Batalhas de Forte

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Terminologia Forte

Batalhas de Forte:
As Batalhas de Forte são jogos por rondas, jogador contra jogador, em que duas equipas competem para conquistar ou defender um forte.
Uma batalha de Forte é uma experiência baseada em equipas que tem lugar nos chats e dura normalmente cerca de 1,5 horas.

Crítico:
Um acerto crítico é uma vantagem de classe exclusiva dos Duelistas, que lhes permite deduzir mais 10% do máximo de Pontos de Vida de um jogador inimigo.
Jogadores da Classe Duelo têm 10% de chance (20% se for Premium) por ronda de conseguir um acerto crítico num jogador adversário.

Caução:
O ato de te afastares da linha de fogo, normalmente ao desceres de uma parede ou torre.

Ponto Cego:
Uma posição dentro de um sector ou torre onde estás exposto ao menor número de adversários ou a danos mínimos.
É muitas vezes usada estrategicamente para bloquear.

Fantasma:
Fantasma é uma vantagem de Classe exclusiva dos Aventureiros, tornando-os bloqueadores altamente eficazes.
A partir da segunda vez que são atingidos numa ronda, os Aventureiros têm 25% de hipóteses (50% se for Premium) de evitarem ser atingidos por completo.
Isto não é simplesmente Evasões - é mais do que isso, é como se eles não existissem.

Verde:
Numa batalha de Forte, a tua seta de movimento aparece inicialmente a vermelho quando defines o teu Movimento.
Quando dois jogadores concordam em trocar de posição e ambos definem corretamente a sua troca, a seta entre eles fica verde.

LOS (Linha de visão):
Este é um dos aspectos mais críticos de uma batalha  de Forte. A LOS determina as áreas no mapa em que o teu personagem pode disparar e ser atingido
Podes ver a tua LOS atual passando o rato sobre o ícone da tua personagem no mapa de batalha do forte.
As áreas brilhantes indicam o teu LOS ativo, enquanto as áreas a cinzento mostram locais onde não podes disparar ou ser atingido.
Não te esqueças que o teu LOS muda para outros locais se te moveres.

Fosso:
Os sectores fora do Forte, localizados adjacentes às torres.
Bloquear estes sectores normalmente atrasa o movimento do inimigo e ajuda a preparar os atacantes para subir uma torre ou muro.

Subir:
Segue normalmente o nome de uma torre, edifício ou muro.
Quando a Ordem é para "montar" alguma coisa, significa que deves tentar Mover-te para cima dela, mas apenas se estiveres Seguinte a ela.

Negativos:
São as áreas que rodeiam e contêm a Bandeira.
São constituídas pelos sectores em forma de L à volta da bandeira, mais o quadrado que a bandeira ocupa.
São apelidados de "Negativos" porque são os únicos sectores no mapa do Forte que dão um bónus negativo a quem estiver sobre eles.
A área da bandeira em si dá uma penalidade de -25% tanto para Mira (valor de Ataque) quanto para Evasão (valor de Defesa), enquanto os setores L ao redor impõem uma penalidade menor de -12,5%.
Tanto os Atacantes como os Defensores são afectados por esta penalização.

Troca:
Isto ocorre quando outro jogador ou o líder da Quadrilha te pede para trocar de posição.
Uma seta verde confirma a troca, enquanto que uma seta vermelha indica que um dos Jogadores não configurou corretamente a sua Personagem para trocar.

Pontos:
A posição num sector ou torre onde um Jogador está exposto ao maior número de Adversários.
Normalmente, é ocupada pelos Jogadores com o HP mais elevado na ronda atual.
Um jogador que Aceita o Ponto está a proteger os que estão atrás de si de serem atingidos, enquanto permite que a sua Equipa dispare contra o inimigo.

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