Oynanış

Oynanış

Geri

Çalışmalar

Çalışmalar, Batı ekonomisinin kalbinde yer alır ve oyunculara değerli tecrübe, nakit para ve ürünler sunar.
Bu kaynaklar, Vahşi Batı'da hayatta kalmak ve ilerlemek için gereklidir.
Başarılı olmak için dışarı çıkıp sıkı çalışmalısın!

Her şey mahmuzları tamir etmekle başlar. Büyüdükçe ve daha yetenekli hale geldikçe, çiftçilik ve temel madencilik görevlerinin kilidini açacaksın.
Her yeni seviyeye ulaştığınızda, yeni açılan tüm görevler ortaya çıkar.
Seviye 241'e ulaştığınızda, tüm görevler size açılacaktır.

Genel görünüm

Şu anda oyunda 203 görev bulunmaktadır. Tüm görevler, tiplerine göre 3 ila 6 kişilik gruplar halinde toplanmıştır.
Örneğin, "madencilik işleri" grubu gümüş madenciliği, kükürt madenciliği, kurşun madenciliği, nadir değerli taşlar için kazı, güherçile madenciliği ve altın aramak gibi işleri içerir ve hepsi aynı çalışma alanında bulunur.
Küçük haritayı kullanarak belirli bir görevi bulabilirsiniz.

bf6354819871c2560e79835af8d26598

Yukarıdaki görüntü tipik bir görev sayfasını göstermektedir.
Sol üst köşedeki beş kazma, çalışma puanınızı temsil eder ve bu belirli görevdeki yeterliliğinizi gösterir.
Alt kısımdaki iki büyük daire sırasıyla tehlike ve görev motivasyonunu gösterir.
Bu dairelerin üzerinde, bu iş için en uygun giysi seçeneklerini görmek için Giysiler düğmesine tıklayabilirsiniz.

Sayfanın sağ tarafında, görevi yerine getirmek için farklı süreler bulunur: 15 saniye, 10 dakika ve 1 saat.
Ödüller, sırasıyla tecrübe, para, düşebilecek en değerli eşya ve ürün düşme oranını temsil eden yatay çubuklar olarak gösterilir.

Yeşil çekiç simgesinin yanındaki "başla" düğmesinin altında, o süre dilimini tamamladığınızda tüketilen motivasyonla eşleşen enerji gereksinimi bulunur. Ayrıca, görev yerine olan süre, sayfanın sağ üst köşesinde görüntülenir.

Görev ekranındaki belirli öğelerin üzerine fareyi duraksatarak ek bilgi alabilirsiniz.

Görevlerin kilidini açma

Oyuna başladığınızda, tüm çalışmalar hemen kullanıma hazır değildir.
Bir görevin kilidini açmak için iki gereklilikten birini yerine getirmelisiniz:

  • Gerekli seviyeye ulaşın
  • Gerekli çalışma puanlarına sahip olun

Örneğin, köleleri özgürleştirmek için toplam 751 çalışma puanı veya seviye 99'a ulaşmak gerekir.

Hala kaç çalışma puanına ihtiyacın olduğunu görmek için haritada görevin üzerine duraksa; eksik puanları kırmızı renkte gösteren bir araç ipucu belirecektir.

İlk aşamalarda bazı görev özellikleri kapalıdır.
10 dakikalık çalışma süresi seviye 10'da, 1 saatlik çalışma süresi ise seviye 20'de açılır.

Gümüş ve altın görevler
Gümüş ve altın işler, simgelerinin etrafındaki gümüş veya altın çerçeve ile ayırt edilir.
Bu görevler küçük haritada görünmez; bunları bulmanın tek yolu tüm görev gruplarını büyütmektir.
Her gün saat 3 ile 4 arasında bu görevler sıfırlanır ve haritada rastgele yeniden dağıtılır.

Gümüş ile güçlendirilmiş görevlerde tecrübe, nakit para ve ürün düşme oranları %50 artar. Altın ile güçlendirilmiş görevlerde bu oran %100 artar.
Premium gelirden ve Maceracı karakterinden gelen bonuslar, artan nakit para ödülleri ile birleşir, ancak artan ürün düşme oranı ile birleşmez.
0019a563bdff50a5049023ba9698bbea e357d01a911e2b14339e7e5a4110f591
Çalışmaları iptal etme

Her zaman, şu anda yaptığınız işi veya daha sonra yapılacak işler kuyruğunda bekleyen işleri, işin yanındaki X işaretine tıklayarak iptal edebilirsiniz.
Dinlenme puanınız otomatik olarak iade edilir.

