Capítulo XX - El poder de la música

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Capítulo XX - Maravillas antiguas

Lugar de descanso ancestral
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Este Treant es el guardián de la entrada a una cripta subterránea sagrada. Peregrino realizó un estudio de las Banshees que residen allí y cómo sus poderes mágicos son capaces de detener su propia descomposición, con el fin de encontrar una forma de frenar la descomposición de los Productos ascendidos.

Beneficios:
  • Reduce la desintegración de Productos Ascendidos.
  •  Producir una cantidad de Banshee Fantasmal cada 3 horas, en porcentaje según el Tamaño del pelotón.
Va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 4x7 en todos los niveles.

Taberna de los exploradores
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Esta taberna con un mirador expuesto ayuda a los exploradores a planificar mejor sus rutas. Por supuesto, esto también ayuda a mejorar las relaciones con los vecinos, así que espera más regalos a partir de ahora.

Beneficios:
  • Reduce el tiempo de exploración (porcentaje dependiendo del nivel de las maravillas antiguas).
  •  Aumenta la cantidad de cofres de Ayuda vecinal.
Va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 5x3 en todos los niveles.

Consejo rápido:
Pasa el cursor por encima de las Maravillas antiguas para ver el estado actual de los edificios y las bonificaciones de un vistazo. ¡Echa un vistazo a la pestaña Niveles para explorar futuras mejoras!

Ampliando las maravillas antiguas

Para ampliar una Maravilla antigua, necesitarás:
  • Puntos de Conocimiento: Necesarios para cada nivel. El coste aumenta con cada mejora.
  • Fragmentos de Hechizos: Esenciales para la mayoría de los niveles de ampliación.
  • Catalizadores de combinación: También necesarios para la mayoría de las mejoras.
  • Restauración Real: Necesarios cada 5 niveles (mejoras de la fase de runas) y para construir la mayoría de las Maravillas antiguas.
Nota: Los costes de ampliar varían según el nivel. Siempre puedes ver los requisitos exactos en la pestaña de ampliar de las Maravillas antiguas.
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