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Chapitre XXV - Le sens de la vie

7eca98ce8d66d69eaf9f9ef90fe9a291Introduction

Vallorion fait son apparition dans l’hôtel de ville et, à la surprise générale, elle ne semble pas avoir de mauvaises intentions… Mais peut-on la croire ?
Au contraire, on dit qu’Enar, le « Dieu de l’insignifiance, de la contrainte et de la dépendance », a brossé un portrait terrifiant de Vallorion. Il nous a induits en erreur.

En effet, Vallorion semble avoir une explication pour tous les événements du passé, ce qui, à tout le moins, remet en question notre point de vue antérieur. Une histoire des plus intéressantes pour le nécromancien Bastaran…

Vallorion promet de ramener les peuples de ce monde sur le droit chemin de la vie. Et cela signifie tout simplement mettre à profit chaque jour de votre vie pour développer pleinement votre potentiel.

Selon ses enseignements, les êtres de ce monde tourmenté gaspillent le peu de temps dont ils disposent dans des conflits absurdes, pour finalement n’accomplir quelque chose d’utile pour « la communauté » qu’à la fin de leur vie, au lieu de s’efforcer de devenir la meilleure version d’eux-mêmes et, grâce à ces pouvoirs libérés, de contribuer ensemble à un monde plus pacifique.

Afin de sensibiliser chacun à ce qu’il peut faire pour lui-même et pour son épanouissement à chaque étape de sa vie, Vallorion souhaite créer dans notre ville des lieux où ses alliés – les Orcs, les Gobelins, les Amuni et les Dragons – passeront d’abord par les différentes phases de la vie, en recherchant sans cesse leur épanouissement personnel, pour finalement, grâce à toutes les compétences acquises, soutenir activement la communauté. Pour nous accompagner dans ce processus, Vallorion nous enseigne également l’artisanat permettant de fabriquer ce qu’on appelle des « Armures d’infinité » dans les Armureries : un équipement qui permet à chaque individu de travailler à la réalisation du plein potentiel de son corps et de son esprit.
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Alors que nous décidons de mettre cette philosophie en pratique, le Capitaine Maboul revient en ville avec son nouveau Premier Maître, Diabhal, à bord de la Perle rouge. Étrangement, Diabhal ne semble pas se souvenir de son passé de roi des Orcs…

Vallorion souhaite faire de la Perle rouge sa résidence temporaire et le centre des Campements ; elle nous donne donc des instructions pour l’agrandir progressivement, notamment pour l’aider à retrouver ses pouvoirs – qu’elle promet d’utiliser pour réveiller Bastet.

Répondant à l’appel de Vallorion, la Dame de Guerre Bashuruk et son dragon Bruargha reviennent également, tout comme le nouveau roi des Orcs, Bruitemail, et son larbin Matad. Cela provoque quelques tensions entre les Orcs et les Amuni quant à savoir qui jouit désormais de la plus grande estime aux yeux de la déesse. Par hasard, ils finissent par rencontrer Diabhal, qui trouve leurs visages familiers. Mais personne n’a envie de lui rappeler le complot qu’ils avaient ourdi ensemble contre lui…

Lorsque Bruargha (qui est en réalité un Arcanologiste nommé Meleuka, espionnant les Orcs pour le compte des Sorciers) tente de nous rassurer en nous disant que nous ne devons pas laisser Vallorion nous endormir dans la confiance, et lorsque les destins de Diabhal et du Capitaine Maboul servent d’indice quant aux pouvoirs de manipulation de Vallorion, Vallorion prive Meleuka de ses pouvoirs et la dénonce ainsi à Bashuruk comme étant l’espionne du Doyen Durcu. La Dame de Guerre, horrifiée et furieuse face à la trahison de Bruargha, s’en prend à Meleuka, sans défense, qui, gravement blessée, parvient à s’échapper avec l’aide de Bastaran. Retrouverons-nous un jour cette courageuse espionne ?
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