Die Duplizierungs-Katastrophe

Einleitung
Die Maschine von Nekromant Bastaran, die Essen verdoppelt, funktioniert echt gut – aber leider auch zu gut. Was mit einer einzigen Tomate angefangen hat, ist jetzt eine unaufhaltsame Flut, die die Zaubereruniversität komplett unter sich begraben könnte.
Zaphiel sieht zufrieden zu, wie Bastaran verzweifelt versucht, die Flut zu verwalten. Der Vorrat reicht nicht aus. Die Transportwagen kommen nicht hinterher. Die Maschine wird immer schneller, statt langsamer zu werden. In seiner Verzweiflung öffnet Bastaran ein Portal, um etwas zu beschwören, das hungrig genug ist, um den endlosen Überschuss zu verzehren.
Riesige Tentakel tauchen auf und verschlingen die Lebensmittel mit alarmierender Begeisterung. Die Krise ist abgewendet! Nur müssen die Zauberer jetzt ständig dimensionale Wesen füttern, um eine noch schlimmere Katastrophe zu verhindern. Das Portal kann nicht geschlossen werden. Die Maschine kann nicht angehalten werden.
Was als Katastrophe begann, wird zu Elvenars seltsamster Infrastruktur – das Endlose Festmahl produziert Leckereien für magische Kreaturen, angetrieben von unaufhaltsamer Vermehrung und unersättlichem Appetit aus dem Jenseits. Bastaran nennt es genial. Zaphiel nennt es typisches Nekromanten-Chaos.
So oder so, die Nahrungsmittelknappheit ist dauerhaft gelöst. Wahrscheinlich.
Event-Menü
Das Zauberwissen wird automatisch zu deinem Event-Menü hinzugefügt. Es ermöglicht deinem Zauberer, einen von drei verschiedenen Orten der Magie auszuwählen, die benötigt werden, um über die Karte zum festgelegten Endziel zu reisen. An den Orten der Magie finden sie einzigartige und kostbare Belohnungen, darunter auch die Tagespreise! Sobald du den Ort der Magie ausgewählt hast, zu dem du deinen Zauberer bewegen möchtest, kommst du auch dem Turm der Weisheit ein Stück näher, in dem großartige Hauptpreise auf dich warten, die du einsammeln kannst!
Wenn du auf das Symbol des Event-Menüs klickst, gelangst du zum Event-Fenster, in dem du viele Informationen findest und das Zauberwissen nutzen kannst:

- Die verbleibende Zeit des Events.
- Die Menge an Zauberwissen, die
du eingesammelt und noch nicht ausgegeben hast. - Hier kannst du mit Diamanten zusätzliches Zauberwissen kaufen.
- Hier kannst du deinen Fortschritt in den Ligen sehen.
- Drei Orte der Magie, bei denen du dein Zauberwissen ausgeben kannst.
- Dein Zauberer und sein Drache – Bobrakar – auf ihrer Reise.
- Wenn du siehst, dass du 5/5 Tausch-Ladungen erreicht hast (die Schaltfläche wird grün) und du deinen Tagespreis ändern möchtest, drück einfach auf die Schaltfläche „Tauschen“, bestätige deine Auswahl und du siehst, wie sich dein Tagespreis für diesen Tag ändert!
- Tagespreis, den du an den Leuchtfeuern gewinnen kannst, und die Zeit, in der er noch verfügbar ist.
- Der Hauptpreis, den du gewinnen kannst, wenn dein Zauberer seine Reise abgeschlossen und den Turm der Weisheit
erreicht hat. - Der Fortschritt deines Zauberers auf der Reise zum Hauptpreis.
Du kannst auch auf die
Schaltfläche klicken, um zusätzliche Informationen zur Hilfe zum Event anzuzeigen.
Quest & Quest-Meilensteine
Wie bei früheren Events besteht die Questreihe aus einem Story-Teil und zusätzlichen episodischen Quests, die starten, sobald die Story abgeschlossen ist. Das heißt, du kannst die erste Reihe von Quests sofort abschließen, während später Quests täglich neue Ergänzungen erhalten, sodass du an jedem neuen Event-Tag eine zusätzliche Event-Quest spielen kannst. Das Schließen von Event-Quests bringt auch zusätzliche Vorteile mit sich, da jede abgeschlossene Quest dich einem der Meilensteine näher bringt, für deren Erreichen du zusätzliche Belohnungen erhältst.
Zauberwissen
Du startest das Event mit 100 Zauberwissen und erhältst für jede abgeschlossene Quest im Event mehr davon. Nutze es, um einen von drei verschiedenen Orten der Magie für deinen Zauberer auszuwählen, um zu den Hauptpreisen zu kommen. Außerdem findest du von Zeit zu Zeit mehr Zauberwissen am Rande deiner Stadt, das du einsammeln kannst, oder du findest es als eine von vielen Belohnungen in den Orten der Magie.
Außerdem bekommst du 35 Zauberwissen, wenn du deine Stadt jeden Tag besuchst und die tägliche Event-Belohnung einsammelst!
Orte der Magie
Du kannst zwischen drei verschiedenen Orten der Magie wählen. Sobald du den gewünschten Ort der Magie ausgewählt hast, erhältst du eine mächtige Belohnung, vielleicht sogar den aktuellen Tagespreis! Mit jedem Ort der Magie, den du erreichst, kommst du dem Turm der Weisheit ein Stück näher. Wenn du weit genug gereist bist, um ihn zu erreichen, kann dein Zauberer den nächsten Hauptpreis für dich einsammeln!
Nachdem du Gebäude, Tagespreise und Hauptpreise erhalten hast, findest du sie in deinem Inventar.
Alle Gebäudewerte und -Effekte hängen davon ab, in welchem Kapitel du dich befindest, wenn du die Gebäude zu deinem Inventar hinzufügst.
Zauberer
Wenn du das Zauberwissen in deinem gewählten Ort der Magie einsetzt, bewegt sich der Zauberer zum zugewiesenen Ort. Dadurch kommst du den fantastischen Hauptpreisen noch näher.
Wie immer bedeutet ein neues Event auch neue und coole Preise, also besuche unbedingt alle Artikel zu den Belohnungen dieses Events.
Belohnungen
Hauptbelohnungen
Königlicher Preis-Pass
Was ist Erhabenheit und wie können wir flüchtige Siegel verwenden?
Ligen – Wie funktionieren sie?
Scroll-Events – Wie funktionieren sie?
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