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Chapitre XVII - Marchands d'Unur

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Après avoir apporté son aide aux nains et aux fées pour régler leurs différends, votre cité se tourne à nouveau vers la diplomatie, cette fois-ci pour renforcer ses liens avec les elfes et les humains. Les Elvenar, satisfaits de votre progression, demandent aux Créateurs d'améliorer votre marchand afin d'importer de l'unurium, une ressource mystérieuse et puissante provenant directement de la colonie des Créateurs à Unur.

Cependant, les événements prennent une tournure inattendue. Un navire pirate, qui a secrètement suivi les Créateurs à travers l'océan, accoste soudainement dans votre ville. Le capitaine pirate fait irruption dans votre Hôtel de ville, prend votre conseiller en otage et demande que la destruction de son foyer soit arrêtée.
Pourquoi les pirates considèrent-ils les Créateurs comme une menace ? Quels secrets se cachent dans les terres inexplorées d'Unur ? Et comment vos décisions influenceront-elles la confiance que vous accordent les Elvenar ?
Dans ce chapitre, vous construirez un port animé, échangerez avec trois guildes distinctes de Marchands d'Unur et découvrirez ce qui unit véritablement des alliés improbables. Prêt à optimiser l'agencement de votre ville comme jamais auparavant et à atteindre un nouveau niveau de profondeur stratégique !
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