de klus vertegenwoordigt de maximaal mogelijke waarde van een gedropt voorwerp.
Zweef met je cursor over de gelukswaarde om de minimumwaarde te zien. In theorie zal elk voorwerp dat je vindt een aankoopwaarde hebben die ergens tussen dit minimum en maximum ligt.

Gelukswaarden variëren per klus. Enkele van de meest winstgevende klussen als het gaat om het vinden van voorwerpen zijn Werkzaamheden als Handelaar en Grafrover.
Bladzijde: de gelukswaarde blijft hetzelfde ongeacht de Duur van de arbeid, maar langere werktijden vergroten de kans dat er een voorwerp valt.

Geluk neemt toe op een vergelijkbare manier als bij Contant geld - door meer Arbeidspunten toe te voegen.
De premie voor Verhoogd salaris, bepaalde voorwerpensets en specifieke beloningsvoorwerpen zoals de gesp van de gelukswerker kunnen de gelukswaarde verder verhogen.
Deze beloningsvoorwerpen kunnen echter niet op de normale manier worden gemaakt of gekocht.

5f54ab346097e312fe6073708a571abeDalingssnelheid van producten

Elke klus biedt een of twee specifieke producten, maar sommige klussen kunnen ook een willekeurig product opleveren.

De kans dat je een product krijgt, wordt weergegeven als een percentage op het scherm van de klus.
Dit productdalingspercentage varieert afhankelijk van de geselecteerde Duur van arbeid - langere tijdschijven leveren hogere productdalingspercentages op.

De basis productdaling begint bij 1% en neemt toe naarmate je meer Arbeidspunten toevoegt.
De maximale productdaling wordt bereikt als je 5 gouden houweels hebt, wat een bonus van 50% oplevert.
Als je nog meer Arbeidspunten toevoegt, wordt de drop rate niet verder verhoogd.

De Avonturiers karakterbonus, Verhoogd salaris premie en specifieke voorwerpen zoals Ratatouille met vis kunnen de drop rate verder verhogen tot boven deze limiet. Om een gedetailleerd overzicht te zien van alle bonussen die van invloed zijn op de drop rate van producten, zweef je met je cursor over het percentage dat wordt getoond op het scherm van de klus.

247d7af43adb3992fb5230ee0a05dbc4Gevaar
a14bb2eb96718a9ec124fcefc63d520f

Elke klus in het spel brengt een element van gevaar met zich mee.

Ongeacht hoe lang je werkt, het risico om gewond te raken blijft constant in alle tijdschijven.
De mate van gevaar wordt voornamelijk bepaald door hoeveel Arbeidspunten je voor die klus hebt.

De kans op letsel wordt weergegeven als een percentage, wat een eenvoudige willekeurige waarschijnlijkheid weerspiegelt.
Hoewel de exacte formule voor de letselernst onbekend is, is er een algemeen patroon waargenomen:
  • Een lage verwondingskans resulteert meestal in weinig schade.
  • Een hoge verwondingskans veroorzaakt meestal hogere of zelfs zeer hoge schade
Het is niet mogelijk om Flauwgevallen te krijgen van een enkele klus als je gezondheidsbalk vol is.
De Avonturier Bonus verlaagt de blessurekans met 10%.

Schade schalen

De ernst van verwondingen schaalt met je totale gezondheidspunten (HP):
  • Een speler met 2.000 HP kan 900 schade ontvangen.
  • Een speler met 14.000 HP kan 6.500 schade ontvangen.
Deze schaling van schade wordt beïnvloed door hoe goed je gekwalificeerd bent voor de klus:
  • Klussen met negatieve Arbeidspunten (d.w.z. je bent niet vaardig genoeg) zijn veel gevaarlijker.
  • Het bereiken van de vereiste drempel van arbeidspunten (5 bronzen houweel) vermindert de kans op verwonding aanzienlijk.
  • Nog meer Arbeidspunten toevoegen vermindert de kans nog meer.
0036b180b6a0cc07db213a6b0bc49f07Motivatie
4118b67e5f6bc22449cc1e7d4434f6ce

Motivatie heeft een directe invloed op de Beloningen die je krijgt bij klussen. Hoe lager je motivatie, hoe lager de beloningen.

Motivatie beïnvloedt het volgende:

  • Ervaring
  • Geld
  • Geluk kans

Het heeft echter geen invloed op:

  • Verwonding kans of ernst
  • Geluk waarde (item waarde bereik)
  • Valkans van producten

Hoe Motivatie werkt

Motivatie wordt bijgewerkt nadat een klus is gegenereerd, wat betekent dat het van invloed is op de volgende klus, niet op de klus die op dat moment wordt uitgevoerd.
Als je echter je motivatie verhoogt (bijvoorbeeld met buffs of de dagelijkse verhoging), heeft de nieuwe waarde invloed op de huidige klus als deze wordt toegepast voordat de klus is voltooid.

Op het scherm van de klus wordt motivatie weergegeven als een cirkel met 4 groene ballen, die elk 25% motivatie vertegenwoordigen.
Voor het berekenen van beloningen worden alleen de volgende breekpunten gebruikt:
  • 100%
  • 75%
  • 50%
  • 25%
  • 0%
Belangrijk: Als je motivatie bijvoorbeeld 47% is, gebruikt het spel het dichtstbijzijnde hogere breekpunt, dat in dit geval 50% is.

Voorbeeld:
Als Klus X normaal gesproken:
  • 130 Ervaring
  • $95
Bij 50% motivatie zijn de beloningen:
  • 130 × 50% = 65 Ervaring
  • $95 × 50% = $47,5, naar boven afgerond op $48

Motivatievermindering per klus Tijd:

  • 15 seconden → -1%
  • 10 minuten → -5%
  • 1 uur → -12%
Motivatie regenereert niet automatisch gedurende de dag zoals gezondheid of energie.
In plaats daarvan wordt de Motivatie van alle klussen om 5:00 AM servertijd weer ingesteld op 100%.

Er zijn ook bepaalde buffs en gemaakte voorwerpen die de motivatie gedurende de dag handmatig kunnen herstellen.
Selecteer taal