Capitolo XXIV - Il destino di Bastet

Capitolo XXIV - Il destino di Bastet

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Capitolo XXIV - Meraviglie Antiche

Allevamento Bernard

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L'amico peloso del professor Bastaran fa la guardia a questo nascondiglio per i suoi amici Cerberi come se ne andasse della sua vita. Nemmeno un gruppo di Orchi disorganizzati riesce a passare.

Benefici:
  • Cerbero 6bd6f8167459c99e1ea412e9866bf43c ogni 3 ore, in base alle tue attuali Unità per squadra
  • Orchi f904d7cb16cae287c1dc81218bd56d7aper ogni missione evento in base alla tua Dimensione plotone
Va dal Livello 1 al 35 e mantiene una dimensione di 5x3 a tutti i livelli.

Tempio del Gatto Bianco
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I gatti bianchi che osservano con sospetto le attività alchemiche del professor Sylawney appartengono alla stessa razza di Bastet Sothep III, il primo e finora unico Bastet bianco mai esistito.

Benefici:
  • Mana0f5e9d324f877b1704c4eedce1dc42d9 per Pozione in base alle tua dimensione plotone
  • Aumento della durata dell'incantesimo Ospiti generosi1bdd72c371fe0ee854065e6194c017c3
  • Aumento dell'effetto dell'incantesimo Ospiti generosi1bdd72c371fe0ee854065e6194c017c3
Va dal livello 1 al 35 e mantiene sempre le dimensioni 4x7.

Suggerimento:
passa il mouse sulle Meraviglie Antiche per vedere subito lo stato attuale degli edifici e i bonus. Dai un'occhiata alla scheda Livelli per scoprire i futuri miglioramenti!

Miglioramento delle Meraviglie Antiche

Per migliorare una Meraviglia Antica ti servono:
  • Punti conoscenza: richiesti per ogni livello. Il costo aumenta con ogni miglioramento.
  • Frammenti di incantesimo: essenziali per la maggior parte dei livelli di miglioramento.
  • Catalizzatori Combinanti: richiesti anch'essi per la maggior parte degli aggiornamenti.
  • Restauro Reale: serve ogni 5 livelli (miglioramenti della fase runa) e per costruire la maggior parte delle Meraviglie Antiche.
Nota: i costi di potenziamento variano a seconda del livello. Puoi sempre vedere i requisiti esatti nella scheda di potenziamento della Meraviglia Antica.

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