Gilden-Expedition Button (HUD)
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Gebäude außerhalb der Stadt (Schiff)
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In den ersten 3 Stufen hat die Karte, wie du sehen kannst, ein Dschungel-Thema und wird von entsprechender Musik begleitet. Jeder Spieler in der Gilde hat seine eigene Karte, die er abschließen muss, aber ihr habt alle die gleiche Zielleiste am oberen Rand des Bildschirms (oder am unteren Rand, wenn du über unsere mobile App spielst).
Die Zielleiste zählt die Expeditionspunkte, die deine Gilde gesammelt hat, und jedes Mal, wenn du ein neues Ziel erreichst, gewinnt deine Gilde Gildenmacht. Die Macht für deine Gilde wird jeden Tag ausgezahlt, wenn die tägliche Berechnung stattfindet. Du kannst auf die Leiste klicken, um mehr Details zu sehen. Expeditionspunkte erhältst du durch das wichtigste Element, das du auf der Karte siehst - die verschiedenen Stationen (genannt Begegnungen). Diese können entweder durch Kämpfe oder durch Verhandlung gelöst werden. Jedes Mal, wenn du eine Begegnung löst, kannst du auch eine persönliche Belohnung aus der Truhe danach einsammeln und zur nächsten Begegnung weitergehen. Wenn du weiter vorankommst, wird auch der Nebel auf der Karte gelüftet und weitere Begegnungen und Truhen werden sichtbar. Sei dir bewusst, dass die "größeren" Begegnungen immer schwieriger sind als die "kleineren". Wenn du dich auf der Karte verlaufen hast, zeigt dir der goldene Pfeil, wo du dich gerade befindest! |
Die Position der aktuellen Begegnung wird durch einen gelben Pfeil angezeigt. Wenn du ihn anklickst, hast du die Wahl, die Einwohner anzugreifen oder friedlich mit ihnen zu verhandeln. Das Zeitalter der Einheiten und die Schwierigkeitsstufe der Begegnungen hängen von deinem eigenen Fortschritt im Forschungsbaum ab. Einige Begegnungen werden schwieriger zu lösen sein als andere (besonders die, die durch größere Stationen repräsentiert werden) und sie können Zwei-Wellen-Kämpfe enthalten. |
Versuche
Jeder Kampf oder jede Verhandlung kostet einen Versuch, egal ob er gewonnen, verloren oder zurückgezogen wird. Jede Stunde erhältst du automatisch einen Versuch dazu. Versuche können auch als Belohnungen gewonnen oder für Medaillen oder Diamanten gekauft werden. |
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Kämpfe (Schwierigkeitsstufen 1-4)
Wie bereits erwähnt, kannst du Begegnungen auf eine von zwei Arten lösen - durch Kämpfen oder durch Verhandeln. Das Kämpfen sollte dir bereits bekannt sein, denn es ist überall im Spiel gleich (auf der Karte der Kontinente, im PvP und im GvG). Das Zeitalter der Einheiten und die Schwierigkeit der Begegnungen hängen davon ab, wie weit du zu Beginn der Expedition im Forschungsbaum fortgeschritten bist. Du kannst auch auf Zwei-Wellen-Kämpfe treffen, sowie auf Einheiten mit verstärktem Angriff/Verteidigung, abhängig von deinem eigenen Zeitalter. Verhandeln (Schwierigkeitsstufen 1-4) Wenn du zum ersten Mal auf die Schaltfläche "Verhandeln" drückst, wirst du sehen, dass du von fünf Einheimischen angesprochen wirst. Jeder von ihnen will eine bestimmte Ressource von dir, aber sie sagen dir nicht, welche! Du kannst sie auswählen und ihnen Ressourcen anbieten:
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Kämpfe (Schwierigkeitsstufe 5)
Die Gilden-Expedition_Stufe_5 folgt einem ähnlichen Format wie die vorherigen Stufen, aber mit einem Twist! Ähnlich wie in den vorherigen Stufen gibt es 16 Begegnungen, die du erobern musst, aber in dieser Stufe nutzt deine Armee den Stadtverteidigungs-Boost anstelle des Boosts für die angreifende Armee. Verhandeln (Schwierigkeitsstufe 5) Du kannst natürlich wie in den vorherigen Stufen der Expedition verhandeln, aber wenn du dich für den Kampf entscheidest - pass auf! Dann wird der Verteidigungsbonus deiner Stadt anstelle des Angriffsbonus deiner Armee verwendet. Befestigungen Wenn du diesen bisher vernachlässigt hast, keine Panik - wir haben eine Lösung für dich! Wir haben die Möglichkeit geschaffen, Befestigungen zu errichten, die dir helfen. Du kannst sie auf allen Begegnungen errichten oder nur auf den Begegnungen, mit denen du Probleme hast. Das funktioniert ähnlich wie bei den Gilden-Gefechten, nur dass diese Gebäude deine persönlichen Güter verbrauchen und nur von dir genutzt werden können. |
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