Points Premium, packages et ventes

Points Premium, packages et ventes

Retour

Qu'est-ce que le Gestionnaire de compte ?

Le Gestionnaire de compte est une extension payante du compte Premium conçue pour t'aider à gérer tes villages lorsque tu possèdes un compte plus important. Ainsi, il n'est souvent disponible qu'une fois que tu possèdes 5 villages ou plus.
Tu peux activer le Gestionnaire de compte en utilisant tes points Premium. Pour ce faire, clique sur le menu Premium dans le jeu et va dans Gestionnaire de compte. Le Gestionnaire de compte nécessite un Compte Premium Standard pour être activé.


Aperçu

L'écran d'aperçu du Gestionnaire de compte te fournit des informations sur le statut de ton gestionnaire de compte et sur ce qu'il est en train de faire. Chaque encadré contient des informations sur une partie différente de ton gestionnaire de compte, et tu peux cliquer et les faire glisser sur l'écran pour les organiser dans l'ordre que tu préfères.
1fd480ae38208dfc1fefd75b433def89

Clique sur l'icône de l'outil qui apparaît dans le coin supérieur gauche de l'un de ces encadrés pour ajuster le nombre d'entrées visibles dans l'aperçu.

Pillages les plus récents

fbdeb16676a6919326c8b094c2adc323
Ce widget peut être utilisé avec l'Assistant de pillage pour envoyer facilement des attaques de pillage sur des villages récemment pillés. Il affiche les villages barbares que tu as récemment attaqués et dont tu as pillé les ressources.
Pour plus d'informations sur les icônes A, B et C, merci de consulter l'aide de l'Assistant de pillage aide.

Aperçu du village

dbcababbc249bc21ef00f16d814d5c0dDans le panneau d'aperçu du village, des points colorés indiquent le statut de ton Gestionnaire de troupes, de ton Gestionnaire de constructions, de ton Gestionnaire de recherche et de ton Gestionnaire de marché. Un point vert indique que le gestionnaire est actif sur le village. Un point gris montre qu'aucune mission n'est prévue, et un point jaune indique que le village est géré, mais que le gestionnaire est actuellement mis en pause.
Cliquer sur un point vert ou jaune mettra en pause/redémarrera le gestionnaire pour un village, et cliquer sur un point gris te dirigera vers l'écran du gestionnaire de compte correspondant pour ce village.

Modèles de construction

e6a5fb5bbd4810e95e39839229d0105d
La section des modèles de construction donne un aperçu de tous tes modèles de Gestionnaire de Villages .
Tu peux voir le nombre de villages assignés à chaque modèle, combien de ces villages sont en pause et le nombre d'améliorations de bâtiments déjà programmées.

Avertissements et recommandations

d4f159404fa6278cf39af0958133f5c5
Si ta ferme est à pleine capacité ou si ton entrepôt est plein, par exemple, tu en seras notifié ici.

Notifications

Dans l'écran des notifications, tu peux configurer le gestionnaire de compte pour t'envoyer un email lorsque tu as de nouvelles attaques entrantes. Pour activer les notifications d'attaque, coche la case qui dit "Activer les notifications d'attaque". Cela te permettra d'affiner tes choix.
37ca2de63dd5406d0818f562ef8f563c
Les options sont divisées en deux sections.

À quelle fréquence souhaites-tu recevoir des notifications ?

La première partie du formulaire gère les conditions dans lesquelles tu souhaites recevoir des notifications par email pour les attaques.
Après chaque première nouvelle attaqueTu seras notifié quand ton compteur d'attaques entrantes passe de 0 à 1.
Après chaque (XX) nouvelle attaque entranteTu recevras une notification chaque fois que ce nombre (XX) de nouvelles attaques est envoyé sur tes villages.
Me notifier toutes les (XX) heure(s)Tu recevras seulement une notification par tranche du nombre (XX) d'heures spécifié.
Ne me notifier que si je ne suis pas connectéSi cochée, tu ne recevras une notification que si tu n'es pas actuellement connecté, ou si ton compte est inactif.


Comment les attaques doivent-elles être groupées ?

