Boj o pevnosť:
Pevnostné boje sú ťahové hry typu hráč proti hráčovi, v ktorých dva tímy súťažia o obsadenie alebo obranu pevnosti.
Boj o pevnosť je tímová skúsenosť, ktorá sa odohráva v chatoch a zvyčajne trvá približne 1,5 hodiny.
Kritérium: V prípade, že sa v pevnosti nachádza viacero objektov, je možné, že sa v nej bude nachádzať aj viacero objektov, ktoré sa nachádzajú v blízkosti pevnosti:
Kritický zásah je triedna výhoda exkluzívne pre duelantov, ktorá im umožňuje odpočítať ďalších 10 % maximálneho počtu bodov zdravia nepriateľského bojovníka.
Hráči triedy Dueler majú 10 % šancu (20 %, ak je prémiová) za kolo na kritický zásah súperovho hráča.
Kaucia:
Odstúpenie od palebnej línie, zvyčajne zosadnutím zo steny alebo veže.
Slepý bod:
Pozícia v sektore alebo veži, kde ste vystavení najmenšiemu počtu protivníkov alebo minimálnemu poškodeniu.
Často sa strategicky využíva na účely blokovania.
Prízrak:
Prízrak je triedna výhoda výlučne pre dobrodruhov, vďaka ktorej sú veľmi efektívnymi blokátormi.
Počnúc druhým zásahom v kole majú dobrodruhovia 25% šancu (50% v prípade prémie), že sa úplne vyhnú zásahu.
Nie je to len obyčajné uhýbanie - je to niečo viac, ako keby neexistovali.
Zelená farba:
V boji o pevnosť sa pri nastavovaní pohybu šípka pohybu spočiatku zobrazuje červenou farbou.
Keď sa dvaja bojovníci dohodnú na výmene pozícií a obaja správne nastavia výmenu, šípka medzi nimi sa zmení na zelenú.
LOS (Line of Sight - línia viditeľnosti):
Toto je jeden z najdôležitejších aspektov boja o pevnosť. LOS určuje oblasti na mape, na ktoré môže vaša postava strieľať a z ktorých môže byť zastrelená.
Svoju aktuálnu LOS si môžete zobraziť tak, že na mape boja o pevnosť nabehnete myšou na ikonu svojej postavy.
Svetlé oblasti označujú váš aktívny LOS, zatiaľ čo šedé oblasti označujú miesta, na ktoré nemôžete strieľať alebo z ktorých nemôžete byť ostreľovaní.
Nezabudnite, že vaša LOS sa zmení, ak sa budete pohybovať.
Vodný príkop:
Sektor mimo pevnosti, ktorý sa nachádza vedľa veží.
Blokovanie týchto sektorov zvyčajne spomaľuje pohyb nepriateľa a pomáha pripraviť útočníkov na osadenie veže alebo hradby.
Hora:
Obvykle nasleduje za názvom veže, budovy alebo hradby.
Keď dostanete príkaz "mount", znamená to, že by ste sa mali zamerať na pohyb na danú vežu, ale len ak sa nachádzate vedľa nej.
Zápory: V prípade, že sa chcete postaviť na hrad, môžete sa rozhodnúť, že sa postavíte na hrad:
Sú to oblasti, ktoré obklopujú a obsahujú vlajku.
Pozostávajú zo sektorov v tvare písmena L okolo vlajky plus zo štvorca, ktorý vlajka zaberá.
Nazývajú sa "negatívy", pretože sú to jediné sektory na mape pevnosti, ktoré poskytujú negatívny bonus osobe, ktorá na nich stojí.
Samotná oblasť vlajky poskytuje -25 % k miereniu (hodnota útoku) aj k uhýbaniu (hodnota obrany), zatiaľ čo okolité sektory v tvare písmena L ukladajú menší postih -12,5 %.
Tento postih sa vzťahuje na útočníkov aj obrancov.
Výmena:
Nastane, keď vás iný hráč alebo veliteľ bitky požiada o výmenu pozícií.
Zelená šípka potvrdzuje výmenu, zatiaľ čo červená šípka znamená, že jeden z hráčov správne nenastavil svoju postavu na výmenu.
Bod:
Bod: Pozícia v sektore alebo veži, kde je hráč vystavený najväčšiemu počtu protivníkov.
Zvyčajne ju obsadzujú hráči s najvyšším HP v aktuálnom kole.
Hráč, ktorý zaberá bod, chráni tých, ktorí sú za ním, pred streľbou a zároveň umožňuje svojmu tímu strieľať na nepriateľa.