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¿Qué Edificio hace qué?


edcf8a09c100e1045dfca2a9dbf52f53aedbfa3c61586ff377c1773f40d70aca2144c83481108316ff9be66252fc8820 Edificio Principal En el Cuartel General de la Aldea, puedes construir nuevos edificios o mejorar los existentes. Cuanto más alto sea el nivel de tu Edificio Principal, más rápido se terminarán las construcciones. Si los Ajustes del mundo lo permiten, en cuanto tu Cuartel General alcance el nivel 15, podrás demoler los edificios de este pueblo. También podrás renombrar tu aldea allí.
Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-14, 15-30.
abb333c67f344538b6898ea47622171156708dcef8ba81a84b52edabee90bd7ff26afb99214c011e135f7a1e1beeea50
Cuarteles En el Cuartel puedes reclutar infantería. Cuanto mayor sea su nivel, más rápido terminará el reclutamiento de tropas. También puedes utilizar los Cuarteles para Despedir a las Unidades que ya no necesites.
Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-19, 20-25.
1b02538e865ee62a0290549c6b36a5e34af3847bbc1f1f31f287a42e866f9d8c2a08427de37b3c4fe1d468d885f28cb0 Cuadra En las Cuadras, puedes Reclutar caballería. Cuanto mayor sea su nivel, más rápido terminará el reclutamiento de las tropas. También puedes utilizar el Establo para Despedir Unidades que ya no necesites.
Cambios de apariencia: niveles 1-4, 5-9, 10-20.
4f73088409599cc0c3c84b7e2cf09fad1faa1a49b2d87681b0e9840d2006c9c338eeee4612f954a37289f12dd76c5f1b Taller En el Taller puedes fabricar arietes y catapultas. Cuanto mayor sea su Nivel, más rápido terminará el Reclutamiento. También puedes utilizar el Taller para Despedir Unidades que ya no necesites.
Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-9, 10-15.
66f0b0e33ebe05c5971bcc74aaa2cfb195f66a1b62e1b42d824ba3f7ece3168b6faa32a9c90469370f1655c63bd18f88 Iglesia La Iglesia otorga la creencia a todas las aldeas de la zona cercana. Cuando un pueblo tiene creencia, sus tropas luchan con una efectividad del 100% en lugar del 50%. La Iglesia sólo está Disponible en algunos Mundos.
Cambios de aspecto: niveles 1, 2, 3.
f07e195a2a8f5f12d017b3768949a178 Primera Iglesia La Primera Iglesia otorga creencia a todos los pueblos de la zona cercana. Cuando un pueblo tiene creencia, sus tropas luchan al 100% de efectividad en lugar del 50%. La primera iglesia se construye por defecto en tu primer pueblo, y sólo se puede construir una vez. Las Iglesias sólo están Disponibles en algunos Mundos.
e662668f0a245588ce4382f72ee7cfdb Academia En la Academia, puedes Acuñar monedas de oro y educar Nobles. Te ayudarán a conquistar otros pueblos.
846e7138598d75e014cbea43746cb13b51ba11bfcdb881ac488650709791c50884f60465c4e0d585cae2079e16b87fb9 Herrería En la Herrería, puedes investigar nuevas Unidades, o mejorarlas, si los Ajustes lo permiten. Mejorar la Herrería te permite investigar mejores Unidades y reduce el Tiempo total de Investigación.
Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-14, 15-20.
1019f300bc104b98435ae476562a0909 Plaza de Reuniones En la Plaza de Reuniones se reúnen tus combatientes. En él puedes ordenar a tus ejércitos que ataquen o apoyen, y enviarlos a Recolectar recursos, si los Ajustes lo permiten.
61cf8504a04df9ab6f104d11b8abaafa Estatua En la Estatua, los aldeanos rinden homenaje a tus Paladines. Si tu paladín muere, puedes reanimarlo aquí. También puedes enseñar habilidades a tus paladines en la Estatua, si están habilitadas en tu Mundo.
4dfe4301a00ddb98fb3dffb600bb933943bcdf6a39b747cb63d14538255b570edfab399390d6a160c25ea45518aa6e80 Mercado En el Mercado, puedes Gestionar tus Comerciantes, Comerciar con otros Jugadores o utilizar la Bolsa Premium.
Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-19, 20-25.
cc56e4fd8e1c57df0ebd33914979c9f470dbde934a29d91cc50ef57060cf9d4e37b03ebe9720840899560e449f98989f Leñador Fuera de tu pueblo, en los bosques oscuros, tus leñadores talan enormes árboles para producir madera en el Campamento maderero, necesaria para edificios y armas. Cuanto más alto sea su nivel, más madera producirán.
Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30.
0836721a7b987efe0b60b896c4fdc94dfb1fe27f028148fb4b0b560abc40c41531467095497f262af5412f1b142896f3 Barrera de arcilla En el Barro, tus trabajadores extraen arcilla, que es importante para los nuevos Edificios. Cuanto más alto sea su nivel, más arcilla producirán.
Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30.
c12fb2131c92081d991512302b935b1102bdf563585a0d429c7bc615595ab743b62c051a8f547272853717e37eab8106 Mina de hierro En la Mina de hierro, tus trabajadores extraen el hierro, crucial para la guerra. Cuanto más alto sea su nivel, más hierro se produce.
Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30.
235b456f1d4f37e20e84173989f221c962e23401b20a9660f3a35b19bfa2ec5976c386145e786e3a7a0f6983d60deef4 Granja La Granja abastece de alimentos a tus trabajadores y tropas. Sin ampliar tu Granja, tu aldea no puede crecer. Cuanto mayor sea su nivel, más aldeanos podrás abastecer. Aquí también puedes Fundar la Milicia.
Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30.
fa1b764dada3526a4c93d5d38283293ee68586371fb156aea3b5b68dd5a5f4b3fc7e6763f7c802e5a6735c923abf2e32 Almacén El Almacén guarda tus Recursos. Cuanto más alto sea su nivel, más recursos podrás almacenar.
Cambios de aspecto: niveles 1-9, 10-19, 20-30.
383c5227cdf2f85af9624e8d593e0c16 Escondrijo Los recursos de tu Escondrijo no pueden ser saqueados por tus enemigos. Cuanto más grande sea, más podrá contener. Sin embargo, no hay lugar para ocultar tus Tropas. Ni siquiera los exploradores de tus enemigos pueden descubrir los Recursos ocultos en tu Escondrijo.
c66fa89f83c8d49e28052e11f98d64ed1677e275508712d46057c99e1b3c1354c3c5766fb7e77beba803e2f83938568b Muralla La Muralla defiende tu pueblo de las tropas enemigas. Cuanto mayor sea su nivel, mejor será la defensa básica de tu aldea. También aumenta la fuerza defensiva de las tropas estacionadas en el pueblo.
Cambios de aspecto: niveles 1-4, 5-14, 15-20.
fe4bc97f066be73bc56af262306f9e2fff71662cd7ef165001ffde6683bb1e21b82c6723288e65e591923b2d9c96d890 Torre de Vigilancia La Torre de Vigilancia detecta los Ataques recibidos y los etiqueta automáticamente con la información más importante.
Cambia de aspecto: niveles 1-4, 5-14, 15-20.



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