Cette partie du formulaire gère ce que tu souhaites voir affiché dans tes notifications d'attaque.
Ne pas grouper les attaquesLes attaques seront affichées dans l'ordre, sans regroupement.
Grouper les attaques par attaquantLes attaques seront affichées selon le nom de l'attaquant.
Grouper les attaques par village cibleLes attaques seront regroupées selon le village visé.
Ne montrer que (XX) attaques par groupeLa notification n'inclura que le nombre choisi (XX) d'attaques de chaque groupe.


Gestionnaire de Villages

Le Gestionnaire de Villages peut être utilisé pour automatiser la mise en file d'attente des bâtiments dans tes villages. Tu peux personnaliser les niveaux de bâtiments cibles exacts et l'ordre dans lequel les bâtiments doivent être programmés en utilisant le système de modèles.

Gestion des modèles

Par défaut, lorsque tu ouvres le Gestionnaire de Villages, l'écran Gérer les constructions du village s'affiche. Pour gérer tes modèles, merci de cliquer sur Gérer les modèles.

Modèles système

Le jeu fournit trois modèles par défaut que tu peux utiliser. Ils ne peuvent pas être modifiés ou supprimés.
Les modèles système sont :
  • Ressources - Village général bien construit avec l'accent mis sur l'obtention des bâtiments de ressources au niveau 30 en premier.
  • Défensif - Pour les villages produisant des unités défensives.
  • Offensif - Pour les villages produisant des unités offensives.

Créer ton propre modèle

Tu peux créer ton propre modèle personnalisé si les trois modèles système ne répondent pas à tes besoins. Pour ce faire, remplis un nom de modèle sous la section Créer un modèle et choisis de commencer à partir de zéro en copiant un modèle vide ou en copiant un modèle existant. Tu peux aussi importer un modèle personnalisé depuis un autre monde, ou depuis un ami.b65e90f3eeeec03e25817b425abbfdd1
Visualiser, renommer et supprimer des modèlesSous la section Créer un modèle, tu trouveras une liste de tes modèles existants. Les niveaux de bâtiments affichés dans le tableau sont les niveaux cibles pour quand le Gestionnaire de Villages aura complètement fini de travailler sur ton village.
Tu peux cliquer sur l'icône c5752f58fdf6f1157d21edd46976fb34 pour renommer un modèle ou l'icône 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc pour le supprimer. Note que les modèles système ne peuvent pas être supprimés ou renommés.
Tu peux aussi exporter un modèle personnalisé pour l'envoyer à un ami, ou même vers un monde différent. 
Pour visualiser ou éditer l'ordre d'un modèle, clique sur son nom.
a2ed4f5eb8acd196d897e3a5d8df9612La liste des modèles dans le Gestionnaire de Villages

Éditer des modèles

05ee91a211af4f31385d9f9b3e3d8b50

Le début d'une liste de construction pour un modèle exemple.
Tout comme sur la page précédente, la section Résumé montrera les niveaux cibles pour chaque bâtiment.
En dessous, la Liste de construction montre l'ordre exact dans lequel les bâtiments seront améliorés.
Les éléments dans la Liste de construction montrent le bâtiment à améliorer, de combien de niveaux il doit être amélioré, et le niveau que le bâtiment atteindra après que les améliorations soient finies.
Tu peux supprimer des améliorations de la liste en cliquant sur l'icône 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc . Si tu souhaites changer l'ordre de la liste, tu peux cliquer et faire glisser l'icône 12f2064238fc88b8f048a6287a120013 .
Cependant, contrairement aux autres sections du jeu, tes listes supprimées/réorganisées ne sont pas immédiatement sauvegardées. Tu dois cliquer sur le bouton "Sauvegarder" ci-dessous pour enregistrer tes modifications ! Tu dois aussi cliquer sur "Sauvegarder" après avoir ajouté de nouveaux ordres à la liste.

Tu as aussi l'option de laisser le Gestionnaire de Villages démolir tous les bâtiments qui sont à un niveau supérieur aux niveaux cibles de ton modèle. Le Gestionnaire de Villages ne le fera que si ton Quartier général est au moins au niveau 15 et que ton village est à 100% de loyauté. Pour ajouter de nouveaux bâtiments à la liste, utilise la section Ajouter un ordre en bas de la page.
Le Gestionnaire de Villages programmera les bâtiments exactement dans l'ordre affiché sur cette page. Cela signifie que si tu ajoutes 20 niveaux d'améliorations de Caserne d'un coup, alors le Gestionnaire de Villages fera les 20 niveaux à la suite avant de passer au bâtiment suivant. Si tu ajoutais 2 niveaux de Caserne, puis 2 niveaux de Forge, puis répétais l'opération 10 fois, alors le Gestionnaire de Villages améliorerait les deux bâtiments progressivement.

