Punkty Premium, Pakiety, Promocje

Punkty Premium, Pakiety, Promocje

Wróć

Czym jest Menedżer Konta?

Menadżer Konta jest płatnym rozszerzeniem konta premium, zaprojektowanym, aby pomagać w zarządzaniu wioskami, gdy posiadasz większe konto. Z tego powodu często jest dostępny dopiero wtedy, gdy masz 5 lub więcej wiosek.
Możesz aktywować Menadżera Konta używając punktów premium. Aby to zrobić, kliknij w menu Premium w grze i przejdź do Menadżera Konta. Menadżer Konta wymaga aktywnego Standardowego Konta Premium.

Podgląd

Ekran podglądu Menadżera Konta dostarcza informacji o statusie menadżera konta oraz o tym, co aktualnie wykonuje. Każde pole zawiera informacje o innej części menadżera konta, a możesz klikać i przeciągać je po ekranie, aby ustawić je w preferowanej kolejności.
1fd480ae38208dfc1fefd75b433def89

Kliknięcie ikony narzędzia znajdującej się w lewym górnym rogu jednego z tych pól pozwoli dostosować liczbę wpisów widocznych w podglądzie.

Najnowsze grabieże

fbdeb16676a6919326c8b094c2adc323
Ten moduł może być używany razem z Asystentem Farmiera, aby łatwo wysyłać ataki farmiące na ostatnio splądrowane wioski. Pokazuje barbarzyńskie wioski, które ostatnio zaatakowałeś i z których zdobyłeś surowce.
Aby uzyskać więcej informacji o ikonach A, B i C, zobacz Asystenta Farmera

Przegląd wiosek

dbcababbc249bc21ef00f16d814d5c0dW panelu przeglądu wioski kolorowe kropki wskazują status menadżera wojsk, menadżera budowy, menadżera badań oraz menadżera rynku. Zielona kropka oznacza, że menadżer jest aktywny w wiosce. Szara kropka pokazuje, że nie ma zaplanowanych zadań, a żółta oznacza, że wioska jest zarządzana, ale menadżer jest obecnie wstrzymany.
Kliknięcie zielonej lub żółtej kropki wstrzyma/wznowi menadżera dla wioski, a kliknięcie szarej przeniesie cię do odpowiedniego ekranu menadżera konta dla tej wioski.

Szablony budowy

e6a5fb5bbd4810e95e39839229d0105d
Sekcja szablonów budowy daje przegląd wszystkich twoich szablonów Menadżera Budowy.
Możesz zobaczyć liczbę wiosek przypisanych do każdego szablonu, ile z nich jest wstrzymanych oraz liczbę ulepszeń budynków, które zostały już dodane do kolejki.

Ostrzeżenia i zalecenia

d4f159404fa6278cf39af0958133f5c5
Jeśli twoja farma osiągnęła pełną pojemność lub magazyn jest pełny, zostaniesz o tym poinformowany w tym miejscu.

Powiadomienia

Na ekranie powiadomień możesz ustawić menadżera konta tak, aby wysyłał ci e‑mail, gdy pojawią się nowe nadchodzące ataki. Aby aktywować powiadomienia o atakach, zaznacz pole „Aktywuj powiadomienia o atakach”. Pozwoli ci to doprecyzować ustawienia.
37ca2de63dd5406d0818f562ef8f563c
Opcje są podzielone na dwie sekcje.


Jak często chcesz otrzymywać powiadomienia?

Pierwsza część formularza określa warunki, w których chcesz otrzymywać powiadomienia e‑mail o atakach.
Nie grupuj ataków Ataki będą wyświetlane w kolejności, bez grupowania.
Grupuj ataki według atakującego Ataki będą wyświetlane według nazwy atakującego.
Grupuj ataki według atakowanej wioski Ataki będą pogrupowane według wioski, na którą są kierowane.
Pokazuj tylko (XX) ataków na grupę Powiadomienie będzie zawierało tylko wybraną liczbę (XX) ataków z każdej grupy.
                                                                     

Menedżer Budowy

Menedżer Budowy może być używany do automatycznego ustawiania kolejek budynków w Twoich wioskach. Możesz dostosować docelowe poziomy budynków oraz kolejność ich ulepszania, korzystając z systemu szablonów.