Görev yerine giderken bir görevi iptal edersen, seyahatinin başlangıç noktasına anında dönersin.
Kuyruğunuzdaki ikinci görevi iptal ettiğinizde, üçüncü görev öne alınır.

İlerleme halindeki bir görevi iptal ettiğinizde rapor oluşturulmayacağını unutun.

Çalışma puanı

Her görevde 5 yetenek yuvası vardır.
Aşağıda gösterilen görev - Böğürtlen toplamak - 2 x Dayanıklılık, 1 x Saklanma ve 2 x El çabukluğu gerektirir.

f9c83460c5c436af7c253ecfa7b2d193

Her yuvada sahip olduğunuz yetenek puanları toplanarak görev için toplam çalışma puanınız elde edilir.
Bunlar, üç farklı renkteki kazmalarla temsil edilir.
ba98038b1480a15c39b15999a0e29e261fa399c6155ebaf9dc6001c712335bf1fc14125531165924c8cdfd5bb37d1436

Kazmaların altındaki yeşil çubuk, bir sonraki kazmayı kazanma yolundaki ilerlemenizi gösterir. Beş kazma da altın olduğunda, çubuk dolu kalır.
Bu çubuğun üzerine duraksamak, o görev için toplam çalışma puanınızı gösteren bir araç ipucu görüntüler.

Bir görevin kaç çalışma puanı gerektirdiğini öğrenmek için, bu araç ipucunda gösterilen çalışma puanlarını, haritada görev simgesinin üzerine geldiğinizde görüntülenen çalışma puanlarından çıkarın.

Örnek: b41e1bd3f1cd8a2bbb317814b98b3e1f - 8ee6f9e8994cb9f11ade26fd43109dd1 = Çivit toplama için gereken 591 çalışma puanı

Gümüş seviyeye ulaşmak için önce 5 bronz kazmayı almalısınız.
Altın seviyeye geçmek için 5 gümüş kazmanın tümüne sahip olmanız gerekir.

Kazmaların, bir görevdeki yeterliliğinizin sadece görsel bir göstergesi olduğunu unutmamak önemlidir. Gerçek ödüller (nakit para, tecrübe, maksimum şans değeri ve ürün düşme oranı) doğrudan toplam çalışma puanınız tarafından belirlenir.
Ödüllerdeki bu artış, özellikle bir görev için gereken çalışma puanlarına henüz ulaşmadığınız ilk aşamalarda çok değerlidir.


Kazmaların önemli bir rol oynadığı birkaç örnek:

  • Bronz kazmalarınız varsa, bu iş için nispeten yetersiz olduğunuz anlamına gelir. Tehlike seviyesi genellikle yüksektir.
    Ancak, beşinci bronz kazmayı kazandığınızda, tehlike önemli ölçüde azalır.
  • Beş bronz kazma, o görev için gereken minimum çalışma puanına sahip olduğunuzu gösterir.
  • Tecrübe ödülleri, beş bronz kazmaya ulaşana kadar ek çalışma puanlarıyla artar.
    Bu noktada, tecrübe kazanımı sınırlanır ve o görev için maksimum değeri gösterir.
  • Bir görevde beş altın kazma kazandığınızda, o görev için ürün düşme oranına %50 bonus kazanırsınız.


Bir görev için ekstra çalışma puanı kazanmanın birkaç yolu vardır:

  • Dişli: Görev için envanterinizdeki en uygun giysiyi bulmak için "Çalışma Giysileri" düğmesine tıklayın. Çalışma puanlarınızı daha da artırabilecek diğer giysileri araştırmak da iyi bir fikirdir.
    Bunlar mağazalardan, gezgin tüccarlardan veya pazardan satın alınabilir. [İşte eşyaların tam listesi.
  • Eşya setleri: Bazı eşyalar, yeteneklere ve/veya çalışma puanlarına bonus sağlayan setlere aittir.
    Bazı setler, işe özel çalışma puanı bonusları sunar. [Eşya setlerinin tam listesiburada.]
  • Çalışma talimatları: Bunlar Birleşmiş Pasifik Dükkanı'ndan satın alınabilir veya belirli görevler aracılığıyla elde edilebilir.
    Bunlar, sınırlı sayıda kullanılabilen ve çalışma puanlarını geçici olarak artıran kullanılabilir eşyalardır.
  • Üretilen ürünler: Çeşitli üretilen eşyalar, çalışma talimatları gibi işlev görür ve geçici çalışma puanı bonusları sağlar.
  • Sezonluk kullanılabilir ürünler: Tombalalardan ve sezonluk etkinliklerden gelen bazı sınırlı süreli eşyalar da tüketildiğinde çalışma puanlarını artırabilir.
Ödüller

