Este capítulo apresenta uma complexa cadeia de recursos onde vários materiais estão interligados. Alguns recursos vêm diretamente de edifícios de produção, enquanto outros são criados em Baía das Baleias através da combinação de vários componentes.
Recursos primários
Frutos do mar → Produzidos no Desfiladeiro Fóssil; usados para Desbloqueia Tecnologias e criar Ervas Daninhas em Baía das Baleias.
Peixe da costa → Produzido no Local de pesca; usado para desbloqueia Tecnologias e criar Enguias de jardim em Baía das Baleias.
Frutos de algas → Produzidos na Quinta das Algas; usados para desbloquear tecnologias e criar Esponjas do mar na Baía das Baleias.
Sal grosso → Produzido na Central de Dessalinização; usado para desbloqueia Tecnologias e criar Caracóis das Profundezas do Mar em Baía das Baleias.
Camarões luminosos (recurso limitado) : eles são o único recurso limitado deste capítulo e jogam um papel central na produção. São gerados nos quatro edifícios principais (Desfiladeiro Fóssil, Local de Pesca, A Quinta das Algas, Central de Dessalinização) e servem como requisito de custo na criação de todos os recursos da Baía das Baleias.
Recursos da Baía das Baleias
Depois de evoluída para o nível 2, a Baía das Baleias pode produzir quatro recursos adicionais necessários para completar o ciclo de produção da Povoação:
Caracóis das Profundezas do Mar → Usados no Desfiladeiro Fóssil para produzir frutos do mar adicionais.
Ervas Daninhas → Usadas no Local de Pesca para Produzir Mais Peixe da costa.
Enguias de jardim → Usadas na Quinta das Algas para produzir mais Frutos de algas.
Esponjas do mar → Usadas na Central de Dessalinização para Produzir Mais Sal grosso.
Isso cria um ciclo de feedback de recursos, no qual os produtos da Baía das Baleias alimentam a produção de outros recursos, que são então reciclados de volta para a Baía das Baleias para desbloquear novas definições avançadas e alcançar Progresso ainda maior.