Cada mundo no Tribal Wars é um jogo independente, com suas próprias configurações, jogadores e classificações. Saber em que tipo de mundo você está entrando ajuda a escolher aquele que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Você pode ver as configurações exatas de qualquer mundo no jogo em Ajuda → Configurações do mundo
| Normal (Premium) | Normal (Não Premium) | Casual | Clássico | Especial (Clássico) | Speed | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Como entrar | Registrar (pré-registro muitas vezes possível) | Registrar (pré-registro muitas vezes possível) | Transferência apenas: após perder sua última aldeia em um mundo normal, ou manualmente após 2 semanas em um mundo | Registrar | Registrar | Registrar para a rodada atual. Note que pode haver vagas limitadas para não premium |
| Horário de abertura | Regularmente, anunciado com cerca de uma semana de antecedência | Depende do mercado, geralmente uma vez por ano | Quando necessário, sem calendário fixo | Ocasionalmente, sem calendário fixo | Para ocasiões especiais (ex: aniversário, verão) | Rodadas anunciadas na página de Rodadas Speed |
| Duração | Longo prazo (muitos meses) | Longo prazo (muitos meses) | Longo prazo | Mais curta que mundos normais, baseada no fator de velocidade | Curta, tempo de execução fixo | Algumas horas até algumas semanas |
| Velocidade do jogo | 1 a 2x com relativa (jogo x unidade) em ~1x | 1 a 2x com relativa (jogo x unidade) em ~1x | Padrão (1x1) | Até velocidade de jogo 5x, limite de velocidade da unidade em 1x | Rápida | Muito rápida (até 400x) |
| Recursos Premium | ✅ Todos | ✅ Poucos Recursos Premium | ✅ Todos | ❌ Maioria desativada | ⚠️ Varia por mundo | ⚠️ Varia por rodada |
| Funções modernas (arqueiros, igreja, bandeiras, milícia, bônus noturno, missões…) | ✅ Varia por mundo | ✅ Varia por mundo | ✅ Maioria ativa | ❌ Maioria desativada | ⚠️ Parcialmente ativo | ⚠️ Varia por rodada |
| Nobres pagos com | Moedas de ouro | Depende das configurações | Moedas de ouro | Depende do mundo. | Varia | Varia (noblagem às vezes desativada) |
| Proteção do jogador | Proteção de iniciante + limite de ataque no início | Proteção de iniciante + limite de ataque no início | Bloqueio de ataque: você só pode atacar (e ser atacado por) jogadores próximos aos seus pontos. Relaxado e removido conforme o mundo envelhece | Básico | Proteção de iniciante + limite de ataque inicial | Varia por rodada |
| Atacando membros da tribo | Varia | Varia | Torna-se uma "visita" inofensiva | Causa dano | Varia | Varia |
| Eventos | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Transferência de itens | – | – | ✅ Alguns itens podem ser transferidos (não copiados, não pode ser desfeito) | – | – | – |
| Condição de vitória | Dominância ou outro endgame (ex: Runas) | Dominância ou outro endgame (ex: Runas) | Torna-se dominância assim que a proteção é removida | Dominância | Dominância (mais rápida) | Depende da rodada (ex: mais pontos, maior ODA) |
| Galeria da Fama / Arquivo | ✅ Mantido permanentemente | ✅ Mantido permanentemente | ✅ Mantido permanentemente | ❌ Reiniciado a cada vez (o mundo é reutilizado) | ❌ Reiniciado a cada vez | ❌ Reiniciado após cada rodada |
| Realizações / Prêmios | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ Não contados (em vez disso, distintivo "Vencedor Clássico") | ❌ Não contados | ✅ Não contados, não exibidos no perfil |
| Recompensas | Recompensas de endgame | Recompensas de endgame | Recompensas de endgame | Distintivo + prêmios concedidos pela equipe | Prêmios concedidos pela equipe | Recompensas Speed após a validação dos resultados. Verifique as configurações do mundo Speed para detalhes. |
A experiência padrão de longo prazo do Tribal Wars.
A experiência padrão de longo prazo do Tribal Wars.
Um local protegido e relaxado para aprender o jogo ou jogar em um ritmo mais calmo.
O jogo como ele costumava ser: sem Premium, menos recursos, estratégia pura.
Mundos por tempo limitado para ocasiões especiais, construídos no formato clássico.
Rodadas muito rápidas e curtas com regras em mudança.