Capítulo XXII - Edifícios da Povoação
No Capítulo XXII – Portos das Profundezas, o coração do teu povoado é a Baía das Baleias, um edifício central que serve como ponto de armazenamento para todos os recursos do capítulo. Iniciar no nível 2, ele também se torna um centro de produção crucial. Ao seu redor, vários edifícios especializados trabalham juntos para criar uma rede complexa de trocas e transformações, trazendo novos desafios estratégicos para a gestão de recursos.
Para otimizar a tua cadeia de produção, precisas planear cuidadosamente o layout dos teus edifícios. Alguns devem estar diretamente ligados à Baía das Baleias através do Caminho Provisório, enquanto outros requerem recursos avançados de produções secundárias. Além disso, a maioria das estruturas neste capítulo requer Prosperidade para ser construída ou atualizada, tornando essencial uma abordagem equilibrada entre expansão e produção.
da Baía das Baleias Função principal: Serve como armazém para todos os recursos do capítulo e torna-se um centro de produção avançado a partir do nível 2.
Produção desbloqueada no Nível 2: Caracóis das Profundezas do Mar
, Ervas Daninhas
, Enguias de jardim
e Esponjas do mar
, que são fundamentais para alimentar as cadeias de produção de outros edifícios.
Atualização: a Baía das Baleias pode ser atualizada para o nível 4, aumentando os seus espaços de produção e capacidade de armazenamento. Ao contrário de outros edifícios, o seu tamanho não muda quando atualizada.
Desfiladeiro Fóssil
Função principal: Produzir frutos do mar
e Camarões luminosos
Uso de recursos: Os frutos do mar são usados tanto para desbloquear tecnologias quanto como um componente essencial na produção de Ervas Daninhas
na Baía das Baleias.Atualização: O edifício pode ser atualizado para o nível 2, aumentando a eficiência da produção. O seu tamanho também permanece inalterado.
Local de Pesca
Função principal: prestação de cuidados com Peixe da costa
e Camarões luminosos
Uso dos recursos: Os peixes da costa são usados para tecnologias e como base para criar enguias-de-jardim
em Baía das Baleias.Atualização: Pode ser evoluído para o nível 2, com uma Produção Aumentada, mas sem alterar o Tamanho.
A Quinta das Algas
Função principal: Produz frutos de algas
e Camarões luminosos
Uso de recursos: Os frutos de algas marinhas são necessários para desbloquear novas tecnologias e produzir esponjas do mar
na Baía das Baleias.Atualização: Pode evoluir para o nível 2, aumentando a eficiência da produção sem qualquer alterar no tamanho.
Central de Dessalinização
Função principal: extrai Sal grosso
e Camarões luminosos
Utilização dos recursos: O sal grosso é essencial para as tecnologias e também é usado para a produção de caracóis das profundezas do mar
em Baía das Baleias.Atualização: Pode ser evoluído para o nível 2, melhorando o rendimento da produção sem alterar o tamanho.
Observação importante:• A Baía das Baleias pode evoluir para o Nível 4 e mantém sempre o mesmo tamanho.Todos os outros edifícios de produção podem evoluir para o nível 2 e também nunca alteram o tamanho.A produção de cada Edifício está em ligação fechada às dos outros. Planejar o equilíbrio dos recursos com antecedência é a chave para o progresso no capítulo.
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