Zarządzanie szablonami

Domyślnie po otwarciu Menedżera Budowy zobaczysz ekran Zarządzaj budową wioski. Aby zarządzać szablonami, kliknij Zarządzaj szablonami.

Szablony systemowe

Gra udostępnia trzy domyślne szablony. Nie można ich edytować ani usuwać.
Szablony systemowe to:
  • Surowce - Ogólna, dobrze rozwinięta wioska z naciskiem na doprowadzenie budynków surowcowych do poziomu 30.    
  • Defensywa - Dla wiosek produkujących wojska obronne.    
  • Ofensywa- Dla wiosek produkujących wojska ofensywne.

Tworzenie własnego szablonu

Możesz stworzyć własny szablon, jeśli trzy systemowe nie spełniają Twoich potrzeb. W sekcji Utwórz szablon wpisz nazwę szablonu i wybierz rozpoczęcie od pustego szablonu lub skopiowanie istniejącego. Możesz także importować szablon z innego świata lub od znajomego. b65e90f3eeeec03e25817b425abbfdd1
Wyświetlanie, zmiana nazwy i usuwanie szablonów Poniżej sekcji Utwórz szablon znajduje się lista Twoich szablonów. Pokazane poziomy budynków to docelowe poziomy po pełnym zakończeniu pracy Menedżera Budowy.
 Możesz kliknąć ikonę c5752f58fdf6f1157d21edd46976fb34 aby zmienić nazwę szablonu lub ikonę 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc aby go usunąć. Szablonów systemowych nie można usuwać ani zmieniać ich nazw.
 Możesz także eksportować szablon, aby wysłać go znajomemu lub użyć na innym świecie.
 Aby zobaczyć lub edytować kolejność budowy, kliknij nazwę szablonu.
a2ed4f5eb8acd196d897e3a5d8df9612 Lista szablonów w Menedżerze Budowy

Edytowanie szablonów

05ee91a211af4f31385d9f9b3e3d8b50

 Początek kolejki budowy dla przykładowego szablonu.
 Sekcja Podsumowanie pokazuje docelowe poziomy każdego budynku.
 Poniżej sekcja Kolejka budowy pokazuje dokładną kolejność ulepszeń.
 Elementy kolejki pokazują budynek, liczbę poziomów do ulepszenia oraz poziom końcowy po wykonaniu ulepszeń.
 Możesz usuwać elementy kolejki klikając ikonę 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc.
 Aby zmienić kolejność, przeciągnij element za ikonę 12f2064238fc88b8f048a6287a120013.
Pamiętaj: zmiany nie zapisują się automatycznie! Kliknij „Zapisz”, aby je zatwierdzić - również po dodaniu nowych elementów.

 Możesz także pozwolić Menedżerowi Budowy burzyć budynki, które mają wyższy poziom niż docelowy. Wymagania:
 - Ratusz min. poziom 15   - Lojalność 100%
 Nowe budynki dodajesz w sekcji Dodaj polecenie.
 Menedżer Budowy będzie ustawiał budynki w kolejce dokładnie w takiej kolejności, jaka jest pokazana na tej stronie. Oznacza to, że jeśli dodasz jednorazowo 20 poziomów ulepszeń Koszar, Menedżer Budowy wykona wszystkie 20 poziomów pod rząd, zanim przejdzie do kolejnego budynku. Jeśli natomiast dodasz 2 poziomy Koszar, potem 2 poziomy Kuźni i powtórzysz to 10 razy, Menedżer Budowy będzie ulepszał oba budynki stopniowo.

Przypisywanie szablonów do wiosek

Możesz przypisywać szablony do wiosek i zarządzać ogólnymi operacjami Menedżera Budowy z ekranu „Zarządzaj budową wioski”.

