Que tipos de unidades existem e por que elas são importantes?
Em Tribal Wars, as unidades são categorizadas de várias maneiras para ajudar você a entender suas funções e recrutamento. Por exemplo, na
Praça de reunião, elas são agrupadas como Infantaria, Cavalaria, Armas de cerco e Outros, o que corresponde aos seus locais de recrutamento: Infantaria no Quartel, Cavalaria no Estábulo, Armas de cerco na Oficina, o Paladino na Estátua e Nobres na Academia.
No entanto, durante as batalhas, as unidades são classificadas em dois ou três tipos principais —
Infantaria, Cavalaria e Arqueiros (se disponível) — dependendo das configurações do mundo. Cada categoria tem funções ofensivas e defensivas únicas que impactam significativamente os resultados da batalha.
Classificações de Unidades
Infantaria:- Lanceiro
- Espadachim
- Bárbaro
- armas de cerco (Aríete, Catapulta)
- Nobre
- Milícia
Cavalaria:
- Exploradores
- Cavalarialeve
- Cavalaria pesada
- Paladino
Arqueiros:
- Arqueiro
- Arqueiro a cavalo
Mecânica Ofensiva e Defensiva- Valor Ofensivo: Cada unidade tem um valor de ataque fixo, usado contra qualquer alvo.
- Valores Defensivos: As unidades têm três defesas distintas para General (Infantaria), Cavalaria e Arqueiro.
- A eficácia de cada unidade depende do tipo de atacante.
Exemplo:
Lanceiros se destacam contra Cavalaria, mas são mais fracos contra Infantaria.
Espadachins são fortes contra Infantaria, mas fracos contra Cavalaria.
Unidades EspeciaisNobre: Reduz a lealdade da aldeia, geralmente em
20-35 pontos por ataque. Enviar vários Nobres em um ataque não aumenta a redução.
Notas do Nobre:
- Perdido após conquistar uma aldeia, exigindo moedas cunhadas para uma nova.
- Retomar sua própria aldeia redefine a lealdade para 25 sem precisar de novas moedas..
- A mortalidade depende das perdas de Infantaria (por exemplo, 1 Nobre morre se metade da Infantaria for perdida).
Paladino: Aumenta suas tropas e vila, e é classificado como Cavalaria, o que significa que se metade da Cavalaria morrer em um ataque, o Paladino também será perdido.
Exploradores: Lute apenas contra outros Exploradores e siga regras de perdas exclusivas. Após atacar, revele informações extras no relatório de batalha.
Armas de cerco: Aríetes e Catapultas têm estatísticas de combate definidas, mas servem a propósitos estratégicos, como destruir muros ou edifícios.
Planejando BatalhasCom muitos fatores influenciando os resultados, previsões precisas são desafiadoras. Use o Simulador localizado no Praça de reunião para testar diferentes configurações e considerar bônus, estatísticas de unidade e regras específicas do mundo.
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