L'Account manager è un'estensione a pagamento dell'account premium progettata per aiutarti a gestire i tuoi villaggi quando hai un account più grande. Come tale, è spesso disponibile solo una volta che possiedi 5 o più villaggi. Puoi attivare l'Account manager usando i tuoi Punti Premium. Per farlo, clicca sul menù Premium nel gioco e vai su Account manager. L'Account manager richiede un Account Premium standard per essere attivato.
Riepilogo
La schermata di riepilogo dell'Account manager ti fornisce informazioni sullo stato del tuo account manager e su cosa sta facendo al momento. Ogni riquadro contiene informazioni su una parte diversa del tuo account manager e puoi cliccarci sopra e trascinarli in giro per lo schermo per metterli nell'ordine che preferisci.
Cliccando sull'icona dello strumento dove appare nell'angolo in alto a sinistra di uno di questi riquadri, potrai regolare il numero di voci visibili nel riepilogo.
Saccheggi più recenti
Questo widget può essere utilizzato insieme all'Assistente Farm per inviare facilmente attacchi di saccheggio ai villaggi saccheggiati di recente. Mostra i villaggi barbari che hai attaccato e da cui hai saccheggiato risorse di recente. Per maggiori informazioni sulle icone A, B e C, per favore vedi l'aiuto dell'Assistente Farm.
Panoramica Villaggio
Nel pannello della panoramica del villaggio, dei punti colorati indicano lo stato delle tue Truppe, Costruzioni, Ricerche e del Mercato. Un punto verde indica che il gestore è attivo nel villaggio. Un punto grigio mostra che non ci sono incarichi pianificati e un punto giallo indica che il villaggio è gestito, ma che il gestore è attualmente in pausa. Cliccare su un punto verde o giallo metterà in pausa/riavvierà il gestore per un villaggio, e cliccare su un punto grigio ti porterà alla schermata dell'account manager pertinente per quel villaggio.
Template di costruzione
La sezione dei template di costruzione fornisce un riepilogo di tutti i tuoi template del Gestore Costruzioni. Puoi vedere il numero di villaggi assegnati a ciascun template, quanti di quei villaggi sono in pausa e il numero di miglioramenti di edifici che sono già stati messi in coda.
Avvisi e raccomandazioni
Se la tua fattoria è a piena capacità o il tuo magazzino è pieno, per esempio, sarai avvisato qui.
Notifiche
Nella schermata delle notifiche, puoi impostare l'account manager per inviarti una e-mail quando hai nuovi attacchi in arrivo. Per attivare le notifiche di attacco, spunta la casella che dice "Attiva notifica di attacco". Questo ti permetterà di perfezionare le tue scelte. Le opzioni sono divise in due sezioni.
Quanto spesso vorresti ricevere le notifiche?
La prima parte del modulo gestisce le condizioni alle quali vorresti ricevere le notifiche e-mail per gli attacchi.
Dopo ogni primo nuovo attacco
Sarai avvisato quando il tuo contatore di attacchi in arrivo aumenta a 1, da 0.
Dopo ogni (XX) nuovo attacco in arrivo
Riceverai una notifica ogni volta che questo numero (XX) di nuovi attacchi viene inviato ai tuoi villaggi.
Notificami ogni (XX) ora/e
Riceverai solo una notifica per il numero (XX) di ore specificato.
Notificami solo se non sono loggato
Se selezionato, riceverai una notifica solo se non sei attualmente loggato o se il tuo account è inattivo.
Come dovrebbero essere raggruppati gli attacchi?
Questa parte del modulo gestisce cosa vorresti vedere visualizzato nelle tue notifiche di attacco.
Non raggruppare gli attacchi
Gli attacchi saranno mostrati in ordine, senza alcun raggruppamento.
Raggruppa attacchi per attaccante
Gli attacchi saranno visualizzati in base al nome dell'attaccante.