Przypisywanie lub usuwanie szablonu

Możesz przypisać szablon do jednej lub kilku wiosek, najpierw zaznaczając je poprzez kliknięcie pól wyboru po lewej stronie nazw wiosek. Następnie, upewniając się, że w polu Akcja wybrano opcję Użyj szablonu, wybierz szablon z listy obok i kliknij Potwierdź.Możesz sprawdzić, czy szablon został przypisany, patrząc na kolumnę Status dla danej wioski — powinno tam widnieć Aktywny.Aby usunąć szablon z wioski, wykonaj te same kroki, ale wybierz Usuń z listy rozwijanej.Możesz także przypisać szablon do wioski, przechodząc do jej Ratusza, klikając zakładkę Menedżer Budowy i wybierając szablon z listy w sekcji Zmień szablon.
101e82dc3f953da10c5cef21a0286653
 Przykład działania Menedżera Budowy, w którym jedna wioska została przypisana do szablonu Surowce, a Menedżer Budowy jest obecnie aktywny.

Pauzowanie i wznawianie Managera Konta

Możesz wstrzymać Menedżera Konta, jeśli chcesz oszczędzić surowce w wiosce, bez konieczności usuwania przypisanego szablonu.
 Możesz zrobić to w podobny sposób jak przy przypisywaniu szablonu do wioski - po prostu wybierz Pauza lub Kontynuuj z listy rozwijanej.
Możesz też bezpośrednio kliknąć Pauza lub Kontynuuj w kolumnie Status dla danej wioski.

Uwagi ogólne

Menedżer Budowy okresowo sprawdza kolejkę i dodaje nowe ulepszenia.
 Nie może omijać wymagań budynków, populacji ani surowców.
 Jeśli magazyn jest za mały - spróbuje ustawić jego ulepszenie.
 Jeśli farma jest za mała - spróbuje ustawić ulepszenie farmy.
 Może wykonać do 50 poleceń budowy w każdej wiosce - potem się zatrzymuje.


 

Menedżer Wojska

Menedżer Wojska pozwala automatyzować rekrutację jednostek, wybierając ile jednostek chcesz zbudować w każdej wiosce. Gdy dostępne są surowce, zarządca wojsk automatycznie rozpocznie rekrutację.
Możesz zastosować liczby jednostek bezpośrednio do wiosek lub stworzyć i zapisać szablony do późniejszego użycia, a następnie przypisać je do wiosek.

Używanie Menedżera wojska do rekrutacji jednostek

ef73de5ced4c8083c1c7835aeb36a052
W panelu „Zarządzaj wioskami” na górze ekranu Menedżera wojska wpisz liczbę jednostek, które mają zostać zrekrutowane łącznie w jednej wiosce. Możesz także ustawić bufor, aby zarezerwować surowce lub miejsce w populacji. Gdy wszystko ustawisz, zaznacz (odhacz) wioski, do których chcesz zastosować ten zestaw rekrutacji, a następnie kliknij „zapisz”, aby rozpocząć proces rekrutacji.
Jeśli stworzyłeś szablony (patrz niżej), możesz zastosować je do wiosek zamiast wpisywać liczby jednostek za każdym razem. W górnym panelu („Zarządzaj wioskami”) wybierz szablon z listy rozwijanej. Następnie w panelu wiosek zaznacz (odhacz) wioski, do których chcesz zastosować szablon. Kliknij „zapisz”, aby zastosować wybrany szablon do zaznaczonych wiosek.
Zwykle potrzeba kilku minut, aby rekrutacja jednostek się rozpoczęła, jeśli masz dostępne surowce i miejsce w farmie.

Bufor

8184e39028afbc101b3cd49ed97da156
Możesz zarezerwować miejsca w populacji lub surowce, aby nie były używane przez zarządcę wojsk. Na przykład, jeśli ustawisz bufor populacji na 100, to 100 miejsc w populacji zawsze pozostanie wolnych, a zarządca wojsk przestanie rekrutować nowe jednostki, gdy pozostanie tylko 100 wolnych miejsc w farmie.

