Dupliseringskatastrofen

Introduksjon
Åndemaneren Bastarans matdupliseringsmaskin fungerer perfekt – på en katastrofal måte. Det som startet med å duplisere en enkelt tomat, har blitt en ustoppelig flom som truer med å begrave Magiker-universitetet fullstendig.
Zaphiel ser tilfreds på mens Bastaran desperat prøver å administrere overskuddet. Lagerkapasiteten svikter. Vognene klarer ikke å holde tritt. Maskinen akselererer i stedet for å bremse. I desperasjon åpner Bastaran en portal for å tilkalle noe som er sultent nok til å konsumere det uendelige overskuddet.
Massive tentakler dukker opp og sluker maten med alarmerende entusiasme. Krisen er avverget! Men nå må magikerne kontinuerlig mate dimensjonale vesener for å forhindre en enda verre katastrofe. Portalen kan ikke lukkes. Maskinen kan ikke stoppes.
Det som begynte som en katastrofe, blir Elvenars merkeligste infrastruktur – Endeløs fest produserer godbiter til magiske skapninger, drevet av ustoppelig duplisering og umettelig appetitt fra det hinsidige. Bastaran kaller det genialt. Zaphiel kaller det typisk åndemaner-kaos.
Uansett er matmangelen løst for godt. Sannsynligvis.
Event-meny
Magikerkunnskap legges automatisk til i eventmenyen din. Den lar magikeren din velge en av tre forskjellige kraftmarkører som trengs for å reise over kartet til den angitte sluttdestinasjonen. Ved kraftmarkørene kan de finne unike og verdifulle belønninger, inkludert daglige premier! Når du har valgt den kraftmarkøren du vil flytte magikeren din mot, vil du også komme litt nærmere Visdomstårnet, som inneholder flotte hovedpremier du kan samle inn!
Ved å klikke på ikonet for eventmenyen får du tilgang til eventvinduet, som gir deg mye informasjon og lar deg bruke magikerkunnskapen:
- Tiden som er igjen av eventet.
- Mengden magikerkunnskap
du har samlet inn og ikke ennå brukt. - Lar deg kjøpe ekstra magikerkunnskap med diamanter.
- Lar deg se framgangen din gjennom ligaer
- Tre kraftmarkører hvor du kan velge å bruke din magikerkunnskap.
- Magikeren din og dragen hans – Bobrakar – på reisen deres.
- Hvis du ser at du har nådd 5/5 omkasts-kostnader (knappen blir grønn), og du vil endre din daglige premie, trykker du bare på omkast-knappen, bekrefter valget ditt, og du vil se din daglige premie endres for dagen!
- Daglig eksklusiv belønning du kan vinne ved kraftmarkørene, og hvor lenge den er tilgjengelig.
- Hovedpremie som kan vinnes når magikeren fullfører reisen sin ved å nå Visdomstårnet
. - Magiekrens framgang mot hovedpremien.
Du kan også klikke på
knappen for å se tilleggsinformasjon om eventet.
Oppdrag og oppdrags milepæler
Som i tidligere eventer består oppdragsserien av en historie og ekstra episodiske oppdrag, som starter så snart historien er fullført. Dette betyr at du kan fullføre den første serien med oppdrag med en gang, mens senere oppdrag slippes daglig, slik at du kan fortsette å spille ett ekstra eventsoppdrag hver dag. Å fullføre event-oppdrag gir også ekstra fordeler, da hvert fullførte oppdrag bringer deg nærmere å nå en av milepælene, som gir deg ekstra belønninger bare for å nå dem.
Magikerkunnskap
Du starter eventen med 100 magikerkunnskap, og hvert oppdrag gir deg mer når det er fullført. Bruk den til å velge en av tre forskjellige kraftmarkører for magikeren din for å komme nærmere hovedpremierne. Fra tid til annen vil du også finne mer magikerkunnskap i utkanten av byen din som du kan samle inn, eller finne dem som en av mange belønninger i kraftmarkørene.
I tillegg vil du motta 35 magikerkunnskap hvis du besøker byen din hver dag og samler inn den daglige eventbelønningen!
Kraftmarkører
Du vil ha tre forskjellige kraftmarkører å velge mellom. Når du har valgt ønsket kraftmarkør, vil det gi deg en kraftig belønning, kanskje til og med den aktuelle daglige eksklusive belønningen! For hvert kraftmarkør du når, kommer du litt nærmere visdomstårnet. Når du har reist langt nok til å nå det, vil magikeren din kunne samle inn den neste hovedpremie for deg!
Etter å ha mottatt bygninger, daglige eksklusive premier og hovedpremier, finner du dem i ditt lager.
Alle bygningers verdier og effekter avhenger av hvilket kapittel du er i når du legger bygningene til ditt lager.
Magiker
Når du bruker magikerkunnskapen i den valgte kraftmarkøren, begynner magikeren å bevege seg mot den tildelte plasseringen. Dette vil bringe deg enda nærmere de fantastiske hovedpremiene.
Som alltid betyr et nytt event nye og fantastiske premier, så husk å besøke alle artiklene om eventbelønningene i dette eventet.
Belønninger (husk at du må koble til dine egne KB-er)
Hovedbelønninger
Kongelig premiepassHva er Transcendens, og hvordan kan vi bruke flyktige segl?Ligaer – hvordan fungerer de?Scrolle-eventer– hvordan fungerer de?
Relaterte artikler