Capítulo XXII - Portos das profundezas

Capítulo XXII - Portos das profundezas

Voltar

Capítulo XXII - Edifícios da Povoação

No Capítulo XXII – Portos das Profundezas, o coração do teu povoado é a Baía das Baleias, um edifício central que serve como ponto de armazenamento para todos os recursos do capítulo. Iniciar no nível 2, ele também se torna um centro de produção crucial. Ao seu redor, vários edifícios especializados trabalham juntos para criar uma rede complexa de trocas e transformações, trazendo novos desafios estratégicos para a gestão de recursos.

Para otimizar a tua cadeia de produção, precisas planear cuidadosamente o layout dos teus edifícios. Alguns devem estar diretamente ligados à Baía das Baleias através do Caminho Provisório, enquanto outros requerem recursos avançados de produções secundárias. Além disso, a maioria das estruturas neste capítulo requer Prosperidade para ser construída ou atualizada, tornando essencial uma abordagem equilibrada entre expansão e produção.



44fc213018197724b5fcd2ec614479cd da Baía das Baleias

Função principal: Serve como armazém para todos os recursos do capítulo e torna-se um centro de produção avançado a partir do nível 2.
Produção desbloqueada no Nível 2: Caracóis das Profundezas do Mar8f3f75bd193e7359b8408b6f6f779f29, Ervas Daninhasb10237320b4d64b39efb10f1298fc484, Enguias de jardim42beeef53ea6280a3e5371ef499167ca e Esponjas do marab7a88b8851d1fc161e4220ba3e40879, que são fundamentais para alimentar as cadeias de produção de outros edifícios.

Atualização: a Baía das Baleias pode ser atualizada para o nível 4, aumentando os seus espaços de produção e capacidade de armazenamento. Ao contrário de outros edifícios, o seu tamanho não muda quando atualizada.

Desfiladeiro Fóssil

3efa7a49ed3e73bf92b2508a0d8de5f3
Função principal: Produzir frutos do mar 630d95e3b310eb0358f447ecb85be3db e Camarões luminososc2dd8152729aa4a56ed99b3052325e19
Uso de recursos: Os frutos do mar são usados tanto para desbloquear tecnologias quanto como um componente essencial na produção de Ervas Daninhasb8882b9f889c68f846dc4a0523da639b na Baía das Baleias.
Atualização: O edifício pode ser atualizado para o nível 2, aumentando a eficiência da produção. O seu tamanho também permanece inalterado.

Local de Pesca

0e3e417d23062bccf1b13c72b14a22a6
Função principal: prestação de cuidados com Peixe da costa7bd318ac41ad2de7891f340fb42ba80d e Camarões luminosos37ba8db58ae2603b65338d2f2bd9358d
Uso dos recursos: Os peixes da costa são usados para tecnologias e como base para criar enguias-de-jardim 42beeef53ea6280a3e5371ef499167ca em Baía das Baleias.
Atualização: Pode ser evoluído para o nível 2, com uma Produção Aumentada, mas sem alterar o Tamanho.

A Quinta das Algas

ef77ab9e34018e4854a50b4dd7c8e52a
Função principal: Produz frutos de algas fe2f9f6e098e16452615968ccc61e018 e Camarões luminosos37ba8db58ae2603b65338d2f2bd9358d
Uso de recursos: Os frutos de algas marinhas são necessários para desbloquear novas tecnologias e produzir esponjas do marab7a88b8851d1fc161e4220ba3e40879 na Baía das Baleias.
Atualização: Pode evoluir para o nível 2, aumentando a eficiência da produção sem qualquer alterar no tamanho.

Central de Dessalinização

82aca2d5a6f0f94f4891e6e1a8238e3c
Função principal: extrai Sal grosso8c667dbd5ac9066ec2736e6df312f77b e Camarões luminosos37ba8db58ae2603b65338d2f2bd9358d
Utilização dos recursos: O sal grosso é essencial para as tecnologias e também é usado para a produção de caracóis das profundezas do mar 8f3f75bd193e7359b8408b6f6f779f29em Baía das Baleias.
Atualização: Pode ser evoluído para o nível 2, melhorando o rendimento da produção sem alterar o tamanho.

Observação importante:
• A Baía das Baleias pode evoluir para o Nível 4 e mantém sempre o mesmo tamanho.
Todos os outros edifícios de produção podem evoluir para o nível 2 e também nunca alteram o tamanho.
A produção de cada Edifício está em ligação fechada às dos outros. Planejar o equilíbrio dos recursos com antecedência é a chave para o progresso no capítulo.
Selecionar idioma