Tworzenie i edytowanie własnych szablonów

Aby edytować szablony lub tworzyć nowe, kliknij link zarządzaj szablonami w Menedżerze wojska. Spowoduje to przejście do ekranu edytora szablonów.
18da6dc9d8306f6cd56d86fedca4cf61

Tworzenie nowego szablonu

Wpisz docelowe liczby jednostek w polach wejściowych i nadaj szablonowi nazwę w polu „nazwa szablonu”. Możesz także ustawić wartość bufora dla tego szablonu. Gdy wszystko ustawisz, kliknij „utwórz nowy szablon”, aby go zapisać.

Edytowanie istniejącego szablonu

Aby edytować istniejący szablon, kliknij zieloną ikonę edycji obok jego nazwy w panelu szablonów na dole ekranu. Spowoduje to wstawienie danych szablonu do panelu powyżej. Dostosuj liczby jednostek i bufor według potrzeb, a następnie kliknij „zapisz”.

Zastosowanie szablonów do wiosek

Po stworzeniu szablonu musisz zastosować go do wioski, aby rozpoczęła rekrutację jednostek. Możesz to zrobić z głównego ekranu Menedżera wojska.
ef73de5ced4c8083c1c7835aeb36a052
W górnym panelu („Zarządzaj wioskami”) wybierz szablon z listy rozwijanej. Następnie w panelu wiosek zaznacz (odhacz) wioski, do których chcesz zastosować szablon. Kliknij „zapisz”, aby zastosować wybrany szablon do zaznaczonych wiosek.

Usuwanie szablonów

Aby usunąć szablon, zaznacz pole obok jego nazwy i kliknij „usuń”.

Menedżer Badań

Menedżer Badań pozwala automatyzować badania technologii w Kuźni. Podobnie jak Menedżer Budowy i Menedżer Wojsk, możesz tworzyć specjalne szablony, które automatycznie ulepszają lub zmieniają technologie, gdy spełnione są wymagania budynków i dostępne są surowce.

Zarządzanie szablonami

Aby skonfigurować i uporządkować kolejki badań, otwórz Menedżer Badań i przejdź do zakładki Zarządzaj szablonami.

Tworzenie własnego szablonu

Aby stworzyć nowy szablon badań, wpisz nazwę w sekcji Utwórz szablon. Możesz zaprojektować szablon od zera lub skopiować strukturę istniejącego szablonu.
Maksymalne możliwości badań w szablonie automatycznie dostosują się do zasad aktywnego świata:
  • Prosty system badań: Technologie ograniczone do poziomu 1.    
  • System 3-poziomowy: Technologie mogą być badane do poziomu 3.    
  • System 10-poziomowy: Technologie mogą być badane do poziomu 10.

Edytowanie szablonów

Kliknij nazwę dowolnego szablonu, aby edytować jego kolejkę badań. W edytorze możesz dodawać, usuwać i sortować technologie.
  • Dodaj polecenie: Wybierz jednostkę i jej docelowy poziom z listy rozwijanej na dole, a następnie kliknij Dodaj polecenie.    
  • Zmień kolejność: Użyj ikony 12f2064238fc88b8f048a6287a120013  aby przeciągnąć badania w preferowanej kolejności.    
  • Usuń polecenie: Kliknij ikonę 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc  aby usunąć technologię z kolejki.    
  • Uwaga: Musisz kliknąć Zapisz na dole strony, aby zastosować zmiany.

Przypisywanie szablonów do wiosek

W zakładce Zarządzaj wioskami możesz przypisać szablony badań do jednej lub wielu wiosek naraz:
  1. Zaznacz wioski, które chcesz przypisać.
  2. W menu Akcja wybierz Użyj szablonu.
  3. Wybierz szablon z listy i kliknij Potwierdź.
Status wybranych wiosek zmieni się na Aktywny. Jeśli chcesz tymczasowo wstrzymać automatyzację badań, zaznacz wioski i wybierz Pauza z listy (lub kliknij zieloną kropkę statusu, aby zmieniła się na żółtą).

