Boj o pevnosť

Boj o pevnosť

Naspäť

Základné koncepty boja o pevnosť

Pevnostné bitky sú rozdelené do kôl, pričom medzi jednotlivými kolami je približne jedna minúta.
V každom kole má každý živý hráč možnosť strieľať a potom sa pohybovať, pričom pohyb pre offline účastníkov vykonáva automaticky umelá inteligencia.
Útočníci môžu vyhrať, ak udržia vlajku päť kôl po sebe alebo ak zlikvidujú obrancov.
Obrancovia môžu vyhrať, ak prežijú 55 kôl alebo ak eliminujú útočníkov.


Poradie udalostí

Hráči strieľajú, ak môžu, a potom sa raz za kolo pohnú.
Poradie hráčov sa určuje takto, v tomto poradí:

  1. Všetci obrancovia sú na ťahu pred útočníkmi.
  2. Hráči s vyšším postavením sú na ťahu pred hráčmi s nižším postavením.
  3. Členovia aliancie sú na rade pred hráčmi na voľnej nohe.

Ak majú dvaja hráči po uplatnení prvých troch pravidiel rovnakú prioritu, remíza sa rieši v nasledujúcom poradí:

  1. Hráči s vyšším vedením idú na rad ako prví.
  2. Ak je stále remíza, idú prví hráči s vyšším vyhýbaním.
  3. Ak je stále remíza, idú prví hráči s vyšším zameraním.
  4. Ak je stále remíza, prvý ide hráč s nižším ID hráča.
Ak si hráč vymení pozíciu s členom tímu (pozri nižšie), druhý hráč, ktorý je na rade, sa prirodzene pohne pred streľbou.

Pohyb

V každom kole je možné presunúť sa na ľubovoľné voľné pole v aktuálnom sektore alebo v susednom sektore, ktorý nie je pod kontrolou nepriateľa.
Na prekonanie väčších vzdialeností je potrebných viac kôl.

Online hráči môžu zamerať pole kliknutím na ikonu svojej postavy a potom kliknutím na ľubovoľné pole, aj keď je obsadené.
Kým sa cieľové pole nestane dosiahnuteľným, AI bude pokračovať v náhodnom pohybe hráčov smerom k cieľu, pričom použije najkratšiu možnú cestu.

Ak sa dvaja spriatelení hráči zamerajú na pole toho druhého, šípka označujúca cestu pohybu sa zmení na zelenú a hráči si počas nasledujúceho kola vymenia miesta, aj keď ani jedno pole nie je voľné.


Streľba

Pri streľbe hráči automaticky smerujú svoju paľbu na najbližšieho viditeľného nepriateľa.
Prípadne, ak svoj pohyb zamerali na sektor ovládaný nepriateľom, budú namiesto toho strieľať na najbližšieho nepriateľa viditeľného v tomto sektore.
To umožňuje určitý stupeň voľby pri mierení.

Priateľská streľba nie je možná.


Viditeľnosť

Oblasti mapy zobrazené sivou farbou sú mimo zorného poľa hráča.
Hráči stále vidia, čo sa v týchto oblastiach deje, nemôžu však strieľať na nepriateľov v týchto oblastiach ani byť nimi postrelení.
Viditeľnosť nie je blokovaná inými hráčmi, ale štruktúrami, ako sú steny a veže s výškou.
Výška sa zobrazuje v tooltipoch pred bitkou; táto hodnota sa však používa len na výpočty a nemá priamy vplyv na hranie.

Výber jazyka