f1b8148a451080f08bf68534b7595dd4Nakit para

Her görev tamamlandığında parasal bir ödül sunar.
Kazanılan nakit para miktarı görevlere göre değişir, ancak görev motivasyonunuz %0'ın üzerinde olduğu ve görev sırasında bayılmadığınız sürece her zaman bir ödeme alırsınız.

Kazanacağın kesin para miktarı, görev sayfasında ödül çubuklarında gösterilir.
Çalışmaya başladığınızda tam olarak gösterilen miktarı alırsınız - ne fazla ne eksik.
Motivasyonunuz azaldıkça, kazanabileceğiniz para miktarı da azalır.

Nakit para ödülünü artırmak için:

  • O görev için çalışma puanınızı artırın.
  • Yüksek gelir premium özelliğini Aktif et.

Daha fazla çalışma puanı eklemek ödemeyi artırır, ancak bu etki doğrusal değildir - her ek puan bir öncekinden daha az etkiye sahiptir.

256a3ae9d23cfaa2c8c6f2e8e5410493Tecrübe

Her görev tamamlandığında tecrübe ödülü verilir.
Kazanılan tecrübe miktarı görevden göre değişir, ancak görev motivasyonunuz %0'ın üzerinde olduğu ve görev sırasında bayılmadığınız sürece her zaman tecrübe kazanırsınız.

Tecrübe, görev için gereken miktara (5 bronz kazma ile temsil edilir) ulaşana kadar ek çalışma puanlarıyla artar.
Bu eşiğe ulaştığınızda, tecrübe kazanımı sınırlanır.

Bu sınırı aşarak daha fazla tecrübe kazanmanın tek yolu, her gün haritada rastgele dağıtılan gümüş ve altın çerçeveli görevleri tamamlamaktır.

2eac26f10dda9c214cea471a9503f8cbŞans

Her görevde bir eşya düşme şansı vardır. Bu düşme şansını hesaplamak için kullanılan kesin formül bilinmiyor ve gizli tutuluyor.
Ancak, Maceracı bonusu bu şansı %10 artırır.

Görev ekranında gösterilen şans değeri, düşen bir eşyanın olası maksimum değerini temsil eder.
Minimum değeri görmek için imleci şans değerinin üzerine duraksayın. Teorik olarak, bulduğunuz herhangi bir eşyanın alım değeri bu minimum ve maksimum aralık arasında olacaktır.

Şans değerleri görevlere göre değişir. Eşya düşme açısından en karlı görevlerden bazıları Seyahat tüccarı ve Mezar soyguncusu olarak çalışmaktır.
Şans değeri, çalışma süresinden bağımsız olarak aynı kalır, ancak çalışma süresi uzadıkça eşya düşme şansı artar.

Şans, nakit para ile benzer şekilde artar - daha fazla çalışma puanı ekleyerek.
Yüksek gelir premium, belirli eşya setleri ve Şanslı işçinin tokası gibi belirli ödül eşyaları şans değerini daha da artırabilir.
Ancak, bu ödül eşyaları normal yollarla geliştirilemez veya satın alınamaz.

Ürün Düşme Oranı

Her görev bir veya iki belirli ürün sunar, ancak bazı görevler bunun yerine rastgele bir ürün verebilir.

Bir ürün alma şansı, görev ekranında yüzde olarak gösterilir.
Bu ürün düşme oranı, seçilen çalışma süresine göre değişir - daha uzun süreler daha yüksek düşme oranları sunar.

Temel ürün düşme oranı %1'den başlar ve daha fazla çalışma puanı ekledikçe artar.
Maksimum ürün düşme oranı, 5 altın kazmaya ulaştığınızda elde edilir ve %50 bonus verir.
Bunun ötesinde çalışma puanı eklemek düşme oranını daha fazla artırmaz.

