Capítulo XXV - O sentido da vida
IntroduçãoVallorion aparece na Prefeitura e, para surpresa de todos, ela parece não ter intenções malignas... Mas será que podemos acreditar nela?
Na verdade, diz-se que Enar, o “Deus da Insignificância, da Coação e da Dependência”, pintou um quadro terrível de Vallorion. Fomos enganados por ele.
De fato, Vallorion parece ter uma explicação para todos os eventos do passado, o que, no mínimo, lança dúvidas sobre nossa perspectiva anterior. Uma história das mais interessantes para o Necromante Bastaran...
Vallorion promete conduzir os povos deste mundo de volta ao caminho correto da vida. E isso significa simplesmente usar cada dia de sua vida para desenvolver todo o seu potencial.
De acordo com seus ensinamentos, os seres neste mundo de sofrimento desperdiçam o pouco tempo que têm em conflitos sem sentido, apenas para terem realizado algo significativo para “a comunidade” no final de suas vidas, em vez de se empenharem em se tornar a melhor versão de si mesmos e, com esses poderes liberados, contribuírem juntos para um mundo mais pacífico.
Para conscientizar as pessoas sobre o que cada um pode fazer por si mesmo e pelo próprio desenvolvimento em todos os estágios da vida, Vallorion deseja estabelecer locais em nossa cidade onde seus aliados — os Orcs, os Goblins, os Amuni e os Dragões — passarão, em primeiro lugar, pelos diversos estágios da vida, sempre buscando o crescimento pessoal; e, por fim, com todas as habilidades que aprenderam, oferecerão suporte ativo à comunidade. Para nos apoiar nesse processo, Vallorion também nos ensina a realizar a fabricação dos chamados “Equipamentos da Finidade” nos Arsenais: equipamentos que permitem que cada indivíduo trabalhe para alcançar o pleno potencial de seu corpo e mente.

Enquanto concordamos em experimentar essa filosofia, o Capitão Bonkers retorna à cidade com seu novo Primeiro Imediato, Diabhal, a bordo do Red Pearl. Estranhamente, Diabhal parece não se lembrar de seu passado como rei dos Orcs...
Vallorion deseja usar a Pérola Vermelha como residência temporária e centro do Assentamento e, por isso, nos dá instruções para expandi-lo gradualmente, também para ajudar a restaurar os poderes de Vallorion — que ela promete usar para despertar a Bastet.
Atendendo ao chamado de Vallorion, a Senhora da Guerra Bashuruk e seu dragão Bruargha também retornam, assim como o novo rei dos Orcs, Bruitemail, e seu lacaio Matad. Isso causa algum atrito entre os Orcs e os Amuni sobre quem agora goza da maior estima aos olhos da deusa. Por acaso, eles finalmente encontram Diabhal, que acha os rostos deles familiares. Mas ninguém está interessado em lembrá-lo da conspiração que todos tramaram contra ele...
Quando Bruargha (que, na verdade, é um Acanologista chamado Meleuka, espionando os Orcs em nome dos Feiticeiros) tenta nos tranquilizar, dizendo que não devemos deixar Vallorion nos iludir, e quando os destinos de Diabhal e do Capitão Bonkers servem como pista dos poderes manipuladores de Vallorion, Vallorion retira os poderes de Meleuka e, assim, a expõe a Bashuruk como espiã do Reitor Durcan. A Senhora da Guerra fica horrorizada e furiosa com a traição de Bruargha e ataca a indefesa Meleuka, que, gravemente ferida, consegue escapar com a ajuda de Bastaran. Será que voltaremos a ver a corajosa espiã algum dia?
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