Edificio Principal | En el Cuartel General de la Aldea, puedes construir nuevos edificios o mejorar los existentes. Cuanto más alto sea el nivel de tu Edificio Principal, más rápido se terminarán las construcciones. Si los Ajustes del mundo lo permiten, en cuanto tu Cuartel General alcance el nivel 15, podrás demoler los edificios de este pueblo. También podrás renombrar tu aldea allí. Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-14, 15-30. | |
Cuarteles | En el Cuartel puedes reclutar infantería. Cuanto mayor sea su nivel, más rápido terminará el reclutamiento de tropas. También puedes utilizar los Cuarteles para Despedir a las Unidades que ya no necesites. Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-19, 20-25. | |
Cuadra | En las Cuadras, puedes Reclutar caballería. Cuanto mayor sea su nivel, más rápido terminará el reclutamiento de las tropas. También puedes utilizar el Establo para Despedir Unidades que ya no necesites. Cambios de apariencia: niveles 1-4, 5-9, 10-20. | |
Taller | En el Taller puedes fabricar arietes y catapultas. Cuanto mayor sea su Nivel, más rápido terminará el Reclutamiento. También puedes utilizar el Taller para Despedir Unidades que ya no necesites. Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-9, 10-15. | |
Iglesia | La Iglesia otorga la creencia a todas las aldeas de la zona cercana. Cuando un pueblo tiene creencia, sus tropas luchan con una efectividad del 100% en lugar del 50%. La Iglesia sólo está Disponible en algunos Mundos. Cambios de aspecto: niveles 1, 2, 3. | |
Primera Iglesia | La Primera Iglesia otorga creencia a todos los pueblos de la zona cercana. Cuando un pueblo tiene creencia, sus tropas luchan al 100% de efectividad en lugar del 50%. La primera iglesia se construye por defecto en tu primer pueblo, y sólo se puede construir una vez. Las Iglesias sólo están Disponibles en algunos Mundos. | |
Academia | En la Academia, puedes Acuñar monedas de oro y educar Nobles. Te ayudarán a conquistar otros pueblos. | |
Herrería | En la Herrería, puedes investigar nuevas Unidades, o mejorarlas, si los Ajustes lo permiten. Mejorar la Herrería te permite investigar mejores Unidades y reduce el Tiempo total de Investigación. Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-14, 15-20. | |
Plaza de Reuniones | En la Plaza de Reuniones se reúnen tus combatientes. En él puedes ordenar a tus ejércitos que ataquen o apoyen, y enviarlos a Recolectar recursos, si los Ajustes lo permiten. | |
Estatua | En la Estatua, los aldeanos rinden homenaje a tus Paladines. Si tu paladín muere, puedes reanimarlo aquí. También puedes enseñar habilidades a tus paladines en la Estatua, si están habilitadas en tu Mundo. | |
Mercado | En el Mercado, puedes Gestionar tus Comerciantes, Comerciar con otros Jugadores o utilizar la Bolsa Premium. Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-19, 20-25. | |
Leñador | Fuera de tu pueblo, en los bosques oscuros, tus leñadores talan enormes árboles para producir madera en el Campamento maderero, necesaria para edificios y armas. Cuanto más alto sea su nivel, más madera producirán. Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30. | |
Barrera de arcilla | En el Barro, tus trabajadores extraen arcilla, que es importante para los nuevos Edificios. Cuanto más alto sea su nivel, más arcilla producirán. Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30. | |
Mina de hierro | En la Mina de hierro, tus trabajadores extraen el hierro, crucial para la guerra. Cuanto más alto sea su nivel, más hierro se produce. Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30. | |
Granja | La Granja abastece de alimentos a tus trabajadores y tropas. Sin ampliar tu Granja, tu aldea no puede crecer. Cuanto mayor sea su nivel, más aldeanos podrás abastecer. Aquí también puedes Fundar la Milicia. Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30. | |
Almacén | El Almacén guarda tus Recursos. Cuanto más alto sea su nivel, más recursos podrás almacenar. Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30. | |
Escondrijo | Los recursos de tu Escondrijo no pueden ser saqueados por tus enemigos. Cuanto más grande sea, más podrá contener. Sin embargo, no hay lugar para ocultar tus Tropas. Ni siquiera los exploradores de tus enemigos pueden descubrir los Recursos ocultos en tu Escondrijo. | |
Muralla | La Muralla defiende tu pueblo de las tropas enemigas. Cuanto mayor sea su nivel, mejor será la defensa básica de tu aldea. También aumenta la fuerza defensiva de las tropas estacionadas en el pueblo. Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-14, 15-20. | |
Torre de Vigilancia | La Torre de Vigilancia detecta los Ataques recibidos y los etiqueta automáticamente con la información más importante. Cambia de aspecto: niveles 1-4, 5-14, 15-20. |