Uwagi ogólne

  • Menedżer Badań automatycznie pominie polecenie, jeśli wymagane poziomy budynków (np. Stajnia, Warsztat, Kuźnia) nie zostały jeszcze zbudowane.    
  • Jeśli polecenie zostanie pominięte z powodu brakujących wymagań, wyświetli się ostrzeżenie w widżecie Ostrzeżenia i zalecenia w podglądzie Menedżera Konta.    
  • Na światach z ograniczoną liczbą badań (np. limit 15 technologii w systemie 3-poziomowym), próba dodania badań ponad limit wyświetli ostrzeżenie, a zarządca zatrzyma się po osiągnięciu progu.

Menedżer Zapasów

Funkcja Menedżer Zapasów automatycznie zarządza transportem surowców między wioskami na Twoim koncie. Zamiast ręcznie tworzyć trasy dostaw, system działa automatycznie w tle kilka razy dziennie, dynamicznie równoważąc nadwyżki i braki.

Główne ustawienia

  • Rezerwa Kupców: Minimalna liczba kupców, którzy nigdy nie mogą być użyci przez automatyzację (pozostają wolni na Twoje własne transakcje lub natychmiastowe potrzeby budowy/bicia monet).    
  • Maksymalny Czas Podróży: Maksymalny czas (w godzinach), jaki kupiec może spędzić w podróży. Zapobiega to wysyłaniu kupców na bardzo odległe trasy w celu równoważenia surowców między dalekimi klastrami frontowymi.
Rezerwy
Dostępne poprzez link Edytuj.
  • Kliknięcie tej opcji pozwala wykluczyć określone grupy wiosek z wysyłania surowców. 

Ustawienia zaawansowane

Dostępne poprzez link Dodatkowe ustawienia.
Zapobieganie przepełnieniu: Tartak, Kopalnia gliny i Kopalnia żelaza zatrzymują produkcję, gdy Magazyn jest pełny. Czy surowce powinny być przenoszone do innych magazynów, nawet jeśli nie mają niedoboru, aby temu zapobiec? Ustawienie tej opcji na „Tak” gwarantuje, że twój magazyn nigdy się nie przepełni.
  • Niedobór (Limit odbioru): Poziom, poniżej którego wioska zostaje oznaczona do otrzymywania surowców. Może być ustawiony jako procent pojemności magazynu lub jako stała wartość surowców.    
  • Nadwyżka (Limit wysyłki): Poziom, powyżej którego wioska zostaje oznaczona do wysyłania surowców. Może być ustawiony jako procent pojemności magazynu lub jako stała wartość surowców.
Priorytet zaopatrzenia:
Dostępne poprzez link Edytuj.
  • Kliknięcie otwiera dedykowane menu z listami rozwijanymi dla aktualnych grup wiosek.    
  • Priorytet grup w otrzymywaniu surowców: Możesz przypisać różne poziomy priorytetu dla grup wiosek: Wysoki, Średni, Niski lub Nie uzupełniaj niedoborów w tych wioskach

Dostawy 

Sekcja Dostawy służy do ustawiania automatycznych transferów surowców między Twoimi wioskami, wysyłanych o z góry określonych porach.

Tworzenie nowej dostawy

  • Wioska startowa: Możesz wpisać koordynaty ręcznie, użyć listy rozwijanej lub skorzystać z szybkich linków po prawej stronie (Ulubione, Twoje własne, Historia lub Grupy).    
  • Cel: Możesz wpisać koordynaty ręcznie, użyć listy rozwijanej lub skorzystać z szybkich linków po prawej stronie (Ulubione, Twoje własne, Historia lub Grupy).    
  • Surowce: Wpisz dokładną ilość Drewna, Gliny i Żelaza, którą chcesz wysłać.    
  • Harmonogram: Wybierz dni tygodnia oraz dokładną godzinę wysyłki kupców.