Raggruppa attacchi per villaggio di destinazione
Gli attacchi saranno raggruppati in base al villaggio a cui sono indirizzati.
Mostra solo (XX) attacchi per gruppo
La notifica includerà solo il numero scelto (XX) di attacchi da ogni gruppo.
Gestore Costruzioni
Il Gestore Costruzioni può essere utilizzato per automatizzare la messa in coda degli edifici nei tuoi villaggi. Puoi personalizzare esattamente i livelli target degli edifici e l'ordine in cui gli edifici dovrebbero essere messi in coda usando il sistema dei template.
Gestire i template
Di default, quando apri il Gestore Costruzioni, ti verrà mostrata la schermata Gestisci costruzioni villaggio. Per gestire i tuoi template, per favore clicca su Gestisci i Templates.
Template di sistema
Il gioco fornisce tre template di default che puoi utilizzare. Questi non possono essere modificati o eliminati. I template di sistema sono:
Risorse - Villaggio ben costruito generale con l'enfasi sul portare gli edifici delle risorse al livello 30 per primi.
Difensivo - Per villaggi che producono truppe difensive.
Offensivo - Per villaggi che producono truppe offensive.
Creare il tuo template
Puoi creare il tuo template personalizzato se i tre template di sistema non soddisfano le tue esigenze. Per farlo, inserisci un nome per il template sotto la sezione Crea un template e scegli se iniziare da zero copiando da un template vuoto o copiare un template esistente.Puoi anche Importare un template personalizzato da un altro mondo o da un amico. Visualizzare, rinominare ed eliminare i templateSotto la sezione Crea un template troverai una lista dei tuoi template esistenti. I livelli degli edifici mostrati nella tabella sono i livelli target degli edifici per quando il Gestore Villaggio avrà completamente finito di lavorare sul tuo villaggio. Puoi cliccare sull'icona per rinominare un template o sull'icona per eliminare. Nota che i template di sistema non possono essere eliminati o rinominati. Puoi anche esportare un template personalizzato per inviarlo a un amico o anche in un mondo diverso. Per visualizzare o modificare l'ordine di un template clicca sul suo nome. La lista dei template nel Gestore Costruzioni
Modificare i template
L'inizio di una coda di costruzione per un template di esempio. Proprio come nella pagina precedente, la sezione Sommario mostrerà i livelli target per ogni edificio. Sotto questo, la Coda di costruzione mostra l'ordine esatto in cui gli edifici verranno migliorati. Gli elementi nella lista Coda di costruzione mostrano l'edificio da migliorare, di quanti livelli dovrebbe essere migliorato e il livello che l'edificio avrà dopo che i miglioramenti saranno terminati. Puoi eliminare i miglioramenti dalla coda cliccando sull'icona . Se desideri cambiare l'ordine della coda, puoi cliccare e trascinare sull'icona . Tuttavia, a differenza di altre sezioni del gioco, le tue code eliminate/riordinate non vengono salvate immediatamente. Devi cliccare sul pulsante "Salva" in basso per salvare le tue modifiche! Devi anche cliccare "Salva" dopo aver aggiunto nuovi ordini alla coda.
Hai anche l'opzione di lasciare che il Gestore Costruzioni demolisca qualsiasi edificio che sia di livello superiore ai livelli target nel tuo template. Il Gestore Costruzioni lo farà solo se il tuo Quartier Generale è almeno al livello 15 e il tuo villaggio è al 100% di lealtà. Per aggiungere nuovi edifici alla coda usa la sezione Aggiungi ordine in fondo alla pagina. Il Gestore Costruzioni metterà in coda gli edifici esattamente nell'ordine mostrato in questa pagina. Questo significa che se aggiungi 20 livelli di miglioramenti della Caserma in una volta sola, allora il Gestore Costruzioni farà tutti i 20 livelli di fila prima di passare all'edificio successivo. Se dovessi aggiungere 2 livelli di Caserma, poi 2 livelli di Fabbro, e poi ripetere 10 volte, allora il Gestore Villaggio migliorerà entrambi gli edifici gradualmente.
