Welche Typen von Einheiten gibt es und warum sind sie wichtig?
In
Die Stämme werden die Einheiten auf verschiedene Arten kategorisiert, um dir zu helfen, ihre Rolle und Rekrutierung zu verstehen. Am
Versammlungsplatz werden sie zum Beispiel in Infanterie, Kavallerie, Belagerungswaffen und Andere eingeteilt, was ihren Rekrutierungsstandorten entspricht: Infanterie in der Kaserne, Kavallerie im Stall, Belagerungswaffen in der Werkstatt, der Paladin in der Statue und Adelsgeschlechter im Adelshof.
Während des Kampfes werden die Einheiten jedoch in zwei oder drei Haupttypen eingeteilt
- Infanterie,
Kavallerie und
Bogenschützen (falls verfügbar) - je nach den Einstellungen der Welt. Jede Kategorie hat einzigartige offensive und defensive Aufgaben, die den Ausgang des Kampfes maßgeblich beeinflussen.
Klassifizierung der Einheiten
Infanterie:- Speer-Kämpfer
- Schwertkämpfer
- Axtkämpfer
- Belagerungswaffen (Rammbock, Katapult)
- Adliger
- Miliz
Kavallerie:- Kundschaften
- Leichte Kavallerie
- Schwere Kavallerie
- Paladin
Bogenschützen:- Bogenschützen
- Berittener Bogenschütze
Offensiv- und Defensiv-Mechaniken- Offensiv Wert: Jede Einheit hat einen festen Angriffswert, der gegen jedes Ziel eingesetzt wird.
- Defensiv Werte: Einheiten haben drei verschiedene Verteidigungen für Allgemein (Infanterie), Kavallerie und Bogenschützen.
- Die Effektivität jeder Einheit hängt vom Typ des Angreifers ab.
Beispiel:
Speerkämpfer sind exzellent gegen Kavallerie, aber schwächer gegen Infanterie.
Schwertkämpfer sind stark gegen Infanterie, aber schwach gegen Kavallerie.
Besondere EinheitenAdliger: Reduziert die Zustimmung des Dorfes, normalerweise um
20-35 Punkte pro Angriff. Wenn du mehrere Adelsgeschlechter in einem Angriff sendest, wird die Reduzierung nicht erhöht.
Notizen zum Adeligen:
- Geht nach der Eroberung eines Dorfes verloren und erfordert geprägte Münzen für ein neues Dorf.
- Die Rückeroberung deines eigenen Dorfes setzt die Zustimmung auf 25 zurück, ohne dass du neue Münzen brauchst.
- Die Sterblichkeit hängt von den Verlusten der Infanterie ab (z. B. stirbt 1 Adliger, wenn die Hälfte der Infanterie verloren geht).
Paladin: Verstärkt deine Truppen und dein Dorf und wird als
Kavallerie eingestuft, d.h. wenn die Hälfte der Kavallerie bei einem Angriff stirbt, ist auch der Paladin verloren.
Kundschaften: Kämpfe nur gegen andere Kundschaften und befolge einzigartige Regeln für Verluste. Nach dem Angreifen deckst du zusätzliche Infos im Kampfbericht auf.
Belagerungswaffen: Rammböcke und Katapulte haben bestimmte Kampfwerte, dienen aber strategischen Zwecken wie der Zerstörung von Mauern oder Gebäuden.
Kämpfe planenDa viele Faktoren den Ausgang der Schlacht beeinflussen, sind genaue Vorhersagen schwierig. Nutze den
Simulator am Versammlungsplatz, um verschiedene Aufstellungen zu testen und Boni, Einheiten-Statistiken und weltspezifische Regeln zu berücksichtigen.
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