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Limitaciones a los objetos Terminar la producción especial/Todas las producciones especiales

Nos gustaría confirmar que el siguiente cambio previamente anunciado se implementará el 19 de agosto alrededor de las 14:00 horas.:

Los objetos Terminar la producción especial y Terminar todas las producciones especiales ya no pueden aplicarse a los edificios abajo enumerados de Campos de Batalla de Gremios e Incursiones Cuánticas. También se mantiene la limitación ya existente de esos objetos en edificios de tiempo limitado y edificios de Asentamientos Culturales ascendidos. Todos los edificios en los que no se puedan aplicar los objetos Terminar la producción especial y Terminar todas las producciones especiales (TPE/TTPE) tendrán un mensaje emergente actualizado sobre esta limitación. 

Tras el anuncio original del 12 de agosto, la Comunidad compartió numerosos comentarios y sugerencias en nuestro servidor Discord, foros, redes sociales y tickets de soporte. Agradecemos el tiempo dedicado para ofrecernos una valiosa perspectiva de vuestra percepción de la situación, y aseguramos que hemos revisado todos los comentarios y los hemos tenido en cuenta al tomar esta decisión.

Por tanto, queremos reiterar el razonamiento que ha motivado este cambio con más detalle y, al hacerlo, explicar por qué no se aplicarán las sugerencias recibidas en referencia a este cambio. Sigue leyendo este artículo para obtener más información.

La lista de edificios afectados

A continuación encontrarás la lista de los edificios de CdB e IC (Campos de Batalla e Incursión Cuántica) los que se aplicará la limitación y se les añadirá la ventana emergente de información:

  1. Aguja de la Victoria Wyver - Nv. 1- 2
  2. Ciudadela Thunderdrake - Nv. 1-2
  3. Torre Glimmdrake - Nv. 1-2
  4. Torre Real de los Campeones - Nv. 1-2
  5. Neo Coloso Nv 8-10
Los siguientes edificios limitados y los edificios de Asentamientos  ascendidos en los que ya existía la limitación recibirán la descripción emergente correspondiente:

  1. Edén de la Tierra ascendido
  2. Mercado de los Guardianes Verdes ascendido
  3. Yggdrasil potenciado
  4. Templo Shinto potenciado
  5. Baño Real potenciado
  6. Templo del Sol potenciado
  7. Templo del mogol potenciado
  8. Choza de los Instrumentos Sagrados potenciada
  9. Biblioteca Vagabunda ascendida
  10. Centro de Recolección ascendido
  11. Pocilga Jolly Oink Ascendida
  12. Carruaje Real Ascendido
  13. Árbol encantado - Activo
  14. Jardín de Lilas - Nv.2 - Activo
  15. Fuente Etérea - Nv.2 - Activa
  16. Pabellón Fromage - Nv.2 - Activo
  17. Laguna azul cobalto - Activa
  18. Gong del Dragón dorado ascendido
  19. Campana dorada de Zheng ascendida
  20. Fuente de los Deseos - Activa
  21. Estatua dorada de panda
  22. Templo Olvidado - activo
*Ten en cuenta que es posible que algunos de los edificios no estén disponibles en el juego aún.

Los objetos TPE/TTPE seguirán siendo aplicables en los edificios que no tengan la descripción emergente que indica esta limitación, entre los que se incluyen poderosos edificios de Eventos y otros tipos de edificios que pueden potenciar significativamente tu ciudad. Seguiremos aplicando esta nueva política a las recompensas finales en CdB, IC EdG y Asentamientos hasta que se demuestre que es innecesaria. 

Razones que motivan este cambio

Originalmente introdujimos Terminar la producción especial/todas las producciones especiales para ampliar el conjunto de recompensas e incentivar aún más tus acciones en el juego. Antes de cada nueva adición al juego, analizamos el equilibrio del juego en todas las áreas a las que podría afectar, y lo ajustamos hasta que no haya ningún conflicto ni posibilidad de exploits. Aunque hacemos todo lo posible por evitar descuidos, a veces los hay. Al tratarse de un título maduro, Forge of Empires se basa en sistemas complejos interconectados de forma intrincada, por lo que es posible pasar por alto un efecto secundario, incluso uno que pueda parecer obvio para algunos. Reconocemos este descuido y te aseguramos que no pretendía en modo alguno que nuestros jugadores dependieran de esos objetos.

Sin embargo, el uso de esos objetos en los edificios donde ahora los limitamos, ha creado una nueva estrategia que, aunque está dentro de las capacidades del juego, es perjudicial para el equilibrio general del juego, la salud de su economía y su desarrollo futuro. Con los objetos TPE/TTPE fácilmente disponibles en el juego, y la posibilidad de adaptar totalmente la ciudad a su producción, es posible acelerar la producción de recompensas específicas de CdB e IC. Esto es contrario al ritmo originalmente previsto para esas funcionalidades. Los edificios de CdB e IC afectados producen fragmentos de Kits de selección y mejora que normalmente se obtendrían SÓLO jugando a esas modalidades. En nuestro anuncio original, hemos simplificado demasiado esta razón en aras de la concisión, y entendemos que muchos jugadores utilizan objetos TPE/TTPE además de su participación activa en CdB e IC. Por desgracia, la ayuda que proporcionan esos objetos afecta notablemente al ritmo y al método para adquirir recompensas que, de otro modo, no estarían disponibles para los jugadores, ya sea parcial o totalmente.