Assegnare template e gestire i tuoi villaggi
Puoi assegnare template ai villaggi e gestire le operazioni generali del Gestore Costruzioni dalla schermata Gestisci costruzioni villaggio.
Assegnare o rimuovere un template a un villaggio
Per assegnare un template a uno o più villaggi devi prima selezionarli spuntando le caselle a sinistra dei nomi dei villaggi. Poi, assicurandoti che Usa il template sia selezionato nella casella a discesa Azione, scegli un template dalla lista adiacente e clicca Conferma. Puoi confermare che il template è stato assegnato guardando la colonna Stato per il villaggio in questione. Ora dovrebbe dire Attivo. Per rimuovere un template da un villaggio puoi fare lo stesso di sopra, ma selezionando Rimuovi dalla casella a discesa. Puoi anche assegnare un template a un villaggio andando nel Quartier Generale del villaggio, cliccando sulla scheda Gestore Costruzioni e selezionando un template dalla lista nella sezione Cambia template. Un esempio del Gestore Costruzioni dove un villaggio è stato assegnato al template Risorse e il Gestore Costruzioni è attualmente in esecuzione.
Mettere in pausa e continuare l'account manager
Se vuoi risparmiare le tue risorse in un villaggio, allora è possibile mettere in pausa il Gestore Costruzioni senza dover rimuovere il template. Puoi farlo in modo simile ad aggiungere un template a un villaggio, basta selezionare Pausa o Continua dalla casella a discesa. Puoi anche cliccare direttamente su Pausa o Continua nella colonna dello stato per il villaggio.
Note generali
Il Gestore Costruzioni controllerà periodicamente la tua coda di costruzione e metterà in coda nuovi miglioramenti quando possibile. A volte può richiedere alcuni minuti prima che il gestore inizi a mettere in coda gli edifici dopo che hai assegnato un template. Il gestore non può aggirare i requisiti di costruzione, popolazione o risorse. Se il magazzino di un villaggio non è abbastanza grande per il prossimo miglioramento nell'ordine di costruzione da mettere in coda, allora tenterà di mettere in coda un miglioramento del magazzino. Allo stesso modo, se la fattoria è troppo piccola, tenterà di mettere in coda un miglioramento della fattoria. Il gestore villaggio ti permette di elaborare fino a 50 ordini di costruzione automaticamente in ogni villaggio, dopodiché andrà in pausa e dovrai riattivarlo.
Gestore Truppe
Il Gestore Truppe ti permette di automatizzare il reclutamento delle unità, scegliendo quante unità vuoi costruire in ogni villaggio. Quando le risorse sono disponibili, il gestore truppe recluterà automaticamente le unità per te. Puoi applicare i numeri delle truppe direttamente ai villaggi, oppure puoi creare e salvare dei template da conservare per uso futuro e applicarli ai villaggi in seguito.
Utilizzare il Gestore Truppe per reclutare unità
Nel pannello "Gestisci villaggi" in cima alla schermata del gestore truppe, inserisci il numero di unità che vorresti fossero costruite in totale per un villaggio. Puoi anche impostare un buffer se ti va, per riservare risorse o spazio di popolazione. Una volta che sei soddisfatto del tuo input, nel pannello dei villaggi in basso spunta (seleziona) i villaggi a cui vorresti applicare questa costruzione truppe, poi clicca salva per avviare il processo di reclutamento. Se hai creato dei template (vedi sotto per come farlo), puoi applicarli ai villaggi invece di inserire un nuovo set di numeri di unità ogni volta. Nel pannello in alto (il pannello "Gestisci villaggi"), scegli il template che vuoi usare dalla lista a discesa. Poi, nel pannello dei villaggi, spunta (seleziona) i villaggi a cui vorresti applicare un template. Clicca il pulsante salva per applicare il template scelto a quei villaggi selezionati. Di solito richiede alcuni minuti prima che le tue truppe inizino ad essere reclutate se hai le risorse e lo spazio in fattoria disponibili.
