نهاية اللعبة

نهاية اللعبة

العودة

نهاية اللعبة: الحصار الأعظم

الحصار الكبير هو نهاية لعبة على غرار "ملك التل". في وسط الخريطة، تظهر مدينة مركزية كبيرة، تتكون من قرى منفصلة تُسمى أحياء. ينتمي كل حي إلى أحد الأحياء الأربعة، ويكسبك امتلاك هذه الأحياء نقاط تأثير قبيلتك. أول قبيلة تصل إلى درجة التأثير المستهدفة - المحددة في إعدادات العالم - تفوز بالعالم.

668f1dd9698b15cc34533a7e625947a5
يبدأ العالم كأي عالم آخر: أسس قريتك الأولى، وزّع مواردك، ودرّب قواتك، وهاجم جيرانك. الفرق الوحيد هو المدينة المركزية التي ظهرت مُسبقًا في منتصف الخريطة. للفوز، عليك أنت وقبيلتك التكاتف مُبكرًا، وتخطيط مناطق المدن التي ستستهدفها، والاستعداد للاستيلاء عليها فور انتهاء فترة الحماية المُخصصة لها.

المدينة المركزية والأحياء والمناطق
تُقسّم مناطق المدينة المركزية إلى أربعة أحياء، تُوزّع كل منها نقاط نفوذ في أوقات مختلفة من اليوم. تتصرف الأحياء كقرى عادية - يمكنك البناء والتجنيد - ولكن ولاءها دائمًا ١، وهي عقوبة دفاعية دائمة، ولا يمكن إعادة تسميتها أو هدمها. تستغرق الأوامر من وإلى أي حي (أو بين الأحياء) نفس مدة السفر الثابتة. الأحياء ذات عقوبة الدفاع الأعلى تمنح نقاط نفوذ يومية أكبر، مما يجعلها أكثر ربحية لكن الدفاع عنها أصعب. في بعض العوالم، قد تُعطّل معنويات أحياء المدينة.

9ca1d3195e6e1835e31c4fab585c8788 مدفوعات الأحياء والنفوذ
تُقسّم المناطق إلى أربع مقاطعات، تُوزّع كل منها نقاط نفوذ في وقت محدد يوميًا (الساعة ١٠:٠٠ صباحًا للساحة، الساعة ٢:٠٠ ظهرًا لحي التجارة، الساعة ٦:٠٠ مساءً لحي الحرف، الساعة ١٠:٠٠ مساءً للميناء). لكسب نفوذ أي مقاطعة، يجب على قبيلتك السيطرة عليها عند وصول العد التنازلي لمقاطعتها إلى الصفر. السيطرة على المقاطعات في لحظة الدفع الدقيقة أمر بالغ الأهمية. نسّق دفاعاتك وتوقيتك لمنع المنافسين من انتزاع نقاطك.

التنبيهات ونهاية اللعبة
عندما تصل أي قبيلة إلى 80% من النفوذ المطلوب، يُصدر تنبيه عالمي لجميع اللاعبين. إذا لم تصل أي قبيلة إلى 100% في الوقت المحدد، يُخفّض النظام تلقائيًا متطلبات الفوز للحفاظ على تقدم اللعبة.
  • يتم إجراء الفحص الأول عادةً في اليوم العالمي 140. إذا لم يتم تحقيق الهدف، ينخفض التأثير المطلوب بنسبة 12% عن الهدف الأصلي.
  • تتم عادةً إجراء فحوصات إضافية كل 7 أيام، حيث يؤدي كل منها إلى تقليل الهدف بنسبة 12% أخرى من المتطلبات الأصلية (وليس الهدف الحالي).
  • لا يمكن أن ينخفض الهدف إلى أقل من 15% من المتطلب الأصلي (تخفيض إجمالي بنسبة 85%).
بمجرد أن تحقق أي قبيلة الهدف الحالي (سواءً الأصلي أو المُصغّر)، يبدأ العد التنازلي النهائي فورًا. بعد الانتصار، يدخل العالم مرحلة سلام حيث تُصدّ الهجمات، ويُغلق العالم يدويًا بعد ذلك بوقت قصير.

يتطلب الحصار العظيم توقيتًا دقيقًا، ودفاعًا لا هوادة فيه، وهجمات منسقة. أمّن المدينة المركزية، ونسّق مدفوعاتك، وقُد قبيلتك إلى الهيمنة!

اختار اللغة