Assigner des modèles et gérer tes villages

Tu peux assigner des modèles à des villages et gérer les opérations générales du Gestionnaire de Villages depuis l'écran Gérer les constructions du village.

Assigner ou supprimer un modèle d'un village

Pour assigner un modèle à un ou plusieurs villages, tu dois d'abord les sélectionner en cochant les cases à gauche des noms des villages.
Ensuite, en t'assurant que Utiliser le modèle est sélectionné dans la zone de liste déroulante Action, choisis un modèle dans la liste adjacente et clique sur Confirmer.
Tu peux confirmer que le modèle a été assigné en regardant la colonne Statut pour le village en question. Il devrait maintenant indiquer Actif.
Pour supprimer un modèle d'un village, tu peux faire la même chose que ci-dessus, mais en sélectionnant Supprimer dans la zone de liste déroulante.
Tu peux aussi assigner un modèle à un village en allant dans le Quartier général du village, en cliquant sur l'onglet Gestionnaire de Villages et en sélectionnant un modèle dans la liste de la section Modifier le modèle.
101e82dc3f953da10c5cef21a0286653
Un exemple du Gestionnaire de Villages où un village a été assigné au modèle Ressources et le Gestionnaire de Villages est actuellement en cours d'exécution.

Mettre en pause et continuer le gestionnaire de compte

Si tu veux économiser tes ressources dans un village, il est possible de mettre en pause le Gestionnaire de Villages sans avoir à supprimer le modèle.
Tu peux le faire de la même manière qu'en ajoutant un modèle à un village, choisis simplement Pause ou Continuer dans la zone de liste déroulante.
Tu peux aussi cliquer directement sur Pause ou Continuer dans la colonne statut du village.

Notes générales

Le Gestionnaire de Villages vérifiera périodiquement ta liste de construction et programmera de nouvelles améliorations si possible. Il peut parfois prendre quelques minutes pour que le gestionnaire commence à programmer les bâtiments après que tu aies assigné un modèle.
Le gestionnaire ne peut pas contourner les exigences en matière de construction, de population ou de ressources.
Si l'entrepôt d'un village n'est pas assez grand pour que la prochaine amélioration de l'ordre de construction puisse être programmée, alors il tentera de programmer une amélioration d'entrepôt.
De même, si la ferme est trop petite, il tentera de programmer une amélioration de ferme.
Le gestionnaire de village te permet de traiter jusqu'à 50 ordres de construction automatiquement dans chaque village, après quoi il se mettra en pause et tu devras le réactiver.


Gestionnaire de troupes

Le gestionnaire de troupes te permet d'automatiser le recrutement d'unités, en choisissant combien d'unités tu veux construire dans chaque village. Lorsque des ressources sont disponibles, le gestionnaire de troupes recrutera automatiquement des unités pour toi.
Tu peux appliquer des nombres de troupes directement aux villages, ou tu peux créer et sauvegarder des modèles à garder pour une utilisation future, et les appliquer aux villages plus tard.

Utiliser le gestionnaire de troupes pour recruter des unités

ef73de5ced4c8083c1c7835aeb36a052
Dans le panneau "Gérer les villages" en haut de l'écran du gestionnaire de troupes, entre le nombre total d'unités que tu aimerais construire pour un village. Tu peux aussi définir un tampon si tu le souhaites, pour réserver des ressources ou de l'espace de population. Une fois satisfait de ta saisie, coche les villages dans le panneau des villages ci-dessous auxquels tu aimerais appliquer cette configuration de troupes, puis clique sur sauvegarder pour démarrer le processus de recrutement.
Si tu as créé des modèles (voir ci-dessous comment faire), tu peux les appliquer aux villages au lieu d'entrer un nouveau jeu de nombres d'unités à chaque fois. Dans le panneau supérieur (le panneau "Gérer les villages"), choisis le modèle que tu veux utiliser dans la liste déroulante. Ensuite, dans le panneau des villages, coche les villages auxquels tu aimerais appliquer un modèle. Clique sur le bouton sauvegarder pour appliquer le modèle choisi à ces villages sélectionnés.
Il faut généralement quelques minutes pour que tes troupes commencent à être recrutées si tu as les ressources et l'espace de ferme disponibles.