Maceracı karakter bonusu, Yüksek gelir premium ve Balıklı ratatuy gibi belirli eşyalar, düşme oranını bu sınırın ötesine daha da artırabilir. Ürün düşme oranını etkileyen tüm bonusların ayrıntılı dökümünü görmek için, görev ekranında gösterilen yüzde üzerine imlecinizi duraksatın.

247d7af43adb3992fb5230ee0a05dbc4Tehlike
a14bb2eb96718a9ec124fcefc63d520f

Oyundaki her görev bir tehlike unsuru içerir.

Ne kadar uzun süre çalışırsanız çalışın, yaralanma riski tüm süre dilimlerinde sabit kalır.
Tehlike seviyesi, öncelikle o görev için sahip olduğunuz çalışma puanına göre belirlenir.

Yaralanma olasılığı, basit bir rastgele olasılığı yansıtan bir yüzde olarak gösterilir.
Yaralanmanın ciddiyetinin kesin formülü bilinmemekle birlikte, genel bir örüntü gözlemlenmiştir:
  • Düşük yaralanma olasılığı genellikle düşük hasara neden olur
  • Yüksek yaralanma olasılığı, daha yüksek veya hatta çok yüksek hasara neden olma eğilimindedir
Sağlık çubuğunuz doluysa, tek bir görevde bayılmanız mümkün değildir.
Maceracı bonusu, yaralanma olasılığını %10 azaltır.

Hasar Ölçeklendirme

Yaralanma şiddeti, toplam hayat puanınız (HP) ile orantılıdır:
  • 2.000 HP'ye sahip bir oyuncu 900 hasar alabilir
  • 14.000 HP'ye sahip bir oyuncu 6.500 hasar alabilir
Bu hasar ölçeği, göreve ne kadar uygun olduğunuza göre değişir:
  • Çalışma puanı negatif olan görevler (yani, yeterince yetenekli değilsiniz) çok daha tehlikelidir
  • Gerekli çalışma puanı eşiğine (5 bronz kazma) ulaşmak, yaralanma olasılığını önemli ölçüde azaltır
  • Bunun ötesinde daha fazla çalışma puanı eklemek, bu şansı daha da azaltır
0036b180b6a0cc07db213a6b0bc49f07Motivasyon
4118b67e5f6bc22449cc1e7d4434f6ce

Motivasyon, görevlerden aldığınız ödülleri doğrudan etkiler. Motivasyonunuz ne kadar düşükse, ödülleriniz de o kadar düşük olur.

Motivasyon aşağıdakileri etkiler:

  • Tecrübe
  • Para
  • Şans

Ancak, aşağıdakileri etkilemez:

  • Yaralanma olasılığı veya ciddiyeti
  • Şans değeri (eşya değer aralığı)
  • Ürün düşme oranı

Motivasyon Nasıl Çalışır

Motivasyon, görev raporu oluşturulduktan sonra güncellenir, yani şu anda devam eden görev değil, bir sonraki görev üzerinde etkilidir.
Ancak, motivasyonunuzu artırırsanız (örneğin güçlendiricilerle veya günlük artışla), yeni değer tamamlanmadan önce uygulanırsa mevcut görevi etkiler.

Görev ekranında motivasyon, her biri %25 motivasyonu temsil eden 4 yeşil top içeren bir daire olarak görselleştirilir.
Ödül hesaplamasında yalnızca aşağıdaki kesme noktaları kullanılır:
  • %
  • %
  • %
  • %
  • %
Önemli: Motivasyonunuz örneğin %47 ise, oyun en yakın yüksek kırılma noktasını kullanır, bu durumda %50.

Örnek:
Görev X normalde şunları veriyorsa:
  • 130 tecrübe
  • 95
Motivasyon %50 olduğunda, ödüller şöyle olacaktır:
  • 130 × %50 = 65 tecrübe
  • 95 $ × %50 = 47,5 $, 48 $'a yuvarlanır

Görev Süresi Başına Motivasyon Azalması:

  • 15 saniye → −1
  • 10 dakika → −5
  • 1 saat → −12
Motivasyon, sağlık veya dinlenme gibi gün boyunca otomatik olarak yenilenmez.
Bunun yerine, tüm görevlerin motivasyonu sunucu saatine göre sabah 5:00'te %100'e sıfırlanır.

Gün içinde motivasyonu manuel olarak geri yükleyebilen belirli güçlendiriciler ve geliştirilen eşyalar da vardır.
Dil seç