Batalhas de Forte

Batalhas de Forte

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Conceitos básicos de batalhas de forte

As batalhas de forte estão organizadas em rondas com aproximadamente um minuto entre cada ronda.
Em cada ronda, todos os jogadores vivos têm a oportunidade de atirar e depois mover, com o movimento realizado automaticamente por uma IA para participantes offline.
Os atacantes podem ganhar se segurarem a bandeira durante cinco rondas consecutivas, ou eliminando os defensores.
Os defensores podem ganhar se sobreviverem durante 55 rondas, ou eliminando os atacantes.

Ordem dos eventos

Os jogadores atiram, se tal for possível, e em seguida movem-se uma vez por ronda.
A ordem dos jogadores está determinada de maneira seguinte, por esta ordem:
  1. Todos os defensores têm a sua vez antes dos atacantes.
  2. Jogadores com classificação mais alta têm a sua vez antes de jogadores com classificação mais baixa.
  3. Membros da aliança têm a sua vez antes de jogares externos.
Quando dois jogadores têm a mesma prioridade após a aplicação das primeiras três regras, o empate é quebrado na seguinte ordem:
  1. Jogadores com liderança mais alta vão primeiro.
  2. Se ainda estiverem empatados, jogadores com evasão mais alta vão primeiro.
  3. Se ainda estiverem empatados, jogadores com mira mais alta vão primeiro.
  4. Se ainda estiverem empatados, o jogador com o ID de jogador mais baixo vai primeiro.
Se um jogador muda de posição com um membro da equipa (ver em baixo), o segundo jogador a ter a sua vez irá naturalmente mover-se antes de atirar.

Movimento

Em cada ronda, é possível mover para qualquer espaço livre no seu setor atual ou setor adjacente que não esteja controlado pelo inimigo.
Distâncias mais longas demorarão múltiplas rondas para viajar.
Jogadores online podem mirar um espaço clicando no ícone da sua personagem e em seguida clicando em qualquer espaço, mesmo que este esteja ocupado.
Até que o espaço mirado esteja alcançavel, a IA irá continuar a mover jogadores aleatoriamente na direção da mira, usando o caminho mais curto possível.
Se dois jogadores amigáveis mirarem o espaço um do outro, a seta que indica o caminho do movimento irá mudar de cor para verde, e os jogadores irão mudar de espaço durante a ronda seguinte, mesmo que nenhum dos espaços esteja livre.

Tiro

Enquanto atiram, os jogadores direcionam automaticamente o seu fogo ao inimigo mais próximo que lhes seja visível.
Em alternativa, se eles miraram o seu movimento para um setor controlado pelo inimigo, eles irão em vez disso atirar ao inimigo mais próximo visível dentro desse setor.
Isso permite algum grau de escolha ao atirar.
Fogo amigo não é possível.

Visibilidade

Áreas do mapa mostradas a cinzento estão fora da linha de visão do jogador.
Os jogadores ainda conseguem ver o que ​acontece nestas áreas, contudo, ​não podem atirar nem sofrer tiros de inimigos dentro delas.
A visibilidade não ​é bloqueada por outros jogadores, mas por estruturas como muros e torres com altura.
A altura ​é mostrada nas dicas de ​ferramentas pré-batalha; contudo, este valor é apenas usado para cálculos e não afeta diretamente ​a jogabilidade.
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