Tampon

8184e39028afbc101b3cd49ed97da156
Tu peux choisir de réserver des emplacements de population ou des ressources afin qu'ils ne soient pas utilisés par le gestionnaire de troupes. Par exemple, si tu définis ton tampon de population à 100, alors 100 emplacements de population seront toujours gardés libres et le gestionnaire de troupes arrêtera de recruter de nouvelles unités quand tu n'auras plus que 100 emplacements de population dans ta ferme.

Créer et éditer tes propres modèles

Pour éditer des modèles ou en créer de nouveaux, clique sur le lien gérer les modèles dans ton gestionnaire de troupes. Cela t'amènera à l'écran de l'éditeur de modèles.
18da6dc9d8306f6cd56d86fedca4cf61

Créer un nouveau modèle

Entre les nombres de troupes finaux souhaités dans les cases de saisie des unités, et donne-lui un nom dans le champ "nom de modèle". Tu peux aussi définir une valeur de tampon pour ce modèle. Une fois fait, clique sur "créer un nouveau modèle" pour enregistrer le nouveau modèle.

Éditer un modèle existant

Pour éditer un modèle existant, clique sur l'icône éditer verte à côté du nom du modèle que tu veux éditer dans le panneau des modèles en bas de l'écran. Cela insérera les informations du modèle dans la zone au-dessus. Ajuste les nombres de troupes et le tampon comme tu le souhaites, puis clique sur "sauvegarder".

Appliquer des modèles aux villages

Une fois que tu as créé un modèle, tu devras l'appliquer à un village pour qu'il commence à recruter des unités. Tu peux le faire depuis l'écran principal du Gestionnaire de troupes.
ef73de5ced4c8083c1c7835aeb36a052
Dans le panneau supérieur (le panneau "Gérer les villages"), choisis le modèle que tu veux utiliser dans la liste déroulante. Ensuite, dans le panneau des villages, coche les villages auxquels tu aimerais appliquer un modèle. Clique sur le bouton sauvegarder pour appliquer le modèle choisi à ces villages sélectionnés.

Supprimer des modèles

Pour supprimer un modèle, coche la case à côté du nom du modèle, et clique sur "supprimer".

Gestionnaire de recherche

Le Gestionnaire de recherche te permet d'automatiser la recherche de technologie dans ta Forge. Similaire aux Gestionnaires de Construction et de Troupes, tu peux construire des modèles spécialisés pour améliorer automatiquement ou échanger des technologies lorsque les ressources et les exigences de bâtiment sont rencontrées.

Gérer les modèles

Pour configurer et organiser tes listes de recherche, ouvre le Gestionnaire de recherche et navigue vers l'onglet Gérer les modèles.

Créer ton propre modèle

Pour créer un nouveau modèle de recherche, saisis un nom sous la section Créer un modèle. Tu peux choisir de concevoir un modèle complètement à partir de zéro ou de copier la structure d'un modèle existant à modifier.
Les capacités de recherche maximales de ton modèle s'ajusteront automatiquement en fonction des règles du monde actif :
  • Système de recherche simple : Les technologies sont limitées au niveau 1.
  • Système technologique à 3 niveaux : Les technologies peuvent être mises en file d'attente jusqu'au niveau 3.
  • Système technologique à 10 niveaux : Les technologies peuvent être mises en file d'attente jusqu'au niveau 10.

Éditer des modèles

Clique sur le nom de n'importe quel modèle personnalisé pour éditer sa liste de recherche. Dans l'éditeur, tu peux ajouter, supprimer et trier les technologies.
  • Ajouter un ordre : Sélectionne une unité et son niveau cible dans le menu déroulant en bas, puis clique sur Ajouter un ordre.
  • Réorganiser les ordres : Utilise l'icône 12f2064238fc88b8f048a6287a120013 pour glisser-déposer les recherches dans ton ordre d'exécution préféré.
  • Supprimer un ordre : Clique sur l'icône 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc pour supprimer une amélioration technologique de la liste.
  • Note : Tu dois cliquer sur Sauvegarder en bas de la page pour appliquer tes modifications au modèle.