Entendemos que los objetos TPE/TTPE proporcionan a muchos de nuestros jugadores una ayuda significativa además o en lugar de invertir en Premium. Así que nos gustaría aclarar nuestro razonamiento en este contexto. La capacidad de los objetos TPE/TTPEE para dominar otras estrategias de juego es, de hecho, perjudicial para el equilibrio general del juego, lo que incluye la monetización. En los juegos free-to-play como Forge of Empires, la monetización es la base que hace posible su desarrollo, y también funciona en sinergia con el equilibrio general del juego y la economía. Por lo tanto, si queremos seguir desarrollando el juego para ti durante décadas, tenemos que asegurarnos de que la monetización exista dentro de una economía de juego sana, incluso cuando ello signifique restringir, alterar o eliminar mecánicas de juego disruptivas. 

Con la limitación a los objetos TPE/TTPE, estamos limitando sólo una forma de adquirir una selección específica de recompensas debido a su naturaleza explotadora. Al mismo tiempo, mantenemos accesibles esos objetos para potenciar edificios que no forman parte de la economía CdB e IC pero que, sin embargo, pueden apoyar activamente las producciones de tu ciudad y ayudarte a mantener su eficiencia.

En resumen: el uso de objetos TPE/TTPE crea bucles infinitos que se sostienen mutuamente. Los edificios productores de TPE/TTPE sostienen a los edificios de recompensas que, a su vez, producen más recompensas, creciendo exponencialmente. Fue este crecimiento exponencial y la popularidad general de esta estrategia lo que nos empujó a abordar esta cuestión lo antes posible. 

En la siguiente sección, nos gustaría responder a las sugerencias específicas que compartisteis con nosotros.

Respuestas a las sugerencias

Sugerencia1: Limitar los objetos TPE/TTPE sólo en los edificios que introduzcamos en el futuro y no en los ya existentes.
Respuesta: Los edificios de CdB e IC existentes ya incluyen algunas de las recompensas más poderosas que hemos introducido en el juego. Limitar su uso sólo a los edificios futuros nos obligaría a aumentar significativamente sus estadísticas para hacerlos atractivos para los jugadores competitivos y, al hacerlo, reforzaríamos el aumento de poder, que ya es una preocupación bien conocida.

Sugerencia2: Introducir un enfriamiento en la producción de Fragmentos específicamente, reequilibrar los edificios para que proporcionen un número distinto de Fragmentos, redistribuir la producción de Fragmentos entre los distintos edificios o sus niveles.
Respuesta: Con el reequilibrio, la redistribución y el enfriamiento podríamos retrasar la recogida de recompensas, pero TPE/TTPE seguiría siendo otra forma de adquirir recompensas que de otro modo estarían destinadas a un sistema diferente dentro del juego. Además, creemos que, al hacerlo, reforzaríamos aún más la ventaja de la estrategia que intentamos limitar al reequilibrar las características clave del juego en torno a sus efectos.

Sugerencia3: Limitar el uso de TPE/TTPE sólo en edificios específicos entre los edificios CdB e IC.
Respuesta: Entendemos que algunos edificios de esta lista requieren mucho más esfuerzo que otros y TPE/TTPE sólo puede ayudar hasta cierto punto a conseguirlos. También vemos los comentarios de que la Torre Glimmdrake Nv.2 no pertenece a esta lista ya que no produce Fragmentos. Aunque reconocemos vuestro deseo de limitar el impacto en vuestra estrategia actual, lo que pretendemos es aplicar una política que sea más fácil de gestionar. En este momento, Forge ya tiene múltiples incoherencias y excepciones a las normas que complican aún más la toma de decisiones y aumentan el riesgo de errores. Queremos que las nuevas limitaciones introducidas sean lo más coherente posible y lo más nítidas de comunicar para el juego.  Cuando podemos, ajustamos retrospectivamente algunos aspectos del juego para unificarlos, como hicimos con las limitaciones a los consumibles de mejora, como por ejemplo los objetos de mejora de ataque. 

Sugerencia4: El juego ya tiene aspectos desbalanceados como el uso de unidades de Eras superiores, Granjas de Diamantes/Pozos de los Deseos, etc. Los objetos TPE/TTPE no pueden rebalancearse sin que se solucionen esos problemas.
Respuesta: Aunque entendemos esta comparación, la mayoría de esos problemas son mucho más antiguos que la estrategia de granjear con TPE/TTPE, y nuestro enfoque de su análisis es diferente. Por ejemplo, aunque no aprobamos el uso de las granjas de Diamantes, estamos limitados por la configuración técnica y por el hecho de que en este momento están tan profundamente integradas en el juego que limitar su uso sería más perjudicial que beneficioso. Como otro ejemplo, el uso de unidades de Eras superiores es una funcionalidad con la que aprendimos a trabajar, y no contra ella, mientras equilibrábamos el juego. Sin embargo, cuando nos enfrentamos a la estrategia de explotación más reciente, quisimos abordarla tan pronto como pudimos, en lugar de perpetuar otra mecánica de juego perjudicial.

Conclusión

Para nosotros, la principal motivación del cambio era limitar una estrategia de juego que puede afectar negativamente al desarrollo del juego a largo plazo. Aunque comprendimos lo impactante que iba a ser este cambio para vuestra estrategia de juego, decidimos seguir adelante con él. Creemos que la introducción de este cambio nos ayudará a mantener una economía de juego eficiente, lo que a su vez garantizará que Forge of Empires siga estando disponible para todos los jugadores que deseen jugarlo.

Atentamente,
Tu equipo de Forge of Empires
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