Buffer
Puoi scegliere di riservare slot di popolazione o risorse in modo che non vengano utilizzati dal gestore truppe. Per esempio, se imposti il tuo buffer di popolazione a 100, allora 100 slot di popolazione saranno sempre mantenuti liberi e il gestore truppe smetterà di reclutare nuove unità quando ti saranno rimasti solo 100 slot di popolazione nella tua fattoria.
Creare e modificare i tuoi template
Per modificare i template o crearne di nuovi, clicca sul link Gestisci i Templates nel tuo gestore truppe. Questo ti porterà alla schermata dell'editor di template.
Creare un nuovo template
Inserisci i numeri finali di truppe desiderati nelle caselle di input delle unità e dai un nome nel campo "nome template". Puoi anche impostare un valore di buffer per questo template. Una volta fatto questo, clicca "crea nuovo template" per salvare il nuovo template.
Modificare un template esistente
Per modificare un template esistente, clicca sull'icona verde di modifica accanto al nome del template che vuoi modificare nel pannello dei template in fondo alla schermata. Questo inserirà le informazioni del template nell'area sopra. Regola i numeri delle truppe e il buffer come desiderato, e poi clicca "salva".
Applicare i template ai villaggi
Una volta creato un template, dovrai applicarlo a un villaggio per farlo iniziare a reclutare unità. Puoi farlo dalla schermata principale del Gestore Truppe. Nel pannello in alto (il pannello "Gestisci villaggi"), scegli il template che vuoi usare dalla lista a discesa. Poi, nel pannello dei villaggi, spunta (seleziona) i villaggi a cui vorresti applicare un template. Clicca il pulsante salva per applicare il template scelto a quei villaggi selezionati.
Eliminare i template
Per eliminare un template, spunta (o seleziona) la casella accanto al nome del template, e clicca "elimina".
Gestore Ricerca
Il Gestore Ricerca ti permette di automatizzare la ricerca tecnologica nel tuo Fabbro. Simile al Gestore Costruzioni e al Gestore Truppe, puoi costruire template specializzati per migliorare o scambiare automaticamente le tecnologie quando le risorse e i requisiti di costruzione sono soddisfatti.
Gestire i template
Per configurare e organizzare le tue code di ricerca, apri il Gestore Ricerca e naviga nella scheda Gestisci i Templates.
Creare il tuo template
Per creare un nuovo template di ricerca, inserisci un nome sotto la sezione Crea un template. Puoi scegliere di progettare un template completamente da zero o copiare la struttura di un template esistente per modificarlo. Le capacità di ricerca massime del tuo template si regoleranno automaticamente a seconda delle regole del mondo attivo:
Sistema di ricerca semplice: Le tecnologie sono limitate al Livello 1.
Sistema tecnologico a 3 livelli: Le tecnologie possono essere messe in coda fino al Livello 3.
Sistema tecnologico a 10 livelli: Le tecnologie possono essere messe in coda fino al Livello 10.
Modificare i template
Clicca sul nome di qualsiasi template personalizzato per modificare la sua coda di Ricerca. Nell'editor, puoi aggiungere, rimuovere e ordinare le tecnologie.
Aggiungi ordine: Seleziona un'unità e il suo livello target dal menù a discesa in basso, poi clicca Aggiungi ordine.
Riordina ordini: Usa l'icona per trascinare e rilasciare le ricerche nel tuo ordine di esecuzione preferito.
Rimuovi ordine: Clicca sull'icona per rimuovere un miglioramento tecnologico dalla coda.
Nota: Devi cliccare Salva in fondo alla pagina per applicare le tue modifiche al template.