Assigner des modèles aux villages

Depuis l'onglet Gérer les villages, tu peux assigner des modèles de recherche à un ou plusieurs villages à la fois :
  1. Sélectionne les villages cibles en cochant les cases à gauche.
  2. Dans le menu déroulant Action, sélectionne Utiliser le modèle.
  3. Choisis ton modèle souhaité dans la liste et clique sur Confirmer.
Le statut des villages sélectionnés se mettra à jour sur Actif. Si tu as besoin de mettre temporairement en pause l'automatisation de la recherche pour économiser des ressources pour d'autres projets, sélectionne les villages et choisis Pause dans le menu déroulant (ou clique directement sur le point de statut vert pour le faire passer au jaune).

Notes générales

  • Le Gestionnaire de recherche sautera automatiquement un ordre si les niveaux de bâtiment requis (par exemple, les niveaux de l'Écurie, de l'Atelier ou de la Forge) n'ont pas encore été construits.
  • Si un ordre est sauté en raison de prérequis manquants, un avertissement sera affiché dans le widget Avertissements et recommandations sur l'aperçu du Gestionnaire de compte.
  • Pour les mondes utilisant des systèmes de limite de recherche (comme la limite de 15 technos sur les mondes à 3 niveaux), tenter de mettre en file d'attente des recherches au-delà de la limite maximale affichera un avertissement, et le gestionnaire se mettra en pause une fois que le seuil sera atteint.

Réserve

La fonction Réserve gère automatiquement le transport des ressources à travers les villages de ton compte. Plutôt que de créer manuellement des routes de livraison, le système fonctionne automatiquement en arrière-plan plusieurs fois par jour pour équilibrer dynamiquement les surplus et les pénuries.

Les réglages principaux

  • Réserve de marchands : Le nombre minimum de marchands qui ne doivent jamais être utilisés par l'automatisation (les gardant libres pour tes échanges manuels ou tes besoins immédiats de frappe/construction).
  • Durée maximale du voyage : La durée maximale (en heures) pendant laquelle un marchand est autorisé à voyager. Cela empêche tes marchands de partir en expédition à travers toute la carte pour équilibrer des groupes éloignés de la ligne de front.
Reserves 
Accessibles via le lien Modifier
  • Cliquer dessus te permet d'exclure des groupes de villages spécifiques de l'envoi de ressources. 

Réglages avancés

Accessibles via le lien Réglages additionnels
Prévention de débordement : Le Camp de bois, la Carrière d'argile et la Mine de fer arrêtent la production lorsque l'Entrepôt est plein. Les ressources devraient-elles être déplacées vers d'autres entrepôts, même s'ils n'ont pas de pénurie, pour éviter que cela n'arrive ? Basculer ce réglage sur "Oui" garantit que ton Entrepôt ne déborde jamais.
  • Pénurie (Limite de réception): Le niveau en dessous duquel un village est marqué pour recevoir des ressources. Cela peut être défini comme un pourcentage de la capacité de l'entrepôt ou une valeur de ressource fixe.
  • Surplus (Limite d'envoi): Le niveau au-dessus duquel un village est marqué pour envoyer des ressources. Cela peut être défini comme un pourcentage de la capacité de l'entrepôt ou une valeur de ressource fixe.
Priorité d'approvisionnement :
Accessible via le lien Modifier
  • Cliquer dessus ouvre un menu dédié avec des sélections déroulantes pour tes groupes de villages actuels.
  • Priorité pour les groupes pour recevoir des ressources : Tu peux assigner différents niveaux de priorité à tes groupes de villages, Haute, Moyenne, Basse ou Ne pas combler les pénuries dans ces villages

Livraisons 

La section Livraisons est l'endroit où tu configures les transferts de ressources automatiques entre tes villages qui sont envoyés à des moments prédéfinis.

Créer une nouvelle livraison

  • Village de départ : Tu peux entrer les coordonnées manuellement, utiliser le menu déroulant ou utiliser les liens rapides à droite (Favoris, Le tien, Historique ou Groupes).
  • Destination : Tu peux entrer les coordonnées manuellement, utiliser le menu déroulant ou utiliser les liens rapides à droite (Favoris, Le tien, Historique ou Groupes).
  • Ressources : Entre le montant exact de Bois, Argile, et Fer que tu veux envoyer.
  • Timing : Sélectionne les jours de la semaine et l'heure d'exécution exacte pour le départ des marchands.

