Cada regimento desbloqueia duas habilidades especiais. Uma ativa no Nível de Estrela 1 e uma passiva no Nível de Estrela 2.
Quando uma habilidade é desbloqueada, ela fica disponível imediatamente para cada batalha. Você verá o ícone da Habilidade abaixo do ícone de Ataque Físico do regimento correspondente selecionado.
Habilidades de ativar podem ser usadas uma vez por cada batalha, enquanto as habilidades passivas garantem seu efeito constantemente.
Habilidades de ativar oferecem uma variedade de opções estratégicas para dominar o campo de batalha. Seguem alguns exemplos:
Tomar Posição
Use para trocar de posição com o inimigo, atacando em seguida para dar 100% de dano na nova posição.
Rain of Fire
Use para incendiar um hexágono ao alcance, bem como todos hexágonos próximos a ele. Regimentos em hexágonos em chamas recebem 25% do dano base dos Arqueiros no início do seus turnos. Regimentos que entrem em um hexágono em chamas ficam parados.
Lightning Nova
Use para dar dano imediato em todos os inimigos dentro de 2 hexágonos. O dano aplicado é de 15% do dano base dos Magos por rodada jogada, com um máximo de 90%.