Wyświetlanie i usuwanie trasy dostawy

Po utworzeniu dostaw możesz zobaczyć ich listę na dole strony. Możesz sprawdzić najbliższy zaplanowany czas wysyłki, aby upewnić się, że wybrałeś właściwe dni i godzinę.
Możesz edytować istniejącą dostawę, klikając Edytuj.
Aby usunąć dostawy, kliknij link usuń obok konkretnej dostawy lub zaznacz pola wyboru przy dostawach, które chcesz usunąć, a następnie kliknij przycisk Usuń poniżej.
  • Wyświetlanie: Możesz zobaczyć wszystkie oczekujące i aktywne trasy dostaw w tabeli na dole ekranu.    
  • Edycja: Możesz edytować istniejącą trasę dostawy.     
  • Usuwanie: Aby usunąć trasy, kliknij Usuń obok pojedynczego wpisu lub zaznacz wiele pól wyboru i kliknij główny przycisk Usuń pod tabelą.

Asystenta Farmera

Asystenta Farmera pozwala łatwo wysyłać ataki rabunkowe na okoliczne wioski barbarzyńskie - bezpośrednio z mapy lub z ostatnich raportów ataków w podglądzie Menagera Konta.
Możesz stworzyć dwa szablony konfiguracji jednostek do grabieży. Dla uproszczenia noszą nazwy A i B.

Tworzenie nowego szablonu

Aby stworzyć nowy szablon, kliknij Nowy szablon pod sekcją Edytuj szablony. Po prawej stronie strony pojawi się nowa sekcja.
Możesz nadać szablonowi opis, aby łatwiej go później rozpoznać.
Po wpisaniu wybranych kombinacji jednostek kliknij Zapisz, aby dodać nowy szablon.

Edytowanie lub usuwanie szablonu

Jeśli chcesz zmienić opis lub jednostki w szablonie, możesz go edytować, klikając opis szablonu w sekcji Edytuj szablony.
Jeśli wolisz usunąć szablon i stworzyć go od nowa, kliknij czerwony krzyżyk po prawej stronie opisu szablonu.

Używanie Asystenta Farmera z mapy

461730ae303254a5b3f797c333fe7185
Po skonfigurowaniu jednego lub dwóch szablonów możesz używać Asystenta Farmera na mapie. Pamiętaj, że musisz mieć włączone Menu kontekstowe.
Po kliknięciu na wioskę barbarzyńską zauważysz nowe ikony oznaczone A i B. Odpowiadają one szablonom utworzonym w Asystencie Farmera. Aby wysłać atak, kliknij ikonę - jednostki zostaną wysłane bez konieczności potwierdzenia.
Pamiętaj, że działa to tylko na wioski barbarzyńskie. Nie można atakować wiosek graczy bez przejścia przez punkt zbiórki i potwierdzenia ataku.

Używanie Asystenta Farmera z podglądu Menedżera Konta

4ba2635bdc00281a78b88d568fe5c878
Możesz także używać Asystenta Farmera do wysyłania jednostek na podstawie ostatnich raportów. Możesz to zrobić z widżetu Ostatnie grabieże w podglądzie.
Widżet pokazuje listę ostatnich raportów, w których zaatakowałeś wioskę barbarzyńską i zdobyłeś surowce.
Podobnie jak na mapie, możesz kliknąć A lub B, aby wysłać jednostki z jednego z Twoich szablonów.
Jest także ikona C, która ma specjalną funkcję i nie jest powiązana z żadnym szablonem. Kliknięcie C użyje Twojego ostatniego raportu zwiadu, aby spróbować obliczyć i wysłać odpowiednią liczbę jednostek do pełnego ograbienia wioski. Otrzymasz okienko z dokładną liczbą wysłanych jednostek.
Możesz użyć ikony C tylko wtedy, gdy niedawno przeprowadziłeś zwiad tej wioski.

Wybierz język