Assegnare template ai villaggi
Dalla scheda Gestisci villaggi, puoi assegnare template di ricerca a uno o più villaggi contemporaneamente:
Seleziona i villaggi di destinazione spuntando le caselle a sinistra.
Nel menù a discesa Azione, seleziona Usa il template.
Scegli il template desiderato dalla lista e clicca Conferma.
Lo stato dei villaggi selezionati si aggiornerà in Attivo. Se hai bisogno di mettere temporaneamente in pausa l'automazione della ricerca per risparmiare risorse per altri progetti, seleziona i villaggi e scegli Pausa dal menù a discesa (o clicca direttamente sul punto verde di stato per renderlo giallo).
Note generali
Il Gestore Ricerca salterà automaticamente un ordine se i livelli di costruzione richiesti (es. livelli di Stalla, Officina o Fabbro) non sono ancora stati costruiti.
Se un ordine viene saltato a causa di prerequisiti mancanti, verrà visualizzato un avviso nel widget Avvisi e raccomandazioni sulla panoramica dell'Account manager.
Per i mondi che utilizzano sistemi di slot di ricerca limitati (come il limite di 15 tecnologie sui mondi a 3 livelli), il tentativo di mettere in coda ricerche oltre il limite massimo visualizzerà un avviso e il gestore andrà in pausa una volta raggiunta la soglia.
Scorta
La funzione Scorta gestisce automaticamente il trasporto delle risorse tra i villaggi del tuo account. Piuttosto che creare manualmente rotte di consegna, il sistema viene eseguito automaticamente in background più volte al giorno per bilanciare dinamicamente le eccedenze e le carenze.
Le impostazioni primarie
Riserva Mercanti: Il numero minimo di mercanti che devono mai essere utilizzati dall'automazione (mantenendoli liberi per i tuoi scambi manuali o per bisogni immediati di conio/costruzione).
Durata massima di viaggio: La durata massima (in ore) che un mercante può viaggiare. Questo impedisce ai tuoi mercanti di imbarcarsi in rotte attraverso l'intera mappa per bilanciare distanti cluster in prima linea.
Riserve Accessibili tramite il link Modifica.
Cliccandoci sopra ti permette di escludere specifici gruppi di villaggi dall'invio di risorse.
Impostazioni avanzate
Accessibili tramite il link Impostazioni aggiuntive. Prevenzione Overflow: Il Pozzo di argilla, la Taglialegna e la Miniera di ferro interrompono la produzione quando il Magazzino è pieno. Le risorse dovrebbero essere spostate in altri magazzini, anche se non hanno una carenza, per evitare che questo accada? Attivare questa impostazione su "Sì" assicura che il tuo Magazzino non trabocchi mai.
Carenza (Limite di ricezione): Il livello al di sotto del quale un villaggio viene segnalato per ricevere risorse. Questo può essere impostato come una percentuale della capacità del magazzino o un valore fisso di risorsa.
Eccedenza (Limite di invio): Il livello al di sopra del quale un villaggio viene segnalato per inviare via risorse. Questo può essere impostato come una percentuale della capacità del magazzino o un valore fisso di risorsa.
Priorità scorte: Accessibile tramite il link Modifica.
Cliccandoci sopra si apre un menù dedicato con selezioni a discesa per i tuoi gruppi di villaggi attuali.
Priorità per i gruppi di ricevere risorse: Puoi assegnare diversi livelli di priorità ai tuoi gruppi di villaggi, Alto, Medio, Basso o Non colmare le carenze in questi villaggi.
Consegne
La sezione Consegne è dove configuri trasferimenti automatici di risorse tra i tuoi villaggi che vengono inviati a orari predefiniti.
Creare una nuova consegna
Villaggio di partenza: Puoi inserire le coordinate manualmente, usare il menù a discesa o usare i link rapidi sulla destra (Preferiti, Propri, Cronologia o Gruppi).
