Capitolo XXV - Il senso della vita
IntroduzioneVallorion appare nel Municipio e, con grande sorpresa di tutti, sembra non avere intenzioni malvagie... Ma possiamo crederle?
Anzi, si dice che Enar, il “Dio dell’Insignificanza, della Coercizione e della Dipendenza”, abbia dipinto un quadro terribile di Vallorion. Siamo stati fuorviati da lui.
In effetti, Vallorion sembra avere una spiegazione per tutti gli eventi del passato, il che, come minimo, mette in dubbio la nostra visione precedente. Una storia davvero interessante per il negromante Bastaran...
Vallorion promette di ricondurre i popoli di questo mondo sulla giusta via della vita. E questo significa semplicemente usare ogni giorno della tua vita per sviluppare appieno il tuo potenziale.
Secondo i suoi insegnamenti, gli esseri di questo mondo sofferente sprecano il poco tempo che hanno in conflitti insensati, solo per aver realizzato qualcosa di significativo per «la comunità» alla fine della loro vita, invece di impegnarsi per diventare la versione migliore di sé stessi e, con questi poteri liberati, contribuire insieme a un mondo più pacifico.
Per sensibilizzare tutti su ciò che ciascuno può fare per sé stesso e per la propria crescita in ogni fase della vita, Vallorion vuole creare dei luoghi nella nostra città dove i suoi alleati – Orchi, Goblin, Amuni e Draghi – attraverseranno prima le varie fasi della vita, cercando sempre di crescere personalmente, per poi, con tutte le abilità acquisite, sostenere attivamente la comunità. Per sostenerci in questo processo, Vallorion ci insegna anche l'artigianato per creare gli equipaggiamenti Finity nelle Armerie: equipaggiamenti che permettono a ciascuno di lavorare per realizzare il pieno potenziale del proprio corpo e della propria mente.

Mentre decidiamo di provare a mettere in pratica questa filosofia, il Capitan Folle! torna in città a bordo della Perla Rossa con il suo nuovo primo ufficiale, Diabhal. Stranamente, Diabhal sembra non ricordare il suo passato come re degli Orchi...
Vallorion vuole usare la Perla Rossa come residenza temporanea e centro dell’Insediamento, e quindi ci ordina di ampliarla gradualmente, anche per fornire un aiuto nel ripristinare i poteri di Vallorion – che lei promette di usare per risvegliare Bastet.
Rispondendo alla chiamata di Vallorion, tornano anche la Signora della Guerra Bashuruk e il suo drago Bruargha, così come il nuovo re degli Orchi Bruitemail e il suo tirapiedi Matad. Questo crea un po’ di attrito tra gli Orchi e gli Amuni su chi ora goda del maggior favore della dea. Per caso, incontrano finalmente Diabhal, a cui i loro volti sembrano familiari. Ma nessuno ha voglia di ricordargli il complotto che hanno ordito insieme contro di lui...
Quando Bruargha (che in realtà è un’Occultista di nome Meleuka, che spia gli Orchi per conto degli Stregoni) cerca di rassicurarci dicendoci che non dovremmo lasciarci ingannare da Vallorion, e quando i destini di Diabhal e del Capitan Folle! fungono da indizio dei poteri manipolatori di Vallorion, Vallorion priva Meleuka dei suoi poteri e la smaschera così davanti a Bashuruk come spia del Rettore Durcu. La Signora della Guerra è inorridita e furiosa per il tradimento di Bruargha e attacca la indifesa Meleuka, che, gravemente ferita, riesce a scappare con l’aiuto di Bastaran. Rivedremo mai quella coraggiosa spia?
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