Cada mundo en Guerras Tribales es un juego propio, con sus propios ajustes, jugadores y clasificaciones. Conocer qué tipo de mundo eliges te ayuda a decidir el que mejor se adapta a tu estilo de juego. Puedes ver los ajustes exactos de cualquier mundo en el juego bajo Ayuda → Ajustes del mundo
| Normal (Premium) | Normal (No Premium) | Casual | Clásico | Especial (Clásico) | Rápidos | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cómo unirse | Registrarse (a menudo es posible el pre-registro) | Registrarse (a menudo es posible el pre-registro) | Solo transferencia: después de perder tu último pueblo en un mundo normal, o manualmente después de 2 semanas en un mundo | Registrarse | Registrarse | Registrarse para la ronda actual. Ten en cuenta que puede haber cupos no premium limitados |
| Calendario de apertura | Regularmente, anunciado con una semana de antelación | Depende del mercado, generalmente una vez al año | Cuando sea necesario, sin calendario fijo | Ocasionalmente, sin calendario fijo | Para ocasiones especiales (p. ej. cumpleaños, verano) | Rondas anunciadas en la página de Rondas Rápidas |
| Duración | A largo plazo (muchos meses) | A largo plazo (muchos meses) | A largo plazo | Más corto que los mundos normales, según el factor de velocidad | Corto, tiempo de ejecución fijo | De unas pocas horas a unas pocas semanas |
| Velocidad del juego | 1 a 2x con relativa (juego x unidad) a ~1x | 1 a 2x con relativa (juego x unidad) a ~1x | Estándar (1x1) | Hasta velocidad de juego 5x, límite de velocidad de unidad a 1x | Rápido | Muy rápido (hasta 400x) |
| Características premium | ✅ Todas | ✅ Pocas características premium | ✅ Todas | ❌ Mayormente desactivadas | ⚠️ Varía según el mundo | ⚠️ Varía según la ronda |
| Características modernas (arqueros, iglesia, banderas, milicia, bonificación nocturna, misiones…) | ✅ Varía según el mundo | ✅ Varía según el mundo | ✅ Mayormente activas | ❌ Mayormente desactivadas | ⚠️ Parcialmente activas | ⚠️ Varía según la ronda |
| Nobles pagados con | Monedas de oro | Depende de los ajustes | Monedas de oro | Depende del mundo. | Varía | Varía (a veces está desactivada la conquista) |
| Protección del jugador | Protección de principiante + límite de ataque al principio | Protección de principiante + límite de ataque al principio | Bloqueo de ataques: solo puedes atacar (y ser atacado por) jugadores cercanos a tus puntos. Relajado y eliminado a medida que el mundo envejece | Básica | Protección de principiante + límite de ataque temprano | Varía según la ronda |
| Atacar a miembros de la tribu | Varía | Varía | Se convierte en una "visita" inofensiva | Inflige daño | Varía | Varía |
| Eventos | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Transferencia de objetos | – | – | ✅ Algunos objetos se pueden mover (no copiar, no se puede deshacer) | – | – | – |
| Condición de victoria | Dominio u otro final de juego (p. ej. runas) | Dominio u otro final de juego (p. ej. runas) | Se convierte en dominio una vez que se elimina la protección | Dominio | Dominio (más rápido) | Depende de la ronda (p. ej. más puntos, mayor ODA) |
| Salón de la Fama / Archivo | ✅ Se mantiene permanentemente | ✅ Se mantiene permanentemente | ✅ Se mantiene permanentemente | ❌ Se reinicia cada vez (el mundo se reutiliza) | ❌ Se reinicia cada vez | ❌ Se reinicia después de cada ronda |
| Logros / Premios | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ No cuentan (insignia de "Ganador Clásico" en su lugar) | ❌ No cuentan | ✅ No cuentan, no se muestran en el perfil |
| Recompensas | Recompensas de final de juego | Recompensas de final de juego | Recompensas de final de juego | Insignia + premios otorgados por el equipo | Premios otorgados por el equipo | Recompensas de velocidad después de validar los resultados. Consulta los ajustes del mundo de Rondas Rápidas para más detalles. |
La experiencia estándar y a largo plazo de Guerras Tribales.
La experiencia estándar y a largo plazo de Guerras Tribales.
Un lugar protegido y relajado para aprender el juego o jugar a un ritmo más tranquilo.
El juego tal como solía ser: sin Premium, menos características, pura estrategia.
Mundos de tiempo limitado para ocasiones especiales, construidos sobre el formato clásico.
Rondas muy rápidas y cortas con reglas cambiantes.