L'amico peloso del professor Bastaran fa la guardia a questo nascondiglio per i suoi amici Cerberi come se ne andasse della sua vita. Nemmeno un gruppo di Orchi disorganizzati riesce a passare.
Benefici:
Cerbero ogni 3 ore, in base alle tue attuali Unità per squadra
Orchi per ogni missione evento in base alla tua Dimensione plotone
Va dal Livello 1 al 35 e mantiene una dimensione di 5x3 a tutti i livelli.
Tempio del Gatto Bianco I gatti bianchi che osservano con sospetto le attività alchemiche del professor Sylawney appartengono alla stessa razza di Bastet Sothep III, il primo e finora unico Bastet bianco mai esistito.
Benefici:
Mana per Pozione in base alle tua dimensione plotone
Aumento della durata dell'incantesimo Ospiti generosi
Aumento dell'effetto dell'incantesimo Ospiti generosi
Va dal livello 1 al 35 e mantiene sempre le dimensioni 4x7.
Suggerimento: passa il mouse sulle Meraviglie Antiche per vedere subito lo stato attuale degli edifici e i bonus. Dai un'occhiata alla scheda Livelli per scoprire i futuri miglioramenti! Miglioramento delle Meraviglie Antiche
Per migliorare una Meraviglia Antica ti servono:
Punti conoscenza: richiesti per ogni livello. Il costo aumenta con ogni miglioramento.
Frammenti di incantesimo: essenziali per la maggior parte dei livelli di miglioramento.
Catalizzatori Combinanti: richiesti anch'essi per la maggior parte degli aggiornamenti.
Restauro Reale: serve ogni 5 livelli (miglioramenti della fase runa) e per costruire la maggior parte delle Meraviglie Antiche.
Nota: i costi di potenziamento variano a seconda del livello. Puoi sempre vedere i requisiti esatti nella scheda di potenziamento della Meraviglia Antica.