Destinazione: Puoi inserire le coordinate manualmente, usare il menù a discesa o usare i link rapidi sulla destra (Preferiti, Propri, Cronologia o Gruppi).
Risorse: Inserisci l'esatta quantità di Legno, Argilla e Ferro che vuoi inviare.
Tempistica: Seleziona i giorni della settimana e l'orario di esecuzione esatto per la partenza dei mercanti.
Visualizzare ed eliminare una rotta di consegna
Una volta che hai creato delle consegne, puoi visualizzarne una lista in fondo alla pagina. Puoi vedere il prossimo orario di invio programmato per assicurarti di aver inserito i giorni e l'orario corretti. Puoi modificare una consegna esistente cliccando Modifica. Per eliminare le consegne, clicca sul link elimina accanto alla consegna o spunta le caselle accanto alle consegne che desideri eliminare, poi clicca sul pulsante Elimina qui sotto.
Visualizzazione: Puoi visualizzare tutte le rotte di approvvigionamento in sospeso e attive elencate in una tabella in fondo alla schermata.
Modifica: Modifichi una rotta di consegna esistente.
Eliminazione: Per rimuovere le rotte, clicca Elimina accanto a una singola voce, o seleziona più caselle e premi il pulsante principale Elimina sotto la tabella.
Assistente Farm
L'Assistente Farm ti permette di inviare facilmente attacchi di saccheggio ai villaggi barbari intorno a te, direttamente dalla mappa o dai recenti report di attacco nel riepilogo dell'Account manager. Puoi creare due template per configurare diverse combinazioni di truppe da inviare negli attacchi di saccheggio. Per semplicità, questi sono chiamati A e B.
Creare un nuovo template
Per creare un nuovo template clicca su Crea un template sotto la sezione Modifica Template. Una nuova sezione dovrebbe apparire sul lato destro della pagina. Puoi dare al tuo template una descrizione per permetterti di identificarlo facilmente in futuro. Una volta inserite le combinazioni di truppe desiderate clicca Salva per aggiungere il nuovo template.
Modificare o eliminare un template
Se hai bisogno di cambiare la descrizione o le truppe all'interno di un template, puoi modificarlo cliccando sulla descrizione del template sotto la sezione Modifica Template. Se preferisci eliminare un template e ricominciare da zero, puoi cliccare sulla croce rossa a destra della descrizione del template.
Utilizzare l'Assistente Farm dalla mappa
Una volta configurati uno o due template, puoi ora utilizzare l'Assistente Farm sulla mappa. Nota che devi avere il Menù contestuale abilitato. Quando clicchi su un villaggio barbaro dovresti ora notare nuove icone etichettate A e B. Queste corrispondono ai template che hai creato all'interno dell'area dell'Assistente Farm. Per inviare un attacco basta cliccare sull'icona e le truppe verranno inviate senza richiesta di conferma. Nota che questo funziona solo sui villaggi barbari. Non è possibile attaccare un villaggio di proprietà di un giocatore senza andare al punto di raduno e confermare l'attacco.
Utilizzare l'Assistente Farm dal riepilogo dell'Account manager
Puoi anche utilizzare l'Assistente Farm per inviare truppe in base ai tuoi report ricevuti di recente. Puoi farlo dal widget Saccheggi più recenti sul Riepilogo. Il widget mostrerà una lista di report ricevuti di recente in cui hai attaccato un villaggio barbaro e saccheggiato risorse. Come per la mappa, puoi cliccare su A o B per inviare truppe da uno dei tuoi template al villaggio. C'è anche un'icona C, che ha una funzionalità speciale e non è correlata a nessuno dei tuoi template. Cliccando su C utilizzerai il tuo report di esplorazione più recente per tentare di calcolare e inviare la giusta quantità di truppe per saccheggiare tutte le risorse del villaggio. Riceverai un popup con l'esatta quantità di truppe inviate. Puoi utilizzare l'icona C solo se hai esplorato il villaggio di recente.