¿Qué tipos de unidades hay y por qué son importantes?
En Tribal Wars, las unidades se clasifican de diversas formas para ayudarte a comprender sus funciones y reclutamiento. Por ejemplo, en la
Plaza de Reuniones, se agrupan en Infantería, Caballería, Armas de Asedio y Otros, lo que se corresponde con sus sitios de reclutamiento: la Infantería en el Cuartel, la Caballería en los Establos, las Armas de Asedio en el Taller, los Paladines en la Estatua y los Nobles en la Corte.
Sin embargo, durante la batalla, las unidades se clasifican en dos o tres
tipos principales (
Infantería,
Caballería y
Arqueros, si están disponibles) dependiendo de los ajustes del mundo. Cada tipo tiene funciones ofensivas y defensivas únicas que influyen significativamente en el resultado de la batalla.
Clasificaciones de unidades
Infantería:- Luchador con lanza
- Espadachín
- Hacha
- Armas de asedio (ariete, Catapulta)
- Noble
- Milicia
Caballería:- Explorar
- Caballería ligera
- Caballería pesada
- Paladín
Arqueros:- Arqueros
- Arqueros montados
Mecánica Ofensivo y Defensivo- Valor ofensivo: cada unidad tiene un valor de ataque fijo, que se utiliza contra cualquier objetivo.
- Valores defensivos: Las unidades tienen tres defensas distintas para General (Infantería), Caballería y Arqueros.
- La eficacia de cada Unidad depende del Tipo de Atacante.
Ejemplo:
Los lanceros son excelentes contra la caballería, pero más débiles contra la infantería.
Los espadachines son fuertes contra la Infantería, pero débiles contra la Caballería.
Unidades especialesNoble: Reducir la lealtad de la aldea, normalmente entre
20 y 35 puntos por ataque. Enviar varios nobles en un mismo ataque no aumenta la reducción.
Notas sobre los nobles:
- Se pierden tras conquistar un pueblo, por lo que se necesitan monedas acuñadas para crear uno nuevo.
- Al recuperar tu propio pueblo, la lealtad se reinicia a 25 sin necesidad de nuevas monedas.
- La mortalidad depende de las pérdidas de Infantería (por ejemplo, 1 noble muere si se pierde la mitad de la Infantería).
Paladín: Potencia tus tropas y tu pueblo, y se clasifica como
caballería, lo que significa que si la mitad de la caballería muere en un ataque, el paladín también se perderá.
Exploradores: Solo luchan contra otros exploradores y siguen reglas de pérdida únicas. Después de atacar, revelan información adicional en el informe de batalla.
Armas de asedio: los arietes y las catapultas tienen estadísticas de combate definidas, pero sirven para fines estratégicos, como destruir murallas o edificios.
Planificación de batallas de La batallaDado que hay muchos factores que influyen en los resultados, es difícil hacer predicciones precisas. Usa el
Simulador situado en la Plaza de Reuniones para probar diferentes configuraciones y tener en cuenta las bonificaciones, las estadísticas de las unidades y las reglas específicas del mundo.
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