Absorpcia je miera, ktorá udáva, o koľko sa môže znížiť vaše poškodenie.
Táto miera sa delí na primárnu odolnosť a sekundárnu odolnosť.
Primárna odolnosť pochádza z bojového vzorca, ktorý využíva vaše schopnosti v nastavovaní pascí ALEBO skrývaní sa spolu s vaším zdravím.
Sekundárna odolnosť sa vzťahuje na priame bonusy poskytované oblečením a buffmi. Táto odolnosť iba zmierňuje poškodenie na základe bonusu za poškodenie strelca.
Nižšie je uvedený vzorec poškodenia:
Poškodenie zbrane + Poškodenie sektora + [(Poškodenie zbrane + Poškodenie sektora) × Vedenie ÷ Max HP]
Modrá časť sa týka sekundárnej odolnosti, ako je vysvetlené vyššie.
Nižšie je uvedený vzorec odolnosti:
300 × (Skrývanie alebo Nastavenie pascí) ÷ Max HP + Bonus k odolnosti
Iba priame bonusy k odolnosti z vášho oblečenia môžu zmierniť sektorové poškodenie a násobiteľ poškodenia.
Poznámka: Nič nemôže znížiť poškodenie pri kritickom zásahu.