Visualiser et supprimer une route de livraison

Une fois que tu as créé des livraisons, tu peux en voir une liste au bas de la page. Tu peux voir la prochaine heure d'envoi programmée pour être sûr que tu as entré les bons jours et la bonne heure.
Tu peux éditer une livraison existante en cliquant sur Modifier. 
Pour supprimer des livraisons, clique soit sur le lien supprimer à côté de la livraison, soit coche les cases à côté des livraisons que tu souhaites supprimer, puis clique sur le bouton Supprimer ci-dessous.
  • Visualisation : Tu peux voir toutes les routes d'approvisionnement en attente et actives listées dans un tableau en bas de l'écran.
  • Édition : Tu édites une route de livraison existante. 
  • Suppression : Pour supprimer des routes, clique sur Supprimer à côté d'une entrée individuelle, ou sélectionne plusieurs cases à cocher et clique sur le bouton principal Supprimer sous le tableau.

Assistant de pillage

L'Assistant de pillage te permet d'envoyer facilement des attaques de pillage sur les villages barbares autour de toi, soit directement depuis la carte, soit depuis les rapports d'attaque récents dans l'aperçu du Gestionnaire de compte.
Tu peux créer deux modèles pour configurer différentes combinaisons de troupes à envoyer en attaques de pillage. Par souci de simplicité, ceux-ci sont appelés A et B.

Créer un nouveau modèle

Pour créer un nouveau modèle, clique sur Nouveau modèle sous la section Éditer les modèles. Une nouvelle section devrait apparaître sur le côté droit de la page.
Tu peux donner une description à ton modèle pour te permettre de l'identifier facilement à l'avenir.
Une fois que tu as entré les combinaisons de troupes souhaitées, clique sur Sauvegarder pour ajouter le nouveau modèle.

Éditer ou supprimer un modèle

Si tu as besoin de changer la description ou les troupes à l'intérieur d'un modèle, tu peux l'éditer en cliquant sur la description du modèle sous la section Éditer les modèles.
Si tu préfères supprimer un modèle et recommencer à zéro, tu peux cliquer sur la croix rouge à droite de la description du modèle.

Utiliser l'Assistant de pillage depuis la carte

461730ae303254a5b3f797c333fe7185
Une fois que tu as configuré un ou deux modèles, tu peux maintenant utiliser l'Assistant de pillage sur la carte. Note que tu dois avoir le Menu contextuel activé.
Lorsque tu cliques sur un village barbare, tu devrais maintenant remarquer de nouvelles icônes étiquetées A et B. Celles-ci correspondent aux modèles que tu as créés depuis la zone de l'Assistant de pillage. Pour envoyer une attaque, clique simplement sur l'icône et les troupes seront envoyées sans confirmation requise.
Note que cela ne fonctionne que sur les villages barbares. Il n'est pas possible d'attaquer un village appartenant à un joueur sans aller au point de ralliement et confirmer l'attaque.

Utiliser l'Assistant de pillage depuis l'aperçu du Gestionnaire de compte

4ba2635bdc00281a78b88d568fe5c878
Tu peux aussi utiliser l'Assistant de pillage pour envoyer des troupes en fonction de tes rapports récemment reçus. Tu peux le faire depuis le widget Pillages les plus récents sur l'Aperçu.
Le widget affichera une liste des rapports récemment reçus où tu as attaqué un village barbare et pillé des ressources.
Comme pour la carte, tu peux cliquer sur A ou B pour envoyer des troupes depuis l'un de tes modèles vers le village.
Il y a aussi une icône C, qui a une fonctionnalité spéciale et ne se rapporte à aucun de tes modèles. Cliquer sur C utilisera ton rapport d'éclaireur le plus récent pour tenter de calculer et envoyer la bonne quantité de troupes pour piller toutes les ressources du village. Tu recevras une fenêtre contextuelle avec la quantité exacte de troupes envoyées.
Tu ne peux utiliser l'icône C que si tu as récemment espionné le village.

Sélectionner la langue