Kapitel XXII - Byens ressourceoversigt
Dette Kapitel introducerer en kompleks ressourcekæde, hvor forskellige materialer er forbundet med hinanden. Nogle ressourcer kommer direkte fra produktionsbygninger, mens andre fremstilles i Hvalbugten ved at kombinere flere komponenter.
Primære Ressourcer
Fiskeri
e → Fremstillet i Fossilkløften; bruges til at lås op for teknologier og fremstille Lokkealger i Hvalbugten. Strandfisk
e → Fremstillet i Fiskeplads; bruges til at låse teknologier op og fremstille Haveål i Hvalbugten. Tangfrugter
e → Producer i Tangfarm; bruges til at låse teknologier op og fremstille Havsvampe i Hvalbugten. Hulesalt
→ Produceres i Afsaltningsanlægget; bruges til at låse teknologier op og fremstille dybhavssnegle i Hvalbugten. Lysende rejer (begrænset ressource)
: De er den eneste begrænsede ressource i dette kapitel og spiller en central rolle i produktion. De genereres i alle fire primære bygninger (Fossilkløften, Fiskeplads, Tangfarm, Afsaltningsanlæg) og fungerer som et omkostningskrav, når alle Whale Bay-ressourcer fremstilles.
Hvalbugten-ressourcer
Når Hvalbugten er opgradér til niveau 2, kan det producer fire yderligere ressourcer, der er nødvendige for at fuldføre bosættelsens produktion:
Dybhavssnegle
→ Bruges i Fossilkløften til at producere yderligere fisk og skaldyr. Lokkealger
→ Bruges i Fiskeplads til at producerer mere Strandfisk. Haveål
e → Bruges i Tangfarm til at producer mere Tangfrugter. Havsvampe
→ Bruges i afsaltningsanlægget til at producere mere hulesalt.
Dette fremstiller en ressourcefeedback-loop, hvor Hvalbugten-produkter driver produktionen af andre ressourcer, som derefter føres tilbage til Hvalbugten for at låse op for nye indstillinger og komme videre.
Relaterede artikler