02. Batalha

02. Batalha

02. Batalha

Como usar Habilidades do Regimento?

Cada regimento desbloqueia duas habilidades especiais. Uma ativa no Nível de Estrela 1 e uma passiva no Nível de Estrela 2.

Quando uma habilidade é desbloqueada, ela fica disponível imediatamente para cada batalha. Você verá o ícone da Habilidade abaixo do ícone de Ataque Físico do regimento correspondente selecionado.

Habilidades de ativar podem ser usadas uma vez por cada batalha, enquanto as habilidades passivas garantem seu efeito constantemente.


Habilidades de ativar oferecem uma variedade de opções estratégicas para dominar o campo de batalha. Seguem alguns exemplos:



Tomar Posição

Use para trocar de posição com o inimigo, atacando em seguida para dar 100% de dano na nova posição.

  • Toque no ícone da Habilidade
  • Toque no hexágono adjacente ao seu inimigo e então toque no inimigo (mesmo processo para um Ataque Físico)


Rain of Fire

Use para incendiar um hexágono ao alcance, bem como todos hexágonos próximos a ele. Regimentos em hexágonos em chamas recebem 25% do dano base dos Arqueiros no início do seus turnos. Regimentos que entrem em um hexágono em chamas ficam parados.

  • Toque no ícone da Habilidade para ver onde ela pode ser ativada (hexágonos amarelos)
  • Toque em um hexágono amarelo uma vez para ver o alcance da Chuva de Fogo
  • Toque no mesmo hexágono novamente para ativar a habilidade


Lightning Nova

Use para dar dano imediato em todos os inimigos dentro de 2 hexágonos. O dano aplicado é de 15% do dano base dos Magos por rodada jogada, com um máximo de 90%.

  • Toque no ícone da Habilidade para ver o alcance da Nova Elétrica (delimitado por uma linha amarela)
  • Toque em um hexágono vazio uma vez para ver o alcance da Nova Elétrica
  • Toque no mesmo hexágono